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游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚》在日本发售

银河正义使者

2019-12-11

游戏也有历史,而我想和你分享。

    一九九七年十二月十一日,《风之克罗诺亚》在日本发售于PlayStation上。

    游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚》在日本发售

    《风之克罗诺亚》

    虽然对现在的玩家来说,《风之克罗诺亚》是一个比较陌生的名字——最近听到有关这个IP的新闻,恐怕就是南梦宫注册了“风之克罗诺亚Encore”商标这件事了。

    倘若这个IP能够复活,那么自然会是一件可喜可贺的事情,毕竟曾经的《风之克罗诺亚》凭借着不俗的质量与销售成绩而被南梦宫寄予厚望,甚至一度想要其成为自家的吉祥物,但没能想到的是,《风之克罗诺亚》的辉煌仅仅停留在了初代,后续作品的失败让这个IP淹没在了历史的洪流中。

    游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚》在日本发售

    南梦宫

    《风之克罗诺亚》创造者是吉泽秀雄,也就是当年在Tecmo制作了FC版《忍者龙剑传》的游戏监督。在《风之克罗诺亚》中,吉泽秀雄延续了自己对于电影化过场的执着,凭借着PlayStation的CD-ROM介质,将大段的CG动画塞入了游戏,同时也让游戏主角“克罗诺亚”的形象变得更加生动且立体。

    游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚》在日本发售

    《风之克罗诺亚》游戏画面

    游戏采用了在3D环境下实现2D平台跳跃的游戏玩法,虽然很难说有新意——毕竟《超级马力欧64》珠玉在前,但不错的游戏质量与颇有深度的剧情,还是让《风之克罗诺亚》获得了足够让南梦宫满意的评价与销售成绩,于是“风之克罗诺亚”正式系列化。

    游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚》在日本发售

    《风之克罗诺亚》游戏画面

    但随后在万代出品的WonderSwan掌机上推出的衍生作品《风之克罗诺亚:月光美术馆》并未获得成功,PlayStation 2上的正统续作《风之克罗诺亚2:世界想要忘却的东西》同样叫好不叫座,让南梦宫对于“风之克罗诺亚”这个IP的热情逐渐消退,只在后续推出过几部不痛不痒的衍生作品与重制。

    游戏历史上的今天:《风之克罗诺亚》在日本发售

    《风之克罗诺亚2:世界想要忘却的东西》

    而随着曾经电影改编计划的夭折,“风之克罗诺亚”似乎真的消失在了我们的视野里——从某种程度上来说,我还是希望会有“风之克罗诺亚Encore”诞生的。毕竟,现在的万代南梦宫做了这么多漫改游戏,多一部“风之克罗诺亚”也没什么问题,不是吗?


    游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。

    我是银河正义使者,我们明天再见。

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