二零零四年十二月十二日,PlayStation Portable在日本发售。
PlayStation Portable
在很多年前,当你在国内提起游戏机这个东西时,绝大多数的情况下,都会被默认为你在说PSP。那个年代,PSP在国内的普及程度令人惊讶——甚至你身边那个从来都不玩游戏的邻家姐姐都会有一台,这其中当然与水货泛滥与完美破解所造成的入手成本低廉不无关系,但同样也是因为PSP有着强大的多媒体功能,我是说,谁没拿PSP当过MP3、MP4与电子书阅读器呢?
当然,如果抛开国内当时畸形的市场环境来看,PSP的成功就是另一番缘由了——虽然从某种程度上来说,PSP并不是一个胜利者。
PlayStation Portable
掌机市场的王者一向是任天堂,所有曾经想要在掌机领域挑战它的,都以失败而告终——索尼的PocketStation亦是如此。但索尼选择屡败屡战,第六世代主机大战带来胜利,让其坐稳了主机市场的王座,于是在第七世代来临之时,他高举大旗,再次冲向了掌机市场——而因为Nintendo Gamecube的失败,任天堂同样蓄势待发。
PSP与Nintendo DS从宣发到发售,几乎每一次都在交手。
索尼宣称PSP是“二十一世纪的Walkman”,而任天堂则发表了“如果DS成功,那他们则迈向天堂,否则,将会堕入地狱”的宣言。二零零四年九月二十日,Nintendo DS宣布了发售日期与售价,日本地区将于当年的十二月二日发售,售价一万五千日元;同年的十月十七日,索尼宣布PSP将于当年的十二月十二日发售,售价一万九千八百日元。颇有些针锋相对的意味。
Nintendo DS
两者在发售日期与售价上的差别并不大,首发期内,凭借着更好的卖相与多样化的功能,PSP一度在销售成绩上反超先发的Nintendo DS。但好景不长,随着任天堂强大的第一方逐步登录Nintendo DS后,PSP虽然依旧卖的还可以,但与Nintendo DS的差距却越拉越大——直到一款作品的出现。
《任天狗》
二零零五年在Playstation 2平台发售的《怪物猎人G》,除了开创系列“G级”完全版的更新方式以外,还在后来移植到了PSP上,成为了《怪物猎人P》——欧美地区的玩家可能更加熟悉的是另一个名字Monster Hunter Freedom,因为当时PSP联网系统的不完善,Capcom将《怪物猎人P》修改为局域网线下联机,而可以线下联机狩猎“共斗”的“怪物猎人”系列也展开了一段属于自己的传奇——不仅在PSP上屡屡突破销量记录,更是一定程度上拉动了硬件本身的销量。
《怪物猎人P》
可尽管如此,PSP试图挑战Nintendo DS在掌机市场地位的愿景还是破灭了,虽然合计七千六百三十万台的销量已经超出预期,但Nintendo DS一亿五千四百零二万台的销量让人望尘莫及——它甚至差点够上了PlayStation 2一共一亿五千五百万台销量的宝座。
所以,就如我前面所说,PSP是一个成功的产品,从某种程度上来说,它并不是一个胜利者——这一点从之后的PSV与3DS的对比也能够看出。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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