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“全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

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2019-12-21

这个张角不太神。

    在新DLC——“受命于天”发布前,《全面战争:三国》(以下简称为“全战三国”)的上一个收费DLC,是以西晋为历史背景的“八王之乱”。

    将“三国”作为时代背景的一款游戏,却整出了一个西晋时期的DLC,这怎么想都觉得有些不可思议。尽管是西晋实现了全国统一,结束了三分天下的局面。但在小时候的历史课本上,三国和西晋,就是明明白白的两个时期。两个时代间的隔断感,是难以从脑海中抹去的。

    “全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

    或许“全战三国”的制作公司——Creative Assembly是把西晋当成了三国时期的“后继者”。但是相比于受众广大,并且人气一直非常火爆的三国,“短命鬼”西晋在历史上一直是个“小透明”。加上在《三国演义》里,罗贯中对司马家族颇带有符号化的描写,使得不少人对这个姓“司马”的朝代并无好感。

    不了解加上不待见,使得不少玩家,在面对地图上茫茫多的“司马”和大众脸时一筹莫展。玩个三国,好歹还能按知名度给人物排个一二三四五,但这一堆“司马”可咋整?再加上DLC本身质量堪忧,以及像“汉贼授首”这种,与西晋格格不入的错误文本,“八王之乱”被打上“多半差评”的标签也是情理之中。

    “全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

    “八王之乱”这可谓是“全战三国”的“滑铁卢”,其惨淡的成绩使得“全战三国”在之后的几个月里都没有声音。但就在12月18日,“全战三国”的发行商世嘉,突然确认其新DLC“受命于天”将于2020年1月16日推出。

    何为“受命于天”?按照官方给出的信息,就是将历史上,从公元182年时期开始的事件和战役加入到游戏中。通俗一点讲,就是在“全战三国”中添加了“黄巾之乱”。

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    这不禁让不少玩家大吃一惊:难道“全战三国”本体里没有黄巾之乱吗?三国的历史不都是从黄巾之乱开始的吗?

    事实上,“全战三国”的本体还真没包括家喻户晓的黄巾之乱。游戏里的开局时间设为公元190年,此时游戏的第一大反派已经变成了董卓。而黄巾起义的发起者——“天公将军”张角,早在公元184年就病逝了。后来在游戏中出现的黄巾军,只能算作是“黄巾残党”。

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    不得不佩服对历史考究向来严谨的Creative Assembly,找到了一个很好的分割点,将我们熟知的三国毫无违和感地分割成了两个部分。并且不同于“八王之乱”需要单独打开DLC去玩,“受命于天”与游戏本体间,无论是时间轴还是剧情走向上都能“无缝衔接”,不得不让人怀疑这是Creative Assembly为了多赚一笔,而早就设计好的的举措。

    但相较于黄巾势力,更让玩家新奇的,则在于常年在三国游戏中沦为背景NPC的大汉皇朝,竟然在DLC里摇身一变,成为了玩家可以自行选择的新势力。

    这可算得上是一剂猛料,也让不少玩家大呼“终于要匡扶汉室了”。俗话说:“普天之下,莫非王土”。与其等着别人来“匡扶汉室”,还不如选择汉灵帝刘宏亲自动手。

    “全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

    评论来自“VGTIME”

    如果说在看到东汉派系时,玩家的反应还算理性和正常,但是在聊到黄巾军时,不少玩家议论的点突然变成了“这里的张角能不能放雷?”

    仔细想想,玩家们会产生这种想法也并非没有缘由。张角作为道教“太平道”的创建者,其历史意义和宗教意义都极为深远。再加上一个黄巾之乱,总会给人一种“神秘邪恶教主”的既视感。

    “全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

    再通过一些艺术创作进行加工,这种神秘法师的形象就更加生动立体了。比如按照《三国演义》的说法,张角原本是个怀才不遇的“不第秀才”,直到在深山老林里遇到了“南华老仙”,得到了《太平要术》,才得以翻身,以“大贤良师”的名号普济苍生,顺便创立了“太平道”。

    这一通描述玄乎其玄,不得不让人佩服古人的脑洞。连《三国演义》对张角的描述都这么天马行空了,也就不难想象那些以《三国演义》为创作背景的三国游戏,会将张角描绘成何种模样。

    光荣的《三国志》,作为同样以三国为题材的策略类游戏,其系列中的张角则着重体现出一种“披头跣足”的神秘道人形象。因此画师长野刚笔下的张角兼具庄重与睿智,眼神中暗藏着一股狂热。

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    但在光荣的另一款三国题材游戏——《真三国无双》里,身披黄色道袍,手持降魔锡杖成为了张角的固有形象。再加上光头或者奇形怪状的发型,以及配音演员——川津泰彦老师那“阴阳怪气”的尖声腔调,将一个“妖人”形象展示地活灵活现。

    “全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

    至于上面那位提问“张角会不会放雷”的同学,可能在日常生活中,深受桌游《三国杀》的影响。

    在《三国杀》里,张角的招牌技能便是“雷击”。而在那个《三国杀》最火爆的年代,不少年轻人对张角的最直观印象,就是“没闪”、“妙脆角”和“雷公助我”。作为三国杀“八废”武将之一,看似强大的张角实则在游戏中无人问津。

    “全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

    至于其他一些页游,手游中的张角形象,基本就是往“妖魔道人”那方向上去靠。甚至刻意夸大其“超能力”:放个雷算什么,张教主一不高兴还能召唤灭世魔王毁灭世界。

    当然还有一种“娘化”张角,不过这个不符合这次的文章主题就不细说了。想了解的同学可以自行去百度输入关键词“恋姬无双”。

    “全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

    不过“受命于天”里的张角,可能会让这些问“会不会放雷”的玩家们失望了。作为一款策略类游戏,张角一切的所谓“神通法术”都只为拉拢人心,《太平要术》也大概是推翻汉皇朝的“行动纲领”。张角既不会呼风唤雨,也不会赌咒招雷。

    在“全战三国”中摘掉“妖道”帽子的张角,或许会从“农民起义领袖”这个“人”的身份,带给玩家们一个完全不同的体验。例如,如何保持黄巾军对推翻东汉的“热忱”;以及增加百姓们支持黄巾军的“热情”,这些都不是光靠“法术”就能实现的。

    “全战三国”里不能放雷的张角,是不是脑子有问题

    鲁迅先生曾批判过《三国演义》里的诸葛亮:“状诸葛多智而近妖”。而张角的在各大三国游戏里的“妖魔化”程度,相比诸葛亮而言可以说是有过之而无不及。作为诸多三国游戏中,玩家需要面对的第一个大“BOSS”,如果不特殊艺术加工一下,张角似乎就少了一些牌面。

    尽管玩家玩游戏就为图一乐,但偶尔站在张角这一边,了解一下这个褪掉光环,普普通通的起义军领袖,或许并不是一件坏事。

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