银河正义使者
2019-08-29
二零零六年八月二十九日,《黑道圣徒》在北美发售于Xbox 360上。
《黑道圣徒》
《黑道圣徒》可以说是开放世界游戏中非常有趣的一个系列了,荒诞不经的黑色幽默加上充满了暴力与破坏的游戏玩法,让《黑道圣徒》一经发售就大受欢迎,不仅口碑评价上颇为优异,超过两百万份的销量也让当时窘迫的Volition感到了惊喜并迅速展开了续作的制作。
Volition
Volition想必大家都很熟悉,这家曾经制作了《红色派系》的公司在《黑道圣徒》尚未发售前经历了一段颇为“尴尬”的日子,《红色派系2》的评价语销量都没有初代理想,因此《红色派系3》的开发被搁置;而另一款已经开发了近一年时间的抢劫类型游戏Underground也因为发行商THQ将其与刚刚发售的《侠盗猎车手3》进行对比之后,认为其质量并没有达到预期,最终也被取消了开发。
《红色派系2》
这中间的很长一段时间里,Volition只制作了一款《惩罚者》的漫改游戏,而游戏的质量只能说平庸至极,说实话,如果不是为了写这篇【游戏历史上的今天】,那么这个游戏恐怕早就消失在我的记忆中了。
《惩罚者》
《黑道圣徒》起源于Volition内部的一次创意碰撞,最开始游戏被定名为Bling Bling,是一款PlayStation 2游戏。但随着开发的推进,制作团队希望“玩家可以自由行动”与“线性游戏”的想法产生了冲突,最终,游戏被确定为一款开放世界下的动作冒险游戏。虽然当时Volition内部的不少人对于《黑道圣徒》并不看好,但《黑道圣徒》成功证明了自己。
不过Volition本身却是命运多舛,之后又遭遇到了数次项目取消与被收购,但庆幸的是,现在的他们依旧走在制作《黑道圣徒》新作的路上。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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