银河正义使者
2019-11-01
二零零七年十一月一日,《超级马里奥银河》在日本发售于Wii上。
《超级马里奥银河》
对于“马里奥”系列来说,大致可以划分为两类:“2D马里奥”与“3D马里奥”。“2D马里奥”中有着开天辟地的《超级马里奥兄弟》、突破极限的《超级马里奥兄弟3》与几近完美的《超级马里奥世界》;而“3D马里奥”中也有着定义了3D平台跳跃游戏玩法的《超级马里奥64》与我们今天的主角——《超级马里奥银河》。
《超级马里奥银河》游戏画面
在《超级马里奥64》大获成功后,续作一直是众多玩家们期盼的东西。但你很难说《阳光马里奥》达到了预想中的高度——相较于《超级马里奥64》来说,可能真的就是差那么一点儿,而一直流传的《超级马里奥128》又只活在Nintendo Space World的展示里。
《超级马里奥128》演示画面
但好在小泉欢晃带着《超级马里奥银河》来了。《超级马里奥银河》继承了来自《超级马里奥128》的思路,将舞台放到了太空中,各式各样星球上的不同重力效果构成了“马银”最核心玩法:球形地图设计与重力因素。
而有趣的是,正因为球形地图的设计,反而催生了我们在以后的“马里奥”中熟悉的“旋转”攻击——结合了Wii的体感设计。
《超级马里奥银河》游戏画面
《超级马里奥银河》大获成功,更是成为了“3D马里奥”中的一块金字招牌。之后,任天堂打算为《超级马里奥银河》制作一个作为“超级马里奥银河1.5”的增强版本——《超级马里奥银河More》,但在制作过程中随着开发人员不断产生的各种全新想法加入,最终整体开发时间被延长至两年半,并且作为正统续作《超级马里奥银河2》而进行发售,而这也是3D化之后的“超级马里奥”系列第一部续作性质的作品。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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