一九八七年十二月十七日,《洛克人》在日本发售于FC上。
《洛克人》
在聊《洛克人》之前,首先要说明一件事。那就是稻船敬二其实并不是我们常说的“洛克人之父”,初代《洛克人》的游戏机监督(Director)是北村玲,也就是Akira Kitamura,我们俗称的AK;制作人(Producer)是西山隆志——也是初代《街头霸王》的制作人;至于现在很多人认同的“洛克人之父”稻船敬二,在初代《洛克人》中仅仅属于美术设计团队中的一员,并不涉及游戏机制与系统等关键要素的设计,也没有直接参与“洛克人”的人物形象设计,只是负责了其中部分地方角色的形象设计。
初代“洛克人”
而初代“洛克人”的人物形象,则是由游戏监督北村玲亲手绘制的,所以无论从任何角度来说,“洛克人之父”都应该是北村玲。但因为北村玲本人较为低调,在《洛克人2》制作完成后就离开了Capcom,稻船敬二在社内逐渐地位提升,掌握了“洛克人”系列的开发工作,并在《洛克人8》的时候当上了制作人——虽然依旧是只负责部分美术设计和绝大部分商业活动,并不参与实际制作——并在之后的明星制作人造星风潮里,被Capcom捧为了“洛克人之父”。
稻船敬二
这也是当时稻船敬二离开Capcom开始众筹《无敌九号》时,神谷英树评价他“只是个商人,而不是创作者”的原因,毕竟稻船敬二根本不会做游戏,而光头佬可是实打实从监督干起的。不过虽说如此,稻船敬二也没有这么不堪,毕竟这么多年的制作人干下来了,对“洛克人”发展起到的作用也是不可磨灭的,而Zero这个大受欢迎的人物形象,也是他亲手创造的,所以从某种程度上来说,“Zero之父”这个称呼可能更加适合他。
Zero
说了这么多八卦,还是转回头聊聊初代《洛克人》本身吧。
众所周知,Capcom的基本盘是在街机平台——无论是《街霸》还是《快打旋风》《名将》与《魔界村》都是鼎鼎大名的作品,在FC发售之后,Capcom也移植过不少街机平台的作品到FC上,但一直都未曾专门为FC开发过一款作品——直到《洛克人》的出现。
Capcom
当时《洛克人》的开发团队仅有六人,北村玲在设计“洛克人”的人物形象时参考了手冢治虫的《铁臂阿童木》,但因为当时的FC的颜色显示以蓝色居多,最终将角色形象定为了现在我们所看到的模样。
《洛克人》游戏画面
而《洛克人》的销售成绩并算不上成功——虽然也不差,但它的出现向所有人证明了,Capcom也是可以在家用机平台上大展拳脚的。在《洛克人》发售之后,Capcom开始逐渐向家用机的开发工作倾斜,并在之后创造了无数脍炙人口的IP,而这一切的起源,就是踏出第一部的《洛克人》。
《洛克人》游戏画面
值得一提的是,初代《洛克人》的北美版本,“ROCKMAN”的标题被修改为了“MEGAMAN”——到了现在也是,原因是因为当时北美地区“ROCK”这个词与毒品有着不小的联系,为了避免这方面的影响,负责本地化的Joseph Marici将其修改为了“MEGAMAN”。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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