银河正义使者
2020-04-12
因为疫情影响,最近不少游戏都出了些岔子。
像是《生化危机3:重制版》与《最终幻想7:重制版》,都因为实体版游戏在零售市场的提前流出,导致了不少偷跑情况的发生。《集合啦!动物森友会》则因为太受欢迎,导致实体版游戏价格疯涨,一度翻番。《最后的生还者2》更是因为实体版游戏的物流原因,而宣布了延期。
这让我们开始讨论起了一个问题,那就是,在数字版游戏如此便捷的当下,实体版游戏是不是应该退出历史的舞台了呢?又或者,你更加喜欢数字版游戏还是实体版游戏?
我一直都是一个坚定不移的实体党。
在老家,我有一整个柜子的游戏碟,从久远的“小霸王学习卡”到最新的各种PS4碟与NS卡带,可以说应有尽有。就算在现在租住的住所,我也有一箱子的各类游戏。
为了所谓的“实体信仰”,我也做过打死不买“动森”数字版,将希望寄托在偷跑上,反而比别人晚一天玩到的事情。
但就算是这样的我,却仍然认为,未来是属于数字版游戏的。
改变我想法的,是Steam。天知道当年我知道Steam这个平台之后,有多么为其痴狂。短短几年的时间,我就拥有了超过三千款的游戏,成为了一个别人口中的“蒸斯林”。
这也改变了我收藏实体版游戏的习惯,在一个游戏同时拥有实体版与Steam版的情况下,我会优先选择Steam版——除非我真的特别喜欢那个游戏,才会数字版与实体版一同入手,比如《去月球》。
而因为实体版本身的成本与造成的各种偷跑情况来看,我认为在不久的将来,实体版游戏最终可能会变成纯粹的收藏品,盒子里面有着各种各样的纪念品,但唯独没有游戏,只会有一张印着激活码的小纸条——虽然现在也差不多。
我认为实体游戏不应该退出舞台,但这也仅仅是从感情上来讲,因为讲点实际的,实体游戏确实不如虚拟版。
我有个习惯,玩到佳作就喜欢连设定集带OST一并入了,原因无他,仅仅是想要享受那种拥有的感觉,毕竟在游戏被删掉后,设定集和OST才更有保存价值。
所以实体游戏同样,就是喜欢在不玩以后还能看着他岁月静好的样子,当然这也仅仅是从感情角度出发。如果联系现实,那么在5G普及之后,实体游戏在竞争力上也大不如从前。
时代进步的时候,就一定会有东西被拉下,然后牵挂着从那个时代一路走来的人。
我本人对数字版和实体版游戏都不存在什么执念。有些游戏,我会趁着打折去入数字版,因为价格便宜,即使掉价了也不会觉得亏。而有些游戏,出于纪念价值考虑,或是单纯只是想试玩体验一下,而数字版价格又过高,我就会选择购入实体版。对我来说,有游戏玩就行,至于它是什么版本的,很重要吗?
《最后生还者:第二章》就是我必买的实体游戏之一,即使它已经跳票了
如果说实体版游戏的销量,会因为当下疫情的原因而受到一定的影响,我觉得是必然的。但也不是非要说,实体版游戏就没有了存在的必要。任何东西,只要有需求、有市场,就一定能在市面上流通。说到底,还是个供需关系的问题。虽然如今实体游戏的销量,因为受到数字版游戏购买越来越方便的影响,而持续走低,但不可否认的是,依旧有不少玩家在购买时会第一时间选择实体版游戏。不管是出于收藏的需求,还是想要玩完后转投二手市场回血。本质上就是对实体游戏有需求,既然需求有了,那么再去争论哪个更有存在的必要,也就毫无意义了。
就好像人们关于豆腐脑到底是应该吃甜还是吃咸、饺子是韭菜馅好吃还是芹菜馅好吃的争论一样,大家吃好自己碗里的就是了,干嘛老要往别人的碗里瞅呢?至于因疫情导致实体盘涨价,偷跑这类事,我想只能归咎于这届玩家运气不好,大家该玩玩,该等等,想办法让自己玩到游戏,盯着自己的碗就行。
开门见山,我选数字版。
实体版和数字版的选择,是游戏界经久不衰的话题。在我看来,聊这个话题,绝对绕不开科技进步,而这里的“科技”,其实指的就是“网速”。
在电子游戏发展的早期,“拨号上网”的时代甚至都没来。购置游戏有且仅有实体版的选项,玩家根本无从选择,所以也没有“买游戏要实体版还是数字版”的问题出现。
随着“电话上网”和“拨号上网”逐渐普及,越来越多的玩家感受到了“村通网”的魅力。即使只是几十K的细小水管,至少这让“数字版游戏”成为可能。
这张梗图以前代表着网上冲浪的潮人E族
慢慢地,网络开始改变人们的生活方式。电子游戏作为球探足球比分产业也享受到了科技进步的红利,数字版以无法被二手交易的特点受到开发商们青睐,越来越多的新玩家也开始选择购置数字版游戏。
在今天,实体版游戏曾经的必要性已经被收藏价值替代。数字游戏发行平台Steam一家独大,在PC市场赚得盆满钵满,数字版游戏也衍生出了新的发展方式——会员制。
真香
Xbox金会员,PSN每月会免,任天堂的“不买会员就不给联网”,各大厂商为了增加用户黏性的操作,让数字版游戏战胜实体版又多了一些胜算。
在我看来,数字版游戏战胜实体版游戏是大势所趋。在我的游戏启蒙阶段中,并没有培养出对实体版游戏的情怀,也不像银河老师对实体版游戏有着扭曲接近病态的占有欲,又坚信人类必将在未来抛弃更多事物的“实体版”,所以我当然是选更方便的数字版啦。
我认为,实体版游戏并不会退出历史的舞台。尽管相比于数字版,实体版存在着到货慢,价格不稳定等因素。你的卡带或许还在路上,但相约同玩的好友,可能已经在游戏里畅玩一天了,甚至通过微剧透来小小地恶心你。
同样的,实体版也有数字版没有的特性——收藏性和保值性。
论收藏,实体版卡带的优势显而易见。当然,数字版不是毫无收藏价值。就好比编辑部里,银河老师Steam上,那3000+的游戏库存,任谁看了,都不得不感慨一句“银河老师牛逼!”
如果此时画面一转——你去银河老师家拜访,银河老师带你浏览,放着1000多张卡带的收藏柜,我想那种震撼,或许不只是一句“银河老师牛逼!”就能表达的了,你甚至会觉得银河老师就是个壕。
会觉得壕很正常,因为实体版固有的价值,会让你产生这么一种错觉。在游戏圈中,实体卡带,可以看作是类似真金白银的硬通货,二手卡带交易市场的存在,足以证明这一点。
所以,我觉得日后,实体版游戏,会逐步朝着收藏和投资的方向靠拢,甚至还带着一些理财性质——就像酒品市场中的茅台那样。
今天所谓的古董,在古时也不过是日常所用的物件。谁也说不清游戏卡带,会不会成为若干年后的古董。
个人认为,实体游戏还没到退出市场的时候。如果有一天实体游戏真的要退出市场了,可能是云游戏带来的消费方式变动。而在当下,实体游戏“回血”这一独有优势,仍是数字游戏所不具备的。
近期有不少人调侃,《集合啦!动物森友会》成为年度最佳理财产品,还真不只是笑谈。在发售之初,一张《集合啦!动物森友会》的价格大约在380元。而在几周后,市场流通价格已经飙升至600、甚至700元。假如你在初期以380元买到一张游戏,那么即便在闲鱼以480元出售,也净赚100元。
当然,《集合啦!动物森友会》这类游戏可遇不可求,对于大多数游戏而言,实体版能够一定程度上“回血”,就已经赚到了。数字游戏则面临着无法出售这一现实问题。
实体游戏存在一个普遍规律,大部分游戏在经过一段时间的市场流通后,价格都会低于初期定价。对于不想第一时间入手的玩家,完全可以等到价格回落之后,再买一张二手盘来玩。即便是第一时间入手实体版,只要肝够硬,迅速通关后把盘卖掉,中间几乎不会增加多少经济损失。
除了事关玩家经济利益外,实体游戏也被很多人赋予了收藏价值。相较于看不见摸不着的数字游戏,实体版在包装盒、封面、盘面设计上,带给玩家的视觉冲击非常突出。
2018年《辐射76》发售的时候,曾闹出过一个笑话。一位英国小伙儿购买了《辐射76》PC实体版,结果到家后才发现,盒子里居然只提供了一个游戏激活码,根本没有实体盘,游戏本体需要自行下载。感觉遭到戏弄的这位玩家,回到游戏店里要求退货。在遭到店主拒绝后,小伙儿气急败坏之下拳打游戏店,嘴里念着英国版“腌臜泼才!”
虽然说上网对于大多数人而言都不是问题,但是购买数字游戏的花费当中,是否应该默认玩家自行承担上网费用,这个问题有待思考。而对于不方便上网的玩家,数字游戏更是无福消受了。
另外换个角度,看看那位英国小伙儿,至少在维护社会和谐上,实体版游戏也有存在的必要,对吧?
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