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2020-01-23
这段时间被众多玩家热议的《Hades》,本质上讲了一个叛逆儿子与顽固老爹间的家庭纠纷。
在这场令人感到有些胃疼的家庭纠纷中,主角扎格列欧斯作为冥王哈迪斯的亲儿子,却从来没有离开过冥界。本着“冥界都是我家,凭什么不能出去”的“神二代”思维,想出去看看的扎格列欧斯被哈迪斯直接反锁了大门。这成了整个事件的导火索。而奥利匹斯山上,与扎格列欧斯沾亲带故的众神们,则一直为这场闹剧添油加醋。直到最后,扎格列欧斯于哈迪斯大眼瞪小眼,来了场喜闻乐见的“父子局”。
熟悉希腊神话的玩家,想必会对这样“父慈子孝”的场景会心一笑。毕竟整个希腊神话中,权力与时代的更迭都和“父子局”有关。一代神王乌拉诺斯被自己的亲儿子克诺诺斯干掉,丢掉了神王的宝座;而同样的剧情,在克诺诺斯和小儿子宙斯身上再来了一次。
因此,扎格列欧斯和哈迪斯之间的争斗,有极大的可能性是制作团队,借鉴了整个希腊神族“以下克上”的家族传统。要不然按照希腊神话的设定,哈迪斯完全可以给扎格列欧斯开个后门。毕竟哈迪斯的老婆珀耳塞福涅,就一直能够往返于冥界和现世。
但鉴于冥王哈迪斯不可能真让自己或者儿子“狗带”,因此双方间的战斗看似血肉横飞,实际上谁也死不了。不过这样也就更刺激,从扎格列欧斯身上爆出的“番茄酱”真的很下饭。
上面这对父子间的“死斗”虽然不会真死人,但并不保证其他父子间的纷争都能这么好运。比如《只狼:影逝二度》中的“狼”与“枭”,那就是摆明了要死一个的结局。不过,死的不可能是主角光环加身的“狼”,只能是被系统设计成BOSS的“枭”。
和《Hades》里情况比较类似的也有,《鬼泣5》中的尼禄和维吉尔应该就是其中之一。不过戏剧性的是,一开始维吉尔并不知道尼禄是自己的儿子,因此才能毫不犹豫地在游戏开场便对尼禄来了场“拿手好戏”;而尼禄也不知道维吉尔是自己的父亲,在但丁阻扰他复仇时,毫不犹豫地顶撞了年迈的叔叔。
结果便是,尼禄独自挑战完全抛弃人性的维吉尔被暴打,还差点把但丁给搭进去。不过如果有高手直接在最开始将恶魔维吉尔打倒,那便是另外一个结局了,顺便还能解锁一个新成就。
但故事的走向在后来就变了味——维吉尔的终极目标还是但丁。于是“父子局”变成“兄友弟恭”,尼禄反而成了那个劝架的。
不过在游戏中章,玩家救回蕾蒂和翠西过后,会罕见地出现,整个基地车里全是和父亲有过纠葛的角色的情形。因此,有不少玩家戏称,一车子里全是“孝子孝女”。
然而谈到游戏里的“孝子孝女”,“洛丹伦大孝子”阿尔萨斯可以说是臭名远扬。其名气之大,甚至已经跨出游戏圈,扩散到整个ACG圈子中。这与阿尔萨斯成功的人物形象塑造密不可分——正直的王子由于执念被邪恶引诱,最终堕落成魔。令人心生怜悯的同时,又觉得其完全是咎由自取。
真正可怜的还是阿尔萨斯的老父亲泰瑞纳斯·米奈希尔。这位真正意义上慈爱着孩子的父亲,却被拿着“霜之哀伤”的阿尔萨斯一剑刺死。随着沾血的王冠滚落到地上,阿尔萨斯彻底沦为了一个不折不扣的恶徒,巫妖王的工具。
仔细看来,阿尔萨斯的弑父只是单纯地“坑爹”行为,并不能算是所谓的“父子局”。但每当讨论游戏中那些对父亲刀剑相向的子嗣,阿尔萨斯总是首当其冲。
不过魔兽里坑爹的可不止阿尔萨斯一个。阿尔萨斯的初恋女友,如今已成为联盟一姐的吉安娜,就为了达成政治目的,在部落与自己父亲——戴林·普罗德摩尔作战时,“背刺”了他,最终使戴林·普罗德摩尔死于部落的利刃之下。
尽管按照暴雪的设计,戴林·普罗德摩尔已经被按在“BOSS”的定位上,但吉安娜的这一做法仍然为不少玩家所不齿,“库尔提拉斯大孝女”的帽子也是一直扣在吉安娜的头上。
搞不懂暴雪为什么会写出这样的剧情,但暴雪似乎十分中意这样的设定。同样的操作在《星际争霸2》中再来一次。这次的主角变成了泰伦帝国皇子——瓦伦里安·蒙斯克。为了救出被泰伦帝国囚禁的雷诺,瓦伦里安·蒙斯克带着暴怒的凯瑞甘来到帝国,其父也死在了凯瑞甘的怒火下。
看起来,瓦伦里安·蒙斯克似乎是个不折不扣的坑爹崽,但从小被母亲带大的皇子和父亲关系并不好,加上父亲是个独断专政的暴君,这幕“父慈子孝”的戏码迟早都会上演。
差点忘了另一个“大孝子”,那就是“战神”系列中的主角奎托斯,江湖人称“奎爷”。奎爷可不只是单单弑父这么简单。作为宙斯的儿子,一个半神,奎爷几乎瓦解了整个希腊神话体系,将包括父亲宙斯在内的希腊神屠戮殆尽。甚至连奥林匹斯山都给掀了。《Hades》里的扎格列欧斯和奎爷一比,那可真是个弟弟(各种意义上)。
游戏中的“父子局”,多半会呈现出一方胜利一方失败的固定结局。但是在现实中,除非一方偷袭,正面对决的结果大部分都是两败俱伤。就像《亚瑟王传说》里的亚瑟王和莫德雷德。
在亚瑟王出征讨伐兰斯洛特之时,其私生子莫德雷德趁机发动叛乱。亚瑟王草草收兵在卡姆兰于莫德雷德决战,最后莫德雷德被捅了个“透心凉”;亚瑟王也遭受致命一击,在归还“湖中剑”(Excalibur)后身亡。
这一“血的事实”告诉我们,“父子局”带来的结果必定是惨痛的。游戏里尚且如此,而在现实中,哪一次的父子相残,不都在社会上掀起轩然大波。
尽管有调侃的成分,但这种所谓的“父慈子孝”的确是难以被现实容忍的事。游戏中看看也就图一乐,父子间关系的维持,还是需要多多交流。其实仔细想想文中提到的这些案例,基本上都属于亲子间缺乏沟通,一味专横独行造成的。
所以多和父亲沟通很重要,可别像某些网友一样,一声不响地,就在父亲节那天扛把“霜之哀伤”回家。
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