一九八五年十二月十日,《三国志》在日本发售于PC-88上。
《三国志》
《信长之野望》《苍狼与白鹿》与《三国志》是让光荣登上历史SLG这个品类王座的三部作品,其中“三国志”系列可能是国内玩家最为熟悉的作品了。
在做出《三国志》之前,光荣其实就是SLG游戏的一把好手——光荣的创始人襟川阳一因为妻子襟川惠子赠送的一台夏普MZ-80C电脑,而对编程产生了极大的兴趣。在自家的染料贩卖与唱片租赁生意每况愈下的时候,他在公司内成立了“光栄マイコンシステム”部门来进行软件研发与销售业务,第一款作品SLG游戏——《川中岛合战》当年的销售额达到了自家染料业务的三倍以上,让光荣确立了以后以电子游戏为主业的发展方向。
《川中岛合战》
之后的光荣尝试去做过非常多别的品类的游戏,比如以投资为题材的模拟经营游戏《投资ゲ—ム》、RPG游戏的《地底探検》,但最终还是回到了自己的老本行上,接连发售了“历史三部曲”——《信长之野望》《苍狼与白鹿》与《三国志》。
虽然《三国志》是“历史三部曲”中最晚诞生的一部作品,但其实开发工作早就开始了。当时光荣打算根据《三国演义》的历史背景来制作一款与《信长之野望》类似的作品,但可惜的是,《苍狼与白鹿》正在集中人手进行开发,预想中的《三国志》又有着过于庞大的数据量,于是只能将开发工作暂且搁置,等《苍狼与白鹿》发售之后,《三国志》才得以继续开发流程。
《三国志》游戏画面
初代《三国志》玩法基本沿袭了《信长之野望》,并且只能在既定君主中进行选择游玩,也不能创建自己的角色,它更多的意义在于为之后的整个“三国志”系列奠定了基础,静静等待着《三国志Ⅲ》带来的变革。
《三国志》游戏画面
而值得一提的是,初代《三国志》售价高达一万四千八百日元,这一售价在当时可是让人瞠目结舌的,但《三国志》依旧凭借着自身不错的素质与当时“三国”游戏市场的空窗期成功突围并大卖。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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