银河正义使者
2019-08-08
二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式发布。
《矮人要塞》
对于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我说起《环世界》《缺氧》《监狱建筑师》等游戏的话,那么你一定会在脑海中有一个模糊的印象——对于这个游戏大致玩法的印象。
《环世界》
在二零零六年之前——或者说《矮人要塞》的Alpha版本发布之前,带有Roguelike要素的沙盒模拟经营几乎可以说是不存在的,而《矮人要塞》为这个全新的游戏品类制定了核心玩法——玩家需要在随机生成的地图上保证自己的生存,为此需要进行资源收集、建筑物建造、与敌人战斗等等操作,而这一切操作行为都将会基于游戏中每个人物的逻辑而体现出不同的结果。
随着《矮人要塞》的诞生,这一核心玩法开始逐渐扩散开来,间接影响的游戏有《我的世界》,直接影响的游戏有《环世界》《缺氧》《监狱建筑师》这类作品,其中《环世界》几乎可以说是将《矮人要塞》像素级高清并简化的游戏作品了,而这些作品大都获得了成功,证明了《矮人要塞》这一核心玩法的正确性。
但为什么《矮人要塞》反而相较于这些后续作品的知名度较低呢?答案很简单,因为《矮人要塞》是一款使用ASCII字符进行画面表现的游戏,虽然内核非常有趣,但因为画面与交互的问题导致了游戏具有一定的门槛,十分容易被具有较为精良画面的同类产品所掩盖住光芒。而且,《矮人要塞》至始至终都只是一款免费游戏,其作者Adams兄弟两为了保证游戏不被商业需求所裹挟,所以从游戏诞生至今都一直保持免费,仅依靠玩家的捐助来保证生活与后续更新。
《矮人要塞》游戏画面
Adams兄弟将《矮人要塞》的更新工作当做是一生的事业,甚至打算整个1.0版本要持续更新上二十年的时间,但世事总是不如人愿,就在不久之前,Zach Adams的身体出现了问题,医疗费用的增长与来自玩家捐助收入的降低成为了压倒Adams兄弟的最后一根稻草,二零一九年的三月,Adams兄弟宣布将会在Steam与itch.io上发售一款《矮人要塞》的画面增强版——同时,《矮人要塞》的免费版本也会依旧保持更新,用以保证生活并维持后续游戏开发。
Adams兄弟
所以,除了感谢他们为游戏界带来的改变以外,我唯一能做的就只是在力所能及的情况下购买他们的游戏了,这个世界需要这样的人,而且我也衷心希望这个世界有着更多这样的人。
最后一提,《矮人要塞》的官方名称其实是Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,为什么是个续作的原因也很简单,因为在《矮人要塞》之前,Adams兄弟还制作了一款名为Slaves to Armok:Blood of Blood的游戏,而《矮人要塞》从这款游戏中继承了不少东西。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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