银河正义使者
2019-12-06
一九九六年十二月六日,《动感小子》在日本发售于PlayStation上。
《动感小子》
现在我们常说的音乐游戏,大多都是指节奏游戏(Rhythm Game)。这种伴随着音乐节奏输入指令的游戏类型,虽然因为操作门槛等等的原因,导致一直以来的玩家群体规模有限,但架不住喜欢的特喜欢,受众群体还是非常需要优秀的音乐游戏的。
而音乐游戏的起源,我们大致可以追溯到《动感小子》身上——虽然它不是第一个,但却奠定了现代音乐游戏的基本规则。
《动感小子》游戏画面
最开始音乐游戏的雏形诞生于街机平台,现已不可靠,但随后雅达利的街机游戏Touch Me与Milton Bradley的掌机游戏Simon接下了这杆大旗,Touch Me与Simon的游戏方式非常类似,都是需要玩家根据游戏演示的顺序进行按键,按错结束游戏,按对则可以继续难度更加高的新游戏,只不过于一九七七年诞生的Simon相较于一九七四年诞生的Touch Me,增添了彩色的按钮用于区分颜色,还加入了重要的音乐与音效。
Simon
如果说Touch Me与Simon只是启发了“根据固定顺序按动按钮”这一玩法的话,那么Human Entertainment为万代在FC上的“Family Trainer”系列,而打造的游戏Dance Aerobics,可以说开启了“随着音乐进行顺序按键”的游戏方式。Dance Aerobics使用了配套的Family Trainer控制器——也就是现代跳舞毯的原型,要求玩家随着游戏用手脚来按压或踩踏相应的区域,用于完成游戏目标。
Family Trainer控制器
当然,这些游戏都可以说为现代音乐游戏铺好了道路,但依旧还要等待《动感小子》来打开大门。
《动感小子》会在游戏的时候,伴随着音乐在屏幕上显示相应的游戏按键提示,玩家需要在恰到好处的时间里按下相应的按键,如果按键的时机精准,那么屏幕上就会提示Good或者是Cool,如果跟不上节奏则会显示Bad,而游戏也会对玩家在整场游戏里的表现进行实时评价——怎么样,是不是和现在你所玩到的绝大部分音乐游戏一样,有内味了?
《动感小子》游戏画面
《动感小子》的大卖与之后众多模仿游戏的出现,让其几乎可以说是定义了现代音乐游戏的基本规则,以至于到现在,绝大部分音乐游戏都并没有跳脱出这个框架——最多只是在这个框架的基础上修修补补。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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