经历了一周五天的学习或工作后,周末的两天总是弥足珍贵。做什么,成了头等大事。
于是我们给你带来了一份“周末虚度指南”。打算每周都给你推荐一些,我们用来虚度周末的游戏、或别的什么。希望你可以有意义的“虚度”这个仅属于你的周末。
这周给大家推荐的音乐是《ちいさな冒険者》,由雨宮天、高橋李依与茅野愛衣,三位日本女性声优演唱。是二零一六年新番动画《为美好的世界献上祝福!》的片尾曲,歌曲通过简单的旋律与朴实的歌词,为“冒险”做了一次全新的诠释。而这也是歌曲标题所想要表达出来的意思:“小小的冒险者”。
上周,编辑部的第二次跑团完美落幕,我们也在【虚度指南】中简单聊了聊这件事儿。
因为并没有细说,所以评论区中有玩家发出了“你们说的跑团是啥”的疑问。于是,我们打算在这周的【虚度指南】中和大家简单聊聊:什么是跑团?
简单来说,跑团就是一种桌游,或者说多人桌面角色扮演过家家。
只不过,和一般桌游不同的是,在跑团的时候,除了必备的规则书、骰子与纸笔之外,几乎不需要任何东西的辅助。因为对跑团来说,最好的工具,就是想象力。
参与的玩家们由KP(主持人)与PR(扮演者)组成,一般来说一个KP就可以带上好多个PR进行一次“开团”。而既然是游戏,那么肯定会有规则。除去自定义规则以外,绝大多数的跑团,都遵循DND(龙与地下城)或者COC(克苏鲁的呼唤)的相关规则书内容,用以约束和指引游戏的一些基础规则。
具体的规则这边就不详细展开了,感兴趣的可以自行搜索。
而游戏的玩法也很简单。KP一般会在跑团开始前准备好“模组”,“模组”可以理解为这次跑团的一个大致剧本——为什么会是大致,后面我们会说。而PR则需要根据KP的一些要求,进行“车卡”,也就是虚构并创建一个自己想要扮演的人物。
当双方都准备完毕之后,KP需要通过口述的方式,来讲解故事的大致情节,扮演NPC并引导整个故事的发展,而PR会根据KP的描述,做出相应的行为,展开一段超高自由度的冒险故事。这也是为什么前面说“模组”只是一个大致剧本的原因。PR的所有行为都并不可控,或者说他们会故意“搞事”,因此,KP需要面对各种来自PR的迷惑行为,而太过细化的剧本,可能会限制自己的发挥。
比如,某个PR突然暴起,并通过了骰子的鉴定,直接干掉了你承接剧情的重要NPC。这个时候,为了保证游戏进行下去,KP就需要不动声色的将剧情圆回来——如果KP经验丰富的话,也可以见招拆招,直接现编剧情,将游戏引导到未知的发展。而随着剧情的推进,每个参与的PR都会拥有一段属于自己的故事。
跑团的魅力,正在于此。这有点类似于前段时间“动森”的宣传语:因为什么都没有,所以什么都可以做得到。
尤其是当你和朋友们一起,度过一段充满了各种迷惑行为的冒险旅程,在此期间的所有欢声笑语,可能才是跑团最为有趣的地方——当然,只要你不是那个被迫害的KP就好。
可惜的是,在上周的跑团中,我就是那个被迫害的KP。
对于“跑团”的基础介绍,就到这里为止。如果感兴趣的话,可以看看接下来的各位老师们,聊聊他们对于扮演PR的感受。
这是被迫营业的虚度指南。如果我们这周写了上周的跑团,那么我们这周就是真实虚度了,贴合主题。好了,闲话说完,说回正题,开始聊聊上周的跑团。
上周的跑团简单总结一下就是各得其所。比如上周我就选择了一个反差极大的角色,年近古稀的苏联炊事班暴躁老太太,而且还特别把魅惑拉满,手持菜刀。背上一把小布尔什维克的M1加兰德,取名著名狙击手柳德米拉,不会做饭,但精通射击。也想借这个角色,让各位队友在以后可以创造出更有趣的角色。
选择这个角色的原因很简单,从一开始就没有奔着终点去,给同行的人带来快乐就够了。比如用魅惑全城的男女老少,看他们对着一个老太太欲罢不能。但很遗憾,在银河老师多次阻挠下,这个计划没有成功,时常要给我加判定难度,导致最后的受害者也只有在二楼吸烟的女性工作者,以及楼下的旅馆老板。
因为喜欢乱开枪,自然没有活到终点,在结局之前,柳德米拉解甲归田,带着一夜的伤痛,和对亡夫的挂念,退回了舒适区,从此不问世事。
其实跑团对我来说,最有趣的还是尝试。将自己的一部分寄托到游戏中,满足“如果这样又会如何”的小小幻想,单纯地享受一段“胡逼”的人生。起床以后对着窗外来一枪,让“FUCK”和玻璃渣对这个世界说“早安”,老实说,我想这么干好久了。
一个腐朽的灵魂,住在一间从内侧被钉死的板房,就着木板间的一缕晨光,痛苦地蜷在破沙发中,睁圆的双目倒映在电视的荧光屏上。偶尔走到窗边抹一把废渣胡须,看着上学的孩子,遛狗的邻居和欣欣向荣的世界,大骂一句“这个世界要完蛋了,你们为什么还不做点什么?”
既然写到了这里,那就安利一下本周的【虚度指南】吧。我最喜欢的两首歌,老鹰乐队的《Desperado》和The Animals的《The house of rising sun》,愿各位的灵魂不失方向,永不疲惫。
在上一期【虚度指南】里,我简单地聊了聊编辑部的跑团活动,聊了聊我们各自那些看上去不太正常的角色。那么次就书接上回,介绍一下我们经历的疯狂故事和游戏感想。
我们的故事并不复杂,它围绕着一桩离奇诡异的凶杀案展开。五名素不相识,且性格各异的调查员,受同一人所托,来到一座几乎与世隔绝的小镇上,帮忙处理某件神秘事件,却在一次疯狂的宿醉后,集体失忆。醒来后所有人惊奇地发现,委托人离奇死于小镇的湖中,而周遭的人,都显得不那么正常。五名调查员需要合作对小镇展开调查,揭露其幕后的真相。
跑团游戏,大抵都有着这样一个谜团重重的开具。所有参与玩家,在大致了解了故事背景后,便可开始自由行动。每个回合内,玩家可自由与故事里出现的NPC或物品互动,在这些内容背后,便很可能藏有推进故事流程的关键线索。除去探索外,角色的每一步行动,也都伴有随机的成功率。如果你不想自己的每次行动都走霉运的话,就只能期待自己能投掷出一个漂亮的点数。
这样的游戏设定,就使得故事的可能性,变得越发多样。你永远无法准确判断出,自己的下一个行为是否是合理的。游戏里的世界,也会随着玩家每次做出决定的不同,而发生转变,最终将每个玩家都导向不同的结局。
说到底,跑团是种鼓励玩家肆意发挥想象力的游戏,你可以把自己的各种奇思妙想加入到游戏中。当你与好友一起想方设法寻找真相,让各种思绪碰撞出火花,这种体验,是视频游戏难以传达的。
本人目前只跑过一次团,结局是一命呜呼。当然这主要是我自己选的结局。
第一次跑团遇到了很多问题,比如对规则不熟悉,不适应和NPC套情报,插诨打科的欲望强了些,暴力倾向有些大,以及最开始能力设置有点失败。
之所以说有点失败,是因为大方向上问题不大。我第一次玩的身份是一名刑警,因此将射击和急救直接拉满了。其实最开始我以为急救是救自己,后来才知道只能救同伴。好在这个技能真的发挥了一次作用,而被我医治的同伴居然活到了最后。
射击拉满是一定的,毕竟队伍里的主要输出就是我。最终BOSS一通乱射直接打死的感觉还是很爽的,就是我的枪下很难留活口。遗憾的是,侦查和恐吓加的有点少,反而把资源浪费在了一些无用的能力上,比如乔装。分配了10点或20点的技能点,实际上跟没有差不多,掷骰子的时候很难人品爆发成功的。
而克苏鲁类的剧本,也令我这种好奇心巨大的人难以克制。我承认,最后我有赌的成分,但我还是选择了揭露真相。结局自然就是知道得越多越倒霉,本可拿着钱逃出生天,结果最后投湖自尽。正所谓知识求仁就得仁,知识改变命运啊。
整体来看,这次跑团有点像侦探游戏,无实物版本的《明星大侦探》。玩家需要根据时间线整理出故事背景,通过真真假假的线索推断真相。不过如果一次无法跑完,导致中途暂停,下次重启的时候,容易遗忘掉之前的线索。
我的第一次跑团,就因为忘了一个重要线索,导致最后脑洞大开,想了一些“想多了”的故事线。看《明星大侦探》的时候,笑撒贝宁老师是狗头侦探,轮到自己的时候更狗。
跑团本为消遣作乐,能够跑成狗头侦探指路明灯,实乃人生一大幸事,加油加油。
从未想过,在跑团里扮演一个钟表匠,整个游戏最高光的时刻,竟然是在湖上开游艇进行追击战的时候。
作为调查员中,少数会“汽车驾驶”这一技能的角色。一开始被询问要不要开船时,我其实是拒绝的。一是因为技能等级一般,还有就是运气影响程度太大。尽管,运气一直是跑团游戏中,最关键的那个因素。
而在这次跑团中,我的运气一直不太行。为了不当一名所谓的“瞎子”,我把“侦查”这一技能点得极高,但是在第一幕的时候,我为了侦查一个旅馆走廊,连续4次侦查失败,直到第五次才成功。但这用了我大量的行动回合,导致在其他老师眼中,我成了搞事不想赢的那个。
但是没有关系,跑团游戏最大的魅力,就在于自己想怎么玩,就能怎么玩。只要对自己的所作所为负责就行。所以我能摆出无事发生的样子,继续跟着其他调察员混线索,混奖励。
这也是我不想开游艇的另一个小心思:能躺赢,为什么要坐起来玩?
但考虑到另一个会开船的老师,是手持双管霰弹枪的警察。而这场水上追逐战,大概率会发生火拼,一番权衡下来,最后还是决定我来开船。
可没想到的是,开船后的第一次掷骰,就出现了少见的大成功。在主持人的描述中,我所扮演的钟表匠,顿时有着独特的开船技巧——不仅快速跟上了对面的船只,还直接闪避掉了敌方所有的攻击。
顷刻间,一首“逮虾户”在我脑海中突然闪现。我感觉自己成了藤原拓海,游艇成了AE86,而这片深不见底,隐藏着未知恐惧的湖泊,成了专属于我的秋名山。
这可能是我这局游戏里最爽的瞬间。
后面的结果就很简单了,我们追上了企图逃离的潜艇,随后警察一枪,就让那个开潜艇的犯人脑袋开了花。即便游戏结束后,我依然在脑补开船时,那惊心动魄的追逐画面。
我有点懂跑团游戏的魅力了。
我在本次跑团活动里,扮演一位搅局角色,一位冷血无情的登山家(刽子手),高山仗助。
是个飞机头的仗助哦
这是我们的第二次跑团,初次跑团游戏中,我“捏”了个登山家角色,名叫高山敬祝。这个名字里的高山不用解释,敬祝则体现出我对朋友们的美好祝愿。虽然那次仅有三名玩家的跑团,并没有“圆满”结局。沼雀老师因为自己可怕的好奇心疯了,店点老师因为被我偷光了钱,郁闷又可爱的死在了床上。
但对我来说,这是一个“大成功”结局。“大高”拿了自己那份酬劳,再加上店点老师应得的那份,圆满结束游戏。
那局比赛其实并不,啊!我又忘了沼雀老师告诉我的“跑团不是比赛,大家是队友”,重来!
职业是真多
那局合作游戏其实并不顺利。高杉敬祝杀了人,还被警察抓进了监狱。安排一切的KP,也就是银河老师,并不开心我杀了那位重要NPC,让他的表演欲和准备好的剧本对话泡了汤。所以给我安排了一些困难。
可是,天命所归。
击杀重要NPC时,我趁着NPC打盹儿的片刻,连续使用了点到最高级的“攀爬”和“跳跃”技能,加上开局Roll出的高力量,一击“跳劈”爆头杀人越货。被抓进监狱,我可以利用“外国人”的优势,加上“登山界名人”的头衔,让本国大使馆早些给我“保释”。最后,因为根本没投入技能点,只有初始10%成功率的偷窃,被我掷出了只有3%几率出现的“大成功”,店点老师的全部家当都进了我的登山包。
我怎么输?
都是登山家可以带的,没错
第二次跑团,“二高”很少再主动进行过激行为,我全心全意帮助伙伴,减少他们的危险,虽然用的方法有些不够温柔——给NPC浇一脸汽油,拿着打火机进行恐吓。
这次的故事结局要比上次好很多,至少,很多人活了下来。有些朋友放弃了寻找真相,选择半路“下车”。当然,这是完全合理,而且被KP认可的选择。
留下来追求真相的有三个人,酒歌老师的警察,万物老师的侦探,以及微不足道的我。然后,这两位老师带着真相,因为愚蠢勇气,永远留在了冰冷的湖底,和垃圾、污水做伴。而我的“二高”,当然是带着真相,安全且完整地回到了高山家。
大成功。
后日谈
自由的行动,符合逻辑的后果,加上一些有趣的随机性,让我更加沉迷跑团。不过,也许我喜欢的,只是和朋友们一起打游戏。确定的只有一件事,我很期待下一次故事,希望“三高”早些出场。
我想赢。
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