银河正义使者
2020-01-19
二零二零年已经到了。
上周六我们举办了一场线下玩家聚会,在聚会前的分享演讲上,我也问了同样的一个问题:二零二零年你最期待的游戏是什么?
面对着今年如此豪华的游戏阵容,想必每个人都有不同的选择。于是,这一次我们想和你聊聊,聊聊二零二零年,你最期待的游戏是什么?
对我来说,可能是“动森”的新作《集合啦!动物森友会》了。
当然,你有可能会疑惑,想问为什么不是《赛博朋克2077》,毕竟这可以说是大家公认的最期待作品了。
但《赛博朋克2077》真的可以在年内推出吗?
回想一下《巫师3:狂猎》吧,朋友们。连续两次的跳票是不是印象特别深刻?
从《赛博朋克2077》最开始公布发售日期的开始,我就认为CDPR很难以在这个时间节点内,将游戏做的尽善尽美——毕竟这游戏可太屌了。最近跳票到九月十七日的新闻,则印证了我的猜测,而我依旧固执的认为,年内能玩到《赛博朋克2077》是一件希望渺茫的事情,当然,也欢迎CDPR打我的脸,毕竟我已经预购了。
这边回到《集合啦!动物森友会》。
《集合啦!动物森友会》作为“动森”系列的最新作,可能在国内的热度并不高,毕竟上次当我把这个游戏放到PPT上的时候,还会有人问我这是什么游戏。但无可否认的是,在世界范围内,“动森”都是一个可怕的销量怪物,Communication Game(交流游戏)的概念让不少玩家沉迷于其中——尤其是对于我这种已经玩过太多所谓的“3A”游戏的人来说,“动森”更加像是一个可以放松心灵的游戏。
每天种菜、布置房间、去小动物家做客、炒萝卜、互相写信和还房贷——对于现在的我来说,这种没有打打杀杀、随拿随放、还可以和朋友增进感情的游戏,太重要了。
当然,我知道这很难去改变你对于“动森”的看法,那么不妨看看下面这则漫画,会不会让你有所触动。
来源:This is game,TEEPR.COM翻译
《赛博朋克2077》天下第一!
最期待《最后生还者第二章》,没有之一。
虽然明年大作云集,又是一年神仙打架。但在我心目中,依旧只会把最期待游戏颁给《最后生还者第二章》。毫无疑问,它是我明年必玩游戏榜单的第一名,因为它的前作《最后生还者》实在是给我留下了太深的印象,如果现在我的可支配时间够多,我会毫不犹豫地把这款游戏再仔仔细细地通一遍。
我个人非常喜欢这种末世生存题材的游戏,这些作品在描绘末世废土的同时,都会围绕同一个核心议题——“人性”进行探讨。当人在末世环境下,失去了科技,财富等身外之物后,展现出来的,就是人最原始的本性。杀戮、谎言、贪婪、仇恨,这些在现代文明社会中被忽视、隐藏的本性,会在末世生存的需求下,毫无保留的释放出来。而《最后生还者》对这一主题的理解,是目前在游戏界最顶尖的。
回忆起通关《最后生还者》的那天,我熬夜通宵打完了这款游戏的本体和DLC。当窗外的曙光照进房间,屏幕上开始播放舒缓的主题音乐,刚经历了游戏中最后一场战斗的我,静静地看着乔尔和艾莉的故事走向尾声,有太多感触难以言表。在那之后,我就一直在期待着,顽皮狗能把这段故事续写下去。
而当我首次看到第二章的预告时,我就知道我的等待是值得的。短短数分钟的视频,我反反复复看了好几遍,确保自己不错过预告中关于游戏的每出细节。随后几年的E3、TGA、索尼发布会上,我最期待的,也莫过于《最后生还者第二章》的新消息。
等待了这么久后,游戏终于将在五月正式发售,铁盒版的预购我早已下单,就等着到时再次通宵了。
《最终幻想7:重制版》,没有之一。
首先我是一个日式游戏爱好者,从小在日式游戏的陪伴下长大,对“最终幻想”系列是有情怀的。当年由于种种原因,没有赶上《最终幻想7》最火的时候了解它,那么这次不能再错过。
《最终幻想7:重制版》泄露出来的克劳德女装图
其次,围绕《最终幻想7》产生的衍生作品不少,而且表现都不俗,比如惊艳到我的CG电影《最终幻想7:圣子降临》,这些作品也让我更加期待《最终幻想7:重制版》的质量。令系列粉丝感动的是,SE专门请回了当年参与《最终幻想7》原版开发的人员,我对SE的诚意和实力有信心。
《最终幻想7:圣子降临》里的蒂法绝美
以目前《最终幻想7:重制版》泄露出来的内容看,本作在画面表现与战斗流畅度上都表现不俗,SE又对原版剧情进行了扩充,使剧情逻辑更加严谨。虽然采用分章节发售的形式多少让人感到不爽,但考虑到原版游戏本就十分丰富的剧情,全部做完需要花费的时间绝对会很长。与其说是分章节发售,不如就当做是享受提前玩到游戏的福利吧。
《最终幻想7:重制版》的蒂法
当然,我也会怕我这是毒奶,万一《最终幻想7:重制版》的最终表现不如预期……在《最终幻想15》后,SE是不大敢轻易开发系列续作的。把系列最经典的7代拿出来,我想SE绝对是有破釜沉舟的意味,不会让我们这群老粉失望。
就在14日,SE宣布《最终幻想7:重制版》延期到4月10日发售。我觉得这反而是个好消息,说明SE真的很重视这次的重制版。延期时间并不长,应该是为了对游戏进行最后的优化。现在,作为粉丝慢慢等待游戏发售就好了。
2077年,我最期待的游戏是“牧场物语”NS正统续作。
当然,目前没有任何游戏媒体有过爆料“牧场物语”会在2020年出续作。但《符文工房5》都确定了消息,如果说《符文工房4:特别版》作为开路先锋让制作者熟悉了NS的机能,那么今年登录NS的《哆啦A梦:大雄的牧场物语》和《牧场物语:重聚矿石镇》也应该让制作者们确定NS上的正统续作应该怎么“出货”了吧。
这画风,啧啧
期待一款没有任何消息证明要在2020年发售的游戏,其实也不是没有根据。从1996年的初代开始,“牧场物语”系列就一直依照2年1部左右的顺序推出新作。GB、GB初版其他系列、GBA、NDS、PSP、3DS,掌机上从未缺席过正统续作的身影。
更多“牧场物语”系列发展故事,欢迎点击我们以前的栏目
可从2016年的3DS正统作“三里屯”之后,除了今年一来来仨的“非正统续作”,再没有“牧场物语”的消息。虽然“牧场物语”系列表达的重点从来不在画质上,但看着“三聚矿石镇”和“大雄996”的真香画风,很难不去期待一款建立在历代正作优秀玩法系统基础上的“好看”续作不是吗,大家一起等吧!
顺带一提,我也有点期待明年的《哆啦A梦:大雄的新恐龙》(游戏、电影都是),希望2077年来的快一些。
蓝胖子50周年辣!
2020年的游戏大作有很多,《赛博朋克2077》、《消逝的光芒2》、《最终幻想7:重制版》等,都是令不少玩家苦苦等待许久的大作。不过最近有消息曝出《赛博朋克2077》和《最终幻想7:重制版》都跳票了,后续会不会进一步跳票,还尚未可知。
不过《仁王2》似乎并没有趁着这波劲头一起搞跳票。这款游戏也是我在第一时间了解后,确确实实直接有购买冲动的一款游戏。说是最期待,也不为过。
AEPG游戏上手难,精通更难。特别是像《仁王》这样的“魂”Like游戏。虽然有玩过一段时间《仁王》,但苦于手残和没时间,未能通关。不过其独特的世界观和妖异鬼魅的日本民间怪谈,再加上日本战国末期的时代背景,令我沉迷其中,不能自拔。顺带一提,《仁王》的美术风格,是我很喜欢的类型。
《仁王2》不仅继承了《仁王》的世界观,还对其进行了补充和拓展。单从已经放出的资料片和多种信息上看,《仁王2》中不仅增加了例如“夜刀神”、“濡女”、“姑获鸟”这样的妖怪,还新加了不少战国名人,譬如柴田胜家、前田利家、杂贺孙市。游戏将历史人物、民间妖怪、阴阳风土等要素进行了新一轮的大杂烩,将明面上的战场厮杀,以及暗地里的讨鬼除魔有机得结合在一起。
体现的,就是一个“魔幻现实主义”。
更重要的一点是,《仁王2》能够自由选择主角性别。这就表示玩家将有机会扮演一名女性“猎魔人”。加上自由捏脸系统,就有“养女儿”内味了。就是不知道《仁王2》会不会顺应潮流整个“暖暖”系统。
游戏难度依旧很高。据说在TGS的《仁王2》Demo体验上,玩家通关率仅5%。不过在B测结束后,光荣将会根据玩家反馈,对游戏难度,平衡性以及UI进行相应地调整。
希望在游戏正式发售后,能让我这个手残玩家在简单难度下通关游戏。毕竟我只想第一时间看完整个剧情,仅此而已。
在“2077”和“骑砍2”里犹豫半天。最后选了一款可能被遗忘的游戏《爱丽丝》,或者叫《爱丽丝:庇护》。上海麻辣马出品,除了老板,这是一家几乎由华裔和中国人组成的公司。
选择《爱丽丝》的原因有很多,可能是我喜欢神经质的黑暗童话,可能是游戏本身的魅力足以征服我,但其中最重要的一条原因便是这款游戏是少有的国际范国产游戏。你可以看到麻将题材的关卡,看到各种生活中的小玩意儿。
这些出现在生活中的元素更具有亲切感,比现在画个武侠就敢说自己国风强太多了,在我的观念里,把武侠和国风对等是很狭义的。
虽然《爱丽丝》被EA关停,不过还好麻辣马在通过众筹的方式来完成《爱丽丝》,到2020年应该要放出点什么消息,如果还没有,那这次爱丽丝可能真的不好回归了。所以与其说我期待《爱丽丝》,不如说我期待在中国的土地上,能再出现一款国际范的国产游戏。
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