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微软商城里的塞尔达,丢尽了山寨游戏的脸

万物皆虚

2020-01-02

山寨无罪?复制有理?

    众所周知,《塞尔达传说:旷野之息》是任天堂的第一方独占游戏。

    但在12月17日,微软的线上商城内,出现了《塞尔达传说:旷野之息》的身影。这款售价144元的“塞尔达”,直接采用了《塞尔达传说:旷野之息》的英文原名,售价上相较老任的正品卡带要便宜许多。简介里的封面则直接套用了游戏的原版封面,乍看上去还挺像回事。

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    先别急着欢呼,如果你仔细观察一下游戏的介绍页面,就会发现里面另有乾坤。

    首先是游戏的发行商,并不是我们熟悉的任天堂,而是一家名为“Vidodoo0”的不知名公司(或者是个人)。

    其次游戏只有40M的大小,虽然《塞尔达传说:旷野之息》的本体卡带容量也只有14G不到,但以现在的文件压缩技术而言,40M的内容显然有点浮夸。

    而游戏的详细介绍则更是写得天马行空,和原版《塞尔达传说:旷野之息》的游戏内容没有半点关系,如果一定要说有相同内容的话,大概就只是两款游戏的名字了。

    顺带一提,游戏的介绍里,还提到了《古墓丽影》、《量子破碎》和《天外世界》等游戏,当然这些自然也和本作没有任何关系。

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    而最能震撼人心的,还是商城页面里几张“珍贵”的游戏截图。

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    从截图中我们可以看出,这似乎是一款竖屏闯关游戏,有点类似几年前手机上流行的《神庙逃亡》。而从美术素材上看,拿它和《神庙逃亡》做对比,就是对后者的侮辱。

    出于好奇,我点开了发行商“Vidodoo0”的介绍页面,结果不出意料的,它为我打开了新世界的大门。

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    这家看名字像是山寨了“Voodoo”的山寨公司(“Voodoo”是一家专注于开发超休闲小游戏,通过游戏内广告实现变现的手游厂商),在微软商城里已经上架了共计20部作品,随便点开一款,熟悉的标题和既视感极强的封面,都会让你的精神受到成吨的打击。

    它不光山寨了《塞尔达传说:旷野之息》,老任旗下的另一大王牌IP,刚发售没多久的《火焰纹章:风花雪月》,很快也被做成了粗糙的横版平台跳跃游戏,上架了微软商城。

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    而就在我准备这篇文章的时候,神奇的事又发生了,他们撤下了之前的塞尔达游戏,转而换上了“星之卡比”和“森喜刚”。

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    怎么说呢,敢惹“东半球最强法务部”的公司我见过不少,但像这样踩了红线还要来一段反复横跳的,它可能个是第一个。

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    不光东半球法务部遭殃,西半球的另一家“最强”也没能幸免。在迪士尼的《冰雪奇缘2》还没上映前,Vidodoo0就已经把蹭热度的套皮游戏做好了。当然,看截图你依旧不知道这游戏和《冰雪奇缘》有什么实质联系。难道是因为主角都有白头发吗?

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    除此之外,像是《使命召唤》、《绝地求生》、网易的《荒野行动》、动画《忍者神龟》、《瑞克与莫蒂》都被套皮做成了各种劣质小游戏。

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    这些劣质山寨游戏,都是开发者在最近一两个月上传到微软商城的,基本上隔几天就会更新一两款新作品。而游戏多为免费,偶有几款采用收费制,价格都在三四十元不等。但即使是收费游戏,其质量也是惨不忍睹。对于没有接触过相关系列,或者压根不了解游戏的人来说,这种购买陷阱还是很容易上当的。

    不过最令人迷惑的问题,还是这些游戏到底是如何通过平台方审核进而上架的。作为微软的官方商城,我们却能在上面看到大量的山寨游戏,平台的审核似乎并没有达到应有的效果。在商城里搜索时下热门的游戏IP,总会有那么几个不合群的山寨游戏赫然在列。

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    这股“山寨风”其实早已见怪不怪。尤其对于国内的玩家而言,在网络上看到山寨游戏恐怕是再正常不过的事情了。前面那些套皮游戏,在见多识广的中国玩家眼中,甚至可以说是山寨游戏界的耻辱。

    早在国内游戏行业还没有壮大起来的上世纪末,以小霸王为主的山寨FC平台上,就出现了数量众多的国产山寨游戏。

    对于国内的山寨厂商来说,开发一款山寨的FC游戏并没有什么难度。红白机在国内盛行的时候,国外的游戏行业早已步入了新的世代,开发旧世代的游戏自然不会有什么问题。而那时候的游戏也不会像如今开发3A大作那样,需要投入大量的人力和资本。当时山寨一款游戏的门槛相当低。

    在这样的背景下,国内最早的一批山寨游戏厂商行动了起来。

    山寨FC游戏的最快捷方法就是仿制知名IP游戏。当时FC上最出名的游戏《魂斗罗》,就成为了无数厂商争相“学习”的对象。在盗版卡带经销商的货架上,我们可以看到各种被冠以“魂斗罗”名号的游戏。

    虽然“魂斗罗”系列遗憾的只出了三款正统作品,但贴心的山寨厂家为官方补全了这个系列,“魂斗罗”4、5、6、7、8在国内市场上混的风生水起。

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    单加尾部数字的作品毕竟没有多高的可发挥空间,同行之间竞争也过于激烈,于是厂家们开始给自家的“魂斗罗”们加上各种稀奇古怪的名字,像是《水上魂斗罗》、《超级战魂》、《超级魂》。

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    除了山寨知名作品,厂商们还在技术上做出了大胆创新,将一些本未在FC上发售的游戏“逆向移植”到了山寨机上。

    比如下面这款《街霸3》就是这一技术的产物(也有地方称它为《九人街霸》)。它实现了卡普空玩家在FC上玩“街霸”的梦想,且游戏本身质量也很不错,甚至被玩家冠以“FC格斗游戏巅峰”的称号

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    同样被逆向移植的还有《拳皇96》、《古墓丽影》、《暗黑破坏神》等等。这些虽然是蹭IP热度的游戏,但相较只借名字的“塞尔达”,这些游戏起码还是能拿出来玩一玩的。

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    此外,一些当时热门的动漫也被推出了未授权的山寨游戏,题材丰富,涵盖中西方众多家喻户晓的作品,做到了“游漫两开花”。

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    而到了网游和手游泛滥的时代,山寨作品的数量也开始呈井喷式增长。厂商们已不再仅仅满足于借用名字,他们开始在游戏玩法上进一步仿制。作品质量参差不齐,出现了不少能把人雷的外焦里嫩的游戏。

    比如早年《植物大战僵尸》火遍全国的时候,各家争相模仿,做出了各种稀奇古怪的“XX大战XX”游戏,将各种生活中耳熟能详的角色加入到花园争夺战中,什么“葫芦娃大战蛇精”、“钉子户大战拆迁队”,热闹非凡。不过受制于开发技术上的不足,似乎画风都有点跑偏。

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    同样的情况也出现在曾经红极一时的《愤怒的小鸟》以及Flappy Bird身上。在官方作品火遍大江南北的同时,这些山寨小鸟们也占据了手游下载榜的半壁江山。

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    简单来说,这些游戏最初都是以蹭热度的目的而被制作出来,成本相对低廉,没有什么制作门槛。其存在的价值无非是赚取广告费和流量费。打一枪换一个地方,是这类山寨厂商的常规套路。

    当然这些山寨作品也并非完全一无是处,其中也不乏令人惊喜的可取之处。像是下面这款山寨的“宝可梦”,就曾收到外国网友的“好评”,原因在于它做到了原版系列一直未能实现的精细画面,玩家甚至希望Game Freak能跟进学习一下,早点让“宝可梦”的正统续作能像个现代游戏。

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    除了山寨游戏外,游戏设备也是广大山寨厂家不愿错过的一颗摇钱树。当然,指望他们“借鉴”出一台有自主知识产权的主机显然是不切实际的。魔改FC和各种模拟器成为了厂家们的赚钱利器。

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    为了尽可能的忽悠不了解游戏机市场行情的消费者,厂家们在游戏机的外观设计上下了不少心血。既然在核心技术上赶不上国外,那么至少在外观上,要和他们保持步伐一致。

    于是各种奇形怪状的“游戏机”出现在了玩具批发市场的展柜里。

    比如下面这款Poly Station,单靠一个外包装盒就实现了两家主机厂商的设计大融合。当初老任和索尼的合作愿想,最终在这台机器上得以实现。

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    有些机器的外观乍看上去还真有点正品的样子,但你总能在一些小细节上发现惊喜。比如将原本的Play Station名称偷换几个字母,就成了全新的品牌。大概厂商的想法是:只要我字母换的够勤,你们就看不出来这是同一部机器。

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    也有的厂家选择将原本不同主机的配件仿制组合到一台机器上,集众家之所常。像是下面这台“酷孩”游戏机,也算是国内山寨机里响当当的品牌。从外观上借鉴了索尼的PS4 Pro,但手柄却被设计成微软X-box手柄的风格,买一台山寨机等于同时拥有两台主流主机的配件,想来也是十分划算的买卖。

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    至于你能拿它来玩什么,那就不是制造商需要考虑的问题了。

    除了山寨外观外,各种模拟器游戏机也是当下国内低端市场的主流。这些机器相较前面的山寨FC,技术上要更为先进一些,它们不光能玩FC游戏,甚至可以流畅运行大部分GB、街机、甚至PS1游戏。造型上也是紧跟时代发展不断推陈出新。从PSP、GB到新款的PSV、NS,花样繁多,总有一款适合你。

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    以我们熟悉的品牌”小霸王“为例。作为无数人童年回忆的”小霸王“,一直在山寨主机行业有着无可撼动的地位,如今旗下的产品线涵盖了掌机和客厅主机。但其无一例外都是以游戏模拟器的形式进行设计,并没有什么核心技术可言。

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    “小霸王”也曾试图做出转型,研发自己的主机。曾经在18年的CJ上高调展示自己的自研主机“小霸王Z+”,但最后也只是落得一个无为而终的结局,草草收场,再无下文。

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    淘宝上这样靠贩卖山寨游戏机发家的厂商不止“小霸王”一家,这些主打情怀的“主机”在市场上依旧有着不错的销量。不少买家的评论里,总会留下“童年”、“怀旧”之类的词语,打感情牌成为山寨游戏机的最大优势。

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    究其根本,山寨游戏在中国的野蛮生长,原因来自多个方面,玩家和厂商版权意识的缺失、资本市场的导向作用、法律规范的疏漏、历史选择等等,这些可以说都间接导致了中国游戏行业在发展中走了不少弯路。

    但令人感到欣慰的是,随着近年来国行主机的陆续推出,以及玩家正版意识的加强,山寨游戏已不再如过去般泛滥。我们也有了越来越多的优质原创游戏作品。山寨,已不再是国产游戏唯一的代名词。

    当我们谈到国产游戏,已经开始呈现出一种多元化发展的趋势,不管是手游、端游还是单机游戏,越来越多的开发者希望通过自己的游戏来给玩家带来与众不同的体验,他们也在努力做出创新,这是一个市场健康良性发展的证明。

    中国游戏也许始于山寨,但我们都希望它不会终于山寨。

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