万物皆虚
2020-01-31
北京时间2020年的1月22日,伦敦的街头出现了一群神秘的年轻人。他们看似只是普通的观光客,打扮随意,其貌不扬,手握几张打印纸在街头徘徊。乍看上去,颇有几分电影中宝藏猎人的味道。
这群神秘的年轻人很快找到了打印纸上的地点,交头接耳之余,有人开始在附近展开搜索,有人开始仔细分析纸上的内容。根据手头的线索,没多久,他们就发现了那个隐藏在角落里的神秘黑盒子,盒子上面,正是那个他们熟悉的图标。他们相视一笑,屏住呼吸,目不转睛的盯着眼前的盒子。一双微微颤抖的手,缓缓打开了盒子的机关,取出里面的纸条。众人如同手捧至宝般相互传递着浏览纸条上的信息,然后又井然有序地,将纸条放回黑盒中,摆放在其最初的位置,等待下一批来寻找它的陌生人。
这样的场景,在英国伦敦、美国纽约、日本东京、中国上海等地相继出现。一群群探索者奔赴各个城市,寻找遗留在城市角落里的黑盒子。这看似是综艺节目里才会出现的场景,如今通过一款名为《白门(The White Door)》的游戏得以实现。
在聊这款游戏之前,我觉得有必要先介绍一下这款游戏的制作组——Rusty Lake,
这是一家位于荷兰的独立游戏工作室,它的规模并不大。主创马尔腾(Maarten)与罗宾·拉斯(Robin·ras)最早以制作Flash小游戏起家。他们凭借自己对于经典悬疑作品的理解,制作了自己的第一款游戏——《Samsara Room》(轮回的房间)。在这款游戏中,他们描绘了一个黑暗、诡异而又超现实主义的世界。玩家扮演的主角受困于一间神奇的房间中,需要运用房间中各种稀奇古怪的道具帮助自己逃离这里。与传统密室逃脱类游戏不同的是,在本作中,制作者加入了大量用以烘托诡异气氛的超现实元素,这些元素在游戏中被用于解密,以及构建一个新奇且独具个性的世界观。这使得游戏在发布后广受好评,同时也确立了二人继续创作的决心
在不久之后,工作室正式定名为Rusty Lake,并发布了一系列基于《轮回的房间》架构基础的游戏——“逃脱方块”系列以及“锈湖”系列。这两个系列至今共发布了十余款作品,每一部都带有工作室独特的创作风格,不管是游戏的美术,音乐、还是谜题设计,都能让人一眼就认出,这是Rusty Lake的作品。
更难能可贵的是,通过这些作品,制作组构建了一个以往在悬疑解密游戏中非常少见的庞大世界观。就像我们如今熟知的“漫威电影宇宙“一样,”逃离方块“和”锈湖“两个系列,为玩家构建了一个完整而又联系紧密的”锈湖宇宙“。从最早的《逃离方块:湖》开始,制作组就在有意的铺垫这一庞大的世界观。通过每部游戏中一处反复出现的名为”锈湖“的地点,以及由此牵连出的两大家族之间的恩怨纠葛,讲述了一个带有浓厚悬疑惊悚色彩的奇幻故事。
《白门》是制作组的“锈湖宇宙“最新作,与系列以往游戏相比,本作有着诸多明显的差异。玩家需要操控主角BOB,在名为”“白门”的疗养院内度过七天的生活。这个过程被分为白天和梦境两个部分。白天起初是平淡的,BOB只能按照制定好的计划,机械的重复着单调的生活,每天通过与房间内的道具互动,尝试找回自己丢失的记忆。而到了梦境中,BOB会梦到一件件看似是自己亲生经历的事件,通过梦境,一步步了解自己的过去,以及关于那个始终回荡在他脑海中的女子的故事。
本作的特别之处,不光是操作玩法和剧情叙事上的创新。更重要的,是对游戏流程推进方式的大胆尝试。虽然玩家可以通过解谜顺利的完成游戏的主线剧情,但要想真正“玩透”这款游戏,绝不是这么简单就能实现的。
游戏除了主线外,还加入了一段隐藏内容,正是这段内容,让游戏整体的完成度上升到了一个全新的层级。
正当全世界的玩家都以为主线剧情的完结就是游戏的终点时,锈湖工作室官方公布了一个神秘的网站链接,顿时引爆了玩家社区。原因在于,当你点进这个链接,会出现一个全新的倒计时页面,倒计时上方,就是游戏《白门》的标志性LOGO。
这就意味着,游戏还有隐藏的内容没有被公布,而随着倒计时的结束,官方将揭晓游戏的最终谜题。这无疑是一件能令所有系列玩家为之疯狂的事情。
于是,很多耐不住性子的玩家,展开了一场与官方斗智斗勇的比赛。他们开始钻研游戏中的每一处细节,试图在官方倒计时结束前,找到游戏中的隐藏内容。
很快,就有国外网友爆出消息,在游戏的额外关卡中,玩家可以操纵一直以来监测BOB的护士,打开房间内的电脑。在电脑中会出现“白门”疗养院的医生账户。紧接着,只需要登录特定的账户(玩家提前破解出了账户密码),就可以打开房间中隐藏的暗门,从暗门下去,有一间地下室,里面关押着十名与BOB一样的病人。墙上的密码锁对应了十个房间的密码,输入正确的密码才能解救这些病人,而密码的详情,必然将存在于倒计时页面解锁后的信息中。
果不其然,官方的倒计时页面归零后,原页面变成了“白门”疗养院的官网。在这个网站上,张贴着大量关于“白门”的信息。这些内容虽然多,但玩家发现,问题的关键之处,在于网站上的那份测试问卷。
很快,在国外的玩家社区论坛上,就有大神发帖宣布,自己已经完成了网站的测试试题,而这些试题的答案,就隐藏在那些网站的信息之中。玩家需要用到很多技巧去解读这些信息。
而当玩家输入完所有的答案并提交后,就会进入一个虚拟的“网站后台”。别以为到这里就能结束了,玩家们面对的考验才刚刚开始。在后台代码中,玩家需要登录特定的账户,但是由于缺少登录密码,又需要回答一些列密保问题。
正当所有人都一筹莫展之时,有玩家又发现,锈湖官方的Youtube账号上,上传了一段游戏中同名医生的死亡新闻视频,回放视频的结尾,会听到一串数字密码。但真正引发玩家好奇的,是评论区一名与医生同姓的网友。
点进他的账号,只能看到一段简短的视频,似乎与这次的解谜并没有什么联系,难道真的只是巧合而已?当然不是,在他的账号简介一栏,玩家又发现了新的线索;“到INS来找我”
在INS上找到同名的用户,会在他的动态中看到很多照片,在其中一些照片的配图文字里,玩家就能发现之前无法解答的密保问题答案。
将这些答案全部输入后台,系统会给玩家提供一串新的密码。此时回到最初的“白门”官网,进入医生登录界面,输入那位医生的名字和刚得到的密码,玩家就进入了医生的个人页面。
到这里,就来到了本次解谜的核心部分。在医生的私人界面中,玩家可以发现十名病人的信息,将这些零散的信息整理解密,就能得到来自十个不同国家、不同城市的坐标位置。这些坐标点,必然能揭开一切幕后真相得关键地点。同时也意味着,玩家们探索的过程,将从线上的网络世界,转向线下的真实世界。
于是,便有了我们开头所见的那一幕,来自全球各地的玩家,奔赴藏有黑盒子的城市,见证《白门》最后的秘密,这场探险,更像是一场仪式。让天南地北的玩家,因为一款游戏聚集到一起。无论是在线上通过网络交谈,还是线下面对面探讨游戏的巧妙设计,不得不承认,制作组这样的互动设计真的非常能调动玩家的热情,同时也让游戏的乐趣,不在仅局限于电脑屏幕中,而是更加真实的展现在玩家面前。
从22日起,全球各地相继发现了隐藏的黑盒子,玩家自发得将这些盒子留放在原地,等待下一位陌生的同好赶来见证这历史性的时刻。对于玩家们而言,这种被称为“ARG”(替代现实游戏)的新型游戏模式,有着传统电子游戏难以企及的魅力。
简单来说,ARG就是一种将游戏与现实巧妙融合的游戏形式。玩家在这类游戏中,不光需要通过在游戏中过关来完成挑战,还要将生活中一些习以为常的环节加入到游戏的攻关流程中来。ARG一定程度上模糊了虚拟世界与现实世界之间的间隙,玩家可以通过在虚拟世界中游戏来影响现实世界,同时也可以通过在现实世界中的活动,帮助自己在虚拟世界中取得更多的收益。
事实上,ARG早已不是第一次在玩家群体中引发轰动。早在几年前,一场由独立游戏开发者引导的,围绕游戏中特殊符号“The eye”展开的大型ARG活动,就曾调动众多游戏爱好者投身其中。他们耗费了数年的时间,尝试了千百种脑洞大开的想法,去破解这个特殊符号,以及其背后那张神秘大图景的含义。而最终的结果,也让这些痴迷于探索解密的玩家,彻底爱上了这一特殊的游戏形式。
这种游戏形式,虽然在目前看来实施的难度颇大,但不可否认,随着科技水平的不断进步,不久的将来,这种游戏形式一定会被越来越多的玩家接受,就如同电影《头号玩家》中的“绿洲成”一样,当现实与虚拟之间的间隙被越拉越小,也许生活又会是另一番全新的景象。
《白门》的故事已经结束,但这或许会是一个新故事的开始。那些将游戏带入现实的人们,正在游戏界掀起一场新的革命。
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