银河正义使者
2019-11-24
一九八九年十一月二十四日,Puzzle Boy在日本发售于Game Boy上。
Puzzle Boy
我一直都不算一个特别厉害的玩家。FC时代我最怕的就是《魂斗罗》和一众STG(射击)游戏了,每每遇到这些游戏,我那孱弱的反应能力就会将我拉到一个无底深渊中,一个永远也没办法通关的无底深渊——说句实话,《斑鸠》到现在我也没有打通。
《斑鸠》是个好游戏
所以在很多时候,我对于一些不需要反应能力的游戏有些偏爱。
Game Boy上的Puzzle Boy就是一个我很喜欢,同时也是个很典型的、适合我的益智类游戏,游戏的玩法与我们熟知的“推箱子”有几分相似——通过主角的行动与推动各种物体,来突破地图上设计好的各种谜题,到达终点就算过关。
Puzzle Boy游戏画面
Puzzle Boy拥有非常多的关卡,并且随着游戏进度的推进,难度会逐渐递增——递增到一个非常可怕的地步。虽然我前面说的好像我自己的反应不快,但是智商很高的样子,可其实Puzzle Boy我也没有打通关,就像今年我认为的满分独立游戏Baba Is You一样,越玩到后面,就越觉得自己的智商也没有多高。
Puzzle Boy游戏画面
Puzzle Boy后面在Game Boy还出过一个续集,依旧延续了游戏“前面简单益智,后面难到秃头”的特点。
Puzzle Boy II
而值得一提的是,Puzzle Boy的制作商是Atlus,对的,就是那个做出了“真·女神转生”与“女神异闻录”系列的Atlus。如果你玩过《真·女神转生3:夜曲》的话,那么你一定会记得里面那个延续了Puzzle Boy规则的小游戏。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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