银河正义使者
2019-08-06
二零零八年八月六日,《时空幻境》在北美发售于Xbox 360。
《时空幻境》
也许《时空幻境》不是第一款独立游戏,但它确实为所有独立游戏开发者点亮了希望之光——证明了独立游戏的盈利能力。也许Jonathan Blow不是一个那么常见的独立游戏开发者,但他确实完成了一项壮举——用自己的游戏哲学影响了之后无数独立游戏开发者。
Jonathan Blow
有关于《时空幻境》和Jonathan Blow的故事其实毋需多言,想必很多人都在《独立游戏大电影》中有过一定程度的了解,这边我来简单聊聊。在成为独立游戏开发者之前,Jonathan Blow曾经为《DOOM》做过移植,也曾经制作过一款3D游戏,但最终带来的结果就是让自己背负上十万美元的债务。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰国旅游期间得到了灵感——制作一款以控制时间为主题的平台跳跃游戏。
《时空幻境》游戏画面
耗费了三年时间,Jonathan Blow投入了二十万美元,在游戏发售的时候,身上甚至还背负着四万美元的债务。而《时空幻境》并没有辜负Jonathan Blow的付出,首周销量即超过了五万五千份,随后为Jonathan Blow带来了超过四百万美元的收入。
《时空幻境》游戏画面
Jonathan Blow则将这笔收入全部投入到了《The Witness》与全新的编程语言JAI的开发中。而无论是拿下了无数满分评价的《The Witness》还是因为觉得C++效率低下愤而开发的JAI,都向所有人证明了一件事情——Jonathan Blow正在改变游戏界。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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