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游戏历史上的今天:《恶魔城》在日本发售

银河正义使者

2019-09-26

游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九八六年九月二十六日,《恶魔城》在日本发售于FC上。

    游戏历史上的今天:《恶魔城》在日本发售

    《恶魔城》

    虽然我们应该会在很长的一段时间里,都没办法看到《恶魔城》的新作面世,但念叨念叨总归是可以的。

    最开始的“恶魔城”系列,其实并没有办法划分到“类银河战士恶魔城”这个类别中,直到萩原彻带着《恶魔城X:月下夜想曲》出现,游戏中加入了丰富的RPG要素,大量需要玩家在后续游戏流程中获得相应的道具与技能来破解的关卡、地形与机关,才让“恶魔城”系列成功完成转型,与《超级银河战士》在之后一起被合称为“类银河战士恶魔城(Metroidvania)”的缔造者。

    不过这里要稍微注意下,五十岚孝司并不是像很多国内媒体误传的一样,是《恶魔城X:月下夜想曲》的主导开发者,《恶魔城X:血之轮回》与《恶魔城X:月下夜想曲》这两部作品,都是由萩原彻担任制作人与监督职位的,五十岚孝司仅仅是助理制作人与剧本构成。

    游戏历史上的今天:《恶魔城》在日本发售

    《恶魔城X:月下夜想曲》

    初代《恶魔城》的创造者则是赤松仁志,当时他受“德古拉”电影的影响颇重,于是打算制作一款“德古拉”的游戏,给予玩家“恐怖电影”般的游戏体验。游戏讲述了西蒙·贝尔蒙特深入恶魔城并打败德古拉的故事,为整个“恶魔城”系列打下了剧情基础与玩法基础。

    游戏历史上的今天:《恶魔城》在日本发售

    《恶魔城》游戏画面

    游戏的销量与评价都不错,也正是因为如此,“恶魔城”得以系列化。《恶魔城X:月下夜想曲》也才有机会与我们见面。

    不过我还是要提一嘴,年表这个东西,还是没得好。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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