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游戏历史上的今天:《霸天开拓史》在日本发售

银河正义使者

2019-12-05

游戏也有历史,而我想和你分享。

    二零零三年十二月五日,《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》在日本发售于GameCube上。

    游戏历史上的今天:《霸天开拓史》在日本发售

    《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》

    对Monolith与tri-Crescendo来说,《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》的诞生都有着不同且重大的意义。

    首先聊聊Monolith,如果在这几年还对JRPG这一品类比较关注的话,那么它一定是个眼熟的对象。《异度神剑2》的优秀质量让Monolith引起了不少的瞩目,但对其本身来说,“异度(Xeno)”是曾经让他们又爱又恨的一个词语。

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    Monolith

    上世纪九十年代,曾经参与了数款“最终幻想”系列作品的高桥哲哉,为《最终幻想7》提出了一个新的制作企划,可Square却觉得这个由高桥哲哉和其妻子田中香构想的故事,与“最终幻想”系列的风格并不相符,但坂口博信则认为这是一个不错的企划,非常值得拿出来作为一个单独的项目进行开发。

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    高桥哲哉

    最终,这个企划案被给到了当时已经完成了《时空之轮》开发的制作小组,开始了代号为“Project Noah”的游戏新作开发。倘若Square能让“Project Noah”按照正常开发周期完成的话,那么想必《异度装甲》这个IP一定会延续至今,但历史没有如果。

    在《异度装甲》漫长开发周期的中途,Square将社内的绝大部分资源集中到了《寄生前夜》与《最终幻想8》的开发上,这让本就缺乏人力物力与时间的《异度装甲》只能缩减了游戏第二张光盘的内容,导致游戏只能以仓促完成的状态在几乎没有宣发的情况下发售。

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    《异度装甲》

    《异度装甲》发售后,只在日本本土拿下了九十万份的销量,与Square目标中的一百万份销量还有距离,而续作的计划自然也被搁置了。

    在《异度装甲》发售后的次年,感到《异度装甲》续作无望的高桥哲哉,带领着原制作团队的部分人员离开了Square,接受Namco的帮助创立了Monolith。

    Monolith的第一部作品就是《异度装甲》的精神续作——《异度传说》。这群老家伙们在拥有足够预算的情况下,集中精力开发的《异度传说》质量非常之高,也获得了相应的成功。但随之而来的,就是自我怀疑——如果我们没有了“异度”这个名头的话,那么还能不能做好一款游戏呢?

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    《异度传说》

    说干就干,Monolith当即开始了《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》的企划案制作,并且将不少工作给了社内的年轻人,希望他们能够将更加新鲜的血液带入游戏制作中。而《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》的制作目标,也是成为与《异度传说》完全不一样的、更加宏大的、太空歌剧般的游戏,甚至一度在社内被称呼为“anti-Xenosaga”——“反异度”游戏。

    游戏历史上的今天:《霸天开拓史》在日本发售

    《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》游戏画面

    但当Monolith将企划案递交给Namco的时候,Tri-Crescendo同样递交了一份JRPG的制作企划。

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    Tri-Crescendo

    Tri-Crescendo也许听起来很陌生,但如果提到Tri-Ace你可能就想起来了,这不就是那个因为《幻想传说》的制作分歧,而脱离Wolf Team自立门户,创造了之后一直与“传说”系列争斗不休的“星之海洋”系列的公司嘛。

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    Tri-Ace

    其实从两家公司的名字上也可以看出一些端倪,Tri-Crescendo是Tri-Ace的前员工初芝弘也创办的。在离开了Tri-Ace之后,他创立了Tri-Crescendo,在很长的一段时间里都是协助Tri-Ace与一些别的公司进行项目的外包声音工作——直到他们向Namco递交那份想要自己制作游戏的企划案为止。

    Namco觉得既然两家都想做,那么不如一起做。于是想要摆脱“异度”名头的Monolith与第一次尝试自己做游戏的Tri-Crescendo展开了合作,双方都拿出了自己擅长的东西。Monolith负责剧本、人设和基础设计,而Tri-Crescendo负责战斗机制与音乐,用了两年的时间打造出了这款《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》。

    游戏历史上的今天:《霸天开拓史》在日本发售

    《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》游戏画面

    可事实证明,不是所有的努力都会有结果,就像不是所有的故事最后都是大团圆结局一样。《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》虽然有着一批拥趸,但卖的实在不怎么样,于是Monolith转头回去开发了《异度传说2》,Tri-Crescendo又去帮忙Tri-Ace的外包声音工作,“霸天开拓史”这个IP眼看就要没了。

    但Namco转念想想,并没有像Square那样直接砍掉续作,而是努了努力,让Monolith与Tri-Crescendo又再次合作了一把,做了个前作性质的续作《霸天开拓史2:创始之翼与诸神之子》——虽然这次的发行商换成了任天堂。

    游戏历史上的今天:《霸天开拓史》在日本发售

    《霸天开拓史2:创始之翼与诸神之子》

    不过,就像我上面说的,不是所有的故事最后都是大团圆结局,《霸天开拓史2:创始之翼与诸神之子》卖的和《霸天开拓史:永恒之翼与失落之海》相当——甚至更差,这也让“霸天开拓史”这个IP至此消失在历史之中。


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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