一九九五年十二月十五日,《幻想传说》在日本发售于SFC上。
《幻想传说》
如果当年的Enix没有拒绝狼组的话,那么现在Squera Enix可能手上就会着“最终幻想”、“勇者斗恶龙”与“传说”三个日式RPG系列了——如果真是这样的话,那么Squera Enix就可以说是占据了日式RPG游戏的大半壁江山。但谁又能想到,当年狼组的一次尝试,会让这个系列从籍籍无名,逐渐发展到当下日式RPG游戏的一股不可或缺的力量呢?
狼组
在制作《幻想传说》之前,狼组曾经制作过“梦幻战士”“绯王传”与“天使之诗”等等系列作品,但销售的成绩大多平平。也正因为如此,当《幻想传说》有了基础雏形后,狼组希望能有一个比自家母公司Telenet Japan,更加富有经验、更加强力的发行商来发行这款游戏。狼组最先接触的就是Enix,但Enix拒绝了他们,于是他们找到了南梦宫,南梦宫对于《幻想传说》非常感兴趣,立刻敲定了与狼组的合作。就这样,《幻想传说》正式开始制作。
南梦宫
但事情并不像狼组所想的那样简单,南梦宫插手了绝大部分的开发工作——游戏的背景设定、剧情设计、系统机制,甚至包括游戏的标题。对的,《幻想传说》这个名字是南梦宫自己取的。
《幻想传说》开场画面
这样的干涉,不仅让《幻想传说》原定的发售日期推迟了近一年,也让狼组的成员们心生不满,最终在《幻想传说》完成前,一部分的成员选择了离开,最终狼组被南梦宫合并为Namco Tales Studio——一个专注于“传说”系列开发的制作组,毕竟《幻想传说》卖的非常不错,就算发售的时候撞上了《勇者斗恶龙6》,依旧拿下了首月二十一万份的销量,这也坚定了南梦宫将其系列化的决心。
Namco Tales Studio
而值得一提的是,那些从狼组离开的成员,在之后成立了tri-Ace——也就是那个和“传说”系列什么都很像的“星之海洋”系列的开发商。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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