一九九八年十二月二十一日,《博德之门》正式发售于Windows上。
《博德之门》
提起BioWare,RPG(角色扮演)游戏这个类别总是逃不开的。《博德之门》虽然不是BioWare的第一款游戏——第一款游戏是动作冒险类型的《超钢战神》,但确实是他们第一次涉足RPG游戏这个领域的作品——也就是从这里开始,BioWare开始了自己漫长的RPG游戏之路。
BioWare
Interplay是BioWare处女作《超钢战神》的发行商,当BioWare表达出想要制作一款RPG与TRPG(桌面角色扮演)相结合的游戏时,Interplay表示了赞同。尤其是在看到BioWare制作出来的,名为Battleground:Infinity的DEMO后,更是将自己手中Dungeons&Dragons(龙与地下城)的制作许可权拿了出来,建议BioWare将游戏的基础设定进行修改。
Interplay
而BioWare也同意了Interplay的建议,为此,他们还开发了Infinity引擎来制作《博德之门》——顺带一提,《异域镇魂曲》与“冰风谷”系列,也是由Infinity引擎制作的。一共耗费了三年的时间后,《博德之门》得以推出,无数的奖项与各种销售成绩纷至沓来,成功让《博德之门》得以系列化,同时也成为了Interplay旗下继“辐射”之后的,又一大RPG系列——当然,随着Interplay之后的破产,这两个系列都有了各自的命运。
《博德之门》游戏画面
好在,接手“博德之门”的,是我们熟悉的拉瑞安。
游戏历史上的今天旨在为你带来这浩瀚历史中每一个闪光之处的点滴故事,也许它并不是那么耀眼,也没有那么值得铭记,但是我仍然希望在这汹涌的长河中将其捞起,让你回想起在许多年前的今天,曾经有一个人与你看着同样一片星空。
我是银河正义使者,我们明天再见。
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