银河正义使者
2019-10-28
二零零八年十月二十八日,《辐射3》在北美发售。
《辐射3》
“辐射”系列的每一步发展总是令人心心念念,独特的核战后启示录风格背景设定让人无法拒绝这个从13号避难所开始的故事。但我个人一直是将整个“辐射”正统系列的发展,划分为两个时期的。
第一个时期自然是Interplay时期,《辐射》与《辐射2》将2D画面与S.P.E.C.I.A.L系统相结合,营造出了恰到好处的CRPG氛围;第二个时期就是Bethesda时期,《辐射3》与《辐射4》走上了另一条道路,3D化的游戏画面与即时制战斗成为了主流,让整个游戏更加的FPS化。
Interplay
当然,这并不是在说这两者之间的优劣,无论是Interplay时期还是Bethesda时期,“辐射”都是足够有趣的游戏,《辐射:新维加斯》更是将两者有机结合在了一起——虽然因为各种原因,黑曜石没办法继续开发续作。
《辐射:新维加斯》
而《辐射3》正是这两个时期的变化重点。作为第一款3D化的“辐射”,《辐射3》对于整个“辐射”系列来说,都是意义重大的。
不过有趣的是,在Interplay依然活跃的那个时候,《辐射3》其实就已经被提出来了,而负责开发它的,就是我们一直以来总是怀念的黑岛工作室。那个时候,游戏还被称作Van Buren,黑岛工作室几乎已经完成了其的开发工作,但随着Interplay深陷泥沼,游戏被取消开发,随即消失在历史中——不过庆幸的是,它留了些痕迹下来,黑岛工作室解散重组为黑曜石之后,他们将曾经属于Van Buren的一部分游戏内容,给做到了《辐射:新维加斯》中。
Van Buren
在Interplay破产后,Bethesda接下了“辐射”系列。《辐射3》标志着一个新“辐射”时代的到来,作为Bethesda获得版权之后开发的第一款“辐射”,其保留了“辐射”系列一直以来的核战后启示录风格背景设定与S.P.E.C.I.A.L系统,但其3D化的游戏画面与即时战斗系统成为了新时代“辐射”的标志性特点,而游戏的大卖与广受好评则让《辐射3》在“辐射”系列中站稳了脚跟。
《辐射3》游戏画面
虽然,我们很难去评判这之后Bethesda做的《辐射4》与《辐射76》的好坏,但好在他们用《辐射3》给我们带来了《辐射:新维加斯》,不是吗?
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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