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游戏历史上的今天:《寒蝉鸣泣之时》在日本发售

银河正义使者

2019-08-16

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零二年八月十六日,《寒蝉鸣泣之时》在日本发售于Windows上。

    游戏历史上的今天:《寒蝉鸣泣之时》在日本发售

    《寒蝉鸣泣之时》“鬼隐篇”

    其实“三大同人奇迹”这个说法我有好些年都没有用过了,但无可否认的是,当年ZUN、奈须蘑菇与龙骑士07都创造了一些令人难以忘怀的东西——《东方Project》《月姬》与《寒蝉鸣泣之时》。

    《寒蝉鸣泣之时》其实并不是一个直接发售的完整作品,而是分为了“出题篇”“解答篇”与“礼篇”三个部分十一个小篇章合计四年左右的时间逐步发售的,“出题篇”与“解答篇”的侧重内容是什么自然不用多说,从名称上就可见一斑,而“礼篇”则是Fan Disc性质的后日谈。

    游戏历史上的今天:《寒蝉鸣泣之时》在日本发售

    《寒蝉鸣泣之时》游戏画面“萌绘”

    作为《寒蝉鸣泣之时》整个系列最早的一部作品——也就是“出题篇”的开篇——“鬼隐篇”,虽然在发售时并没有造成足够的影响力,但随着制作组07th Expansion在二零零四年将游戏的免费体验版放出之后,“出题篇”以其独特的风格与本格推理的本质引发了大规模的网络讨论,而之后“解答篇”的放出更是将《寒蝉鸣泣之时》的知名度提升到了一个顶点。

    游戏历史上的今天:《寒蝉鸣泣之时》在日本发售

    《寒蝉鸣泣之时》游戏画面“龙绘”

    而既然聊到了《寒蝉鸣泣之时》,那么龙骑士07就不得不聊,抛开整个《寒蝉鸣泣之时》最为优秀的剧情构建与本格推理部分,游戏最让人印象深刻的一定是龙骑士07亲手绘制的立绘——对的,龙骑士07除了负责制作统筹与剧本写作以外,还负责了整个游戏的立绘绘制,而其独特而魔性的画风让你很难去以单纯的二元论来判定好坏,以至于后来的重制版不仅有着所谓的“萌绘”也会有着“龙绘”可供玩家自行选择。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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