银河正义使者
2019-10-22
二零零一年十月二十二日,《侠盗猎车手3》在北美发售于PlayStation 2上。
《侠盗猎车手3》
对于那些曾经在网吧度过漫长日子的人来说,“GTA3”“罪恶都市”与“圣安地列斯”这几部作品都充满了回忆,“PANZER”这个代码的输入也是得心应手。而对于“侠盗猎车手”的制作方——DMA Design来说,《侠盗猎车手3》也是一个值得纪念的作品。
DMA Design Limited
虽然我们知道现在的“侠盗猎车手”只要拿出来,那就是一个响当当的招牌。《侠盗猎车手5》更是在发售不到二十四小时的时间里,创造了超过十亿美元的销售成绩,其总销量超过了一亿一千万份,成为了整个电子游戏历史上最赚钱的游戏之一。
《侠盗猎车手5》
但在DMA Design还未成为Rockstar North的时候,初代《侠盗猎车手》与《侠盗猎车手2》的表现其实非常一般——你完全看不出它日后可以成为游戏圈跺一脚“抖三抖”的IP。
《侠盗猎车手》
而《侠盗猎车手3》正是一切改变的开始。从《侠盗猎车手2》迈向《侠盗猎车手3》,意味着“侠盗猎车手”系列3D化的开始。与此同时,游戏内容的表现力也与之前有所不同,在RenderWare引擎的加持下,3D游戏画面带来沉浸感是2D所达不到的,这更进一步地提升了游戏对“开放世界”这一概念的构建。
《侠盗猎车手3》游戏画面
《侠盗猎车手3》一经发售,立刻就引起了轰动。超过千万级别的销量与数不清的奖项纷至沓来——当然,一起来的还有大量的争议与诉讼。但这一切都不重要,重要的是,在这个时候,“侠盗猎车手”这个IP才真正的登上了历史舞台,并在漫长的日后,不断影响着所有的开放世界游戏。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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