银河正义使者
2019-08-04
二零零五年八月四日,《格兰蒂亚3》在日本发售于PlayStation 2上。
《格兰蒂亚3》
其实按道理来说,对于《格兰蒂亚3》我并没有什么好聊的,作为整个《格兰蒂亚》系列正统续作的最后一作——《格兰蒂亚3》在游戏质量上虽说没有多么糟糕,但也并没有那么亮眼,而选择在八月四日聊一聊《格兰蒂亚3》,其实醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格兰蒂亚》初代的起源。
《格兰蒂亚》
当然了,你可能会好奇我为什么不按照【游戏历史上的今天】的老规矩——以系列首部作品的首发时间点来聊一聊起源,原因其实挺有趣也挺有戏剧性的,往下看,你就知道了。
《格兰蒂亚》诞生的契机颇为有趣,在第六世代的主机大战中,世嘉的土星遇到了全新的挑战者——PlayStation,初出茅庐的索尼用一句“二百九十九刀”给了当时所有主机厂商一记重拳,与此同时,当时如日中天的Square也因为《圣龙传说》与任天堂决裂,并宣布跨时代级别的作品《最终幻想7》登陆PlayStation。
《最终幻想7》
面对着这种情况的世嘉,决定打造一款属于土星的“最终幻想7”。而世嘉旗下以Game Arts公司为核心的Entertaiment Software Publishing开始了属于自己的RPG游戏制作企划,其中最为重要的就是《格兰蒂亚》。
相较于在同年发售的《最终幻想7》,《格兰蒂亚》确实从某种程度上做到了——全3D建模搭配上2D风格的人物、独特的战斗系统与非常深入人心的人物塑造让《格兰蒂亚》成为了土星上最为深入人心的RPG游戏之一。
《格兰蒂亚》启动画面
但尽管《格兰蒂亚》有些如此多的优点,但也无法本身剧情叙事上的缺憾,再加上游戏发售于在当时处于受众占比较少的土星上,导致了游戏虽然有着不错的质量,但无论在口碑评价还是销售成绩上都没有成为土星的“最终幻想7”。
《格兰蒂亚》游戏画面
这是个很可惜的事情,但面对历史这是件无可奈何的事情。这边回到最开始的那个疑问,为什么我会选择在象征着《格兰蒂亚》系列正统续作完结的《格兰蒂亚》发售日期讲述《格兰蒂亚》诞生的故事呢?
其实答案很简单,如果按照原定计划,那么我应该在今年的十二月十八日——也就是试图成为土星上“最终幻想7”的《格兰蒂亚》的发售日期和你们聊聊上面这个故事,但这是个即有趣有有着足够戏剧化的故事,因为十二月十八日同样是另一款游戏的发售日——《最终幻想》初代。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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