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游戏历史上的今天:《怪形》在北美发售

银河正义使者

2019-08-20

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零二年八月二十日,《怪形》在北美发售于Windows上。

    游戏历史上的今天:《怪形》在北美发售

    《怪形》

    游戏改编电影通常是个不那么好的主意,每年的烂片排行总是榜上有名,而电影改编游戏也是一样。在上个世纪七八十年代,不少的“影改”作品简直毫无存在价值,其中最为知名的恐怕就是那款成为了“雅达利冲击”导火索的作品——《E.T.外星人》。

    游戏历史上的今天:《怪形》在北美发售

    《E.T.外星人》

    而正如我之前所说,游戏是一种极度依托于技术发展的艺术形式,同样的,电影也是。一八八八年的十月,法国人路易斯·普林斯使用自己发明的单镜头摄影机拍摄了一部名为《朗德海花园场景》的电影,而这仅有两秒时长的影像,为这种全新的艺术载体打开了历史的大门。在这之后,有声电影、彩色电影、3D电影层出不穷,伴随着技术的发展,电影也在不断改变着表现形式。

    游戏历史上的今天:《怪形》在北美发售

    《朗德海花园场景》

    但在彩色电影普及的时候,游戏还仅仅只是八位机时代,内容表现力上的差距让两者之间有着不可逾越的鸿沟,于是除了个别优良作品以外,绝大部分电影改编游戏其实和电影没什么关系,直到三十二位与六十四位主机出现之后,这种情况才有所改善。

    这一时期有不少来自于电影改编的游戏作品,而且质量都过得去,比如我们曾经聊过的《捉鬼敢死队:游戏版》,又或者是今天的主角——《怪形》。

    游戏历史上的今天:《怪形》在北美发售

    《怪形》游戏画面

    本作改编于一九八二年约翰·卡朋特执导的同名科幻恐怖片,Computer Artworks负责制作,Black Label Games与Konami分别负责了PC端与主机端的发行工作。游戏并没有采用“影改”作品改编原内容的一贯做法,而是展现了电影的后续故事,游戏从《半条命》《生化危机》《寂静岭》与《马克思佩恩》等作品中汲取了灵感,虽然因为技术原因没有实现一个所有登场人物随机变异的开放世界,但《怪形》仍旧通过游戏机制将这种氛围感表现了出来。

    游戏历史上的今天:《怪形》在北美发售

    《怪形》电影画面

    游戏无论是在口碑评价还是商业目的上都表现得不错,甚至还在GDC上拿下了Game Innovation Spotlight奖项。

    而值得一提的是,《怪形》曾经有过国内代理版本,那个时候它叫《突变怪物》,而代理商正是我们熟悉的奥美。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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