一九九四年十二月十六日,《国王密令》在日本发售于PlayStation上。
《国王密令》
对于现在的FromSoftware来说,宫崎英高与他的“魂”味可能是最具标志性的特点——毕竟只要一出新作,玩家们就会开始感受这新游戏有没有内味。但如果再往前追溯一点儿,追溯到“永恒之戒”、追溯到“影之塔”、追溯到“国王密令”,我们会发现,相较于所谓的“魂”味,来自于“国王”的血脉才更多地流淌在FromSoftware的躯干中。
FromSoftware
毕竟,“魂”系列最初的作品《恶魔之魂》的诞生,就来自于宫崎英高的“来源于《国王密令》而不同于《国王密令》”的设计思路——当然,这并不是再说“国王密令”系列与“魂”系列有多么类似,或者说谁诞生于谁的判断,而更多的是一种传承、衍生与进化。
《恶魔之魂》
虽然两者在设计层面上都充满了恶意,但恶意的本质并不相同。神直利所创造的《国王密令》,用其晦涩的叙事手法、阴暗的故事设定与极高的游戏难度征服了不少玩家,同样也让FromSoftware这块招牌在游戏圈站稳了脚步;而宫崎英高的《恶魔之魂》吸收并改进了来自于《国王密令》的恶意,但《恶魔之魂》更加强调动作性、地图设计与独特的多人交互,这种我们现在俗称的“魂”味,让现在的FromSoftware拥有了跻身一线游戏大厂的实力。
《国王密令》游戏画面
——从某种程度上来说,这两者也代表了FromSoftware的两个不同的时代,前任社长神直利开创历史的时代与现任社长宫崎英高登上巅峰的时代。
而《国王密令》,就是FromSoftware一切的起点。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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