万物皆虚
2020-05-25
如果用一个词,来形容我对原版《黑道圣徒3》的评价,我想“离经叛道”显然是再合适不过的。这款于2011年推出的开放世界动作冒险游戏,常常被拿来和当时早已如日中天的《侠盗猎车手4》做对比。二者都是以虚构的大型都市为舞台,故事都充满了荒诞搞怪的美式黑色幽默,赛车、枪战、帮派火拼是永恒不变的主题。
但很显然,《黑道圣徒3》在某些方面,确实已经摆脱了曾经“高仿侠盗猎车手”的名号,它有着更为张扬浮夸的美术风格、更加疯狂无厘头的任务设计、以及丰富的自定义内容。无论是对于系列老作品,还是同期的竞争对手,《黑道圣徒3》都显得有些异类。
也正因为这部“进化相当彻底”的作品,系列才正式确定了自己的发展方向,为后续作品的推出,打好了基础。
如今,这款曾经的变革之作,即将迎来复刻。而我们也有幸,与发行商Deep Silver的艺术总监Nikolay Stoyanov取得了联系,和他聊了聊关于本次复刻版的一些问题,以及“黑道圣徒”系列未来的发展计划。
Q:为什么你们会最先选择复刻《黑道圣徒3》?是因为它对整个系列有着什么特殊意义吗?
A:对整个系列来说,第三部是系列发展的重要节点。从这一代开始,系列形成了自己独特的风格。开发组也已经积累了足够的经验。考虑到《黑道圣徒3》原版游戏已经发售了十年之久,我们觉得,是时候把它带到最新的游戏平台上了。这样,那些曾经错过了这款游戏的玩家,就可以直接在时下最新的游戏设备上,体验到这款曾经令人惊叹的作品。而对于那些,已经玩过原版游戏的玩家,他们可以见识到这款游戏经过复刻后的全新样貌。
除此之外,《黑道圣徒3》被广泛认为是系列最受欢迎的一代,我们希望通过本次复刻,来纪念这款游戏的问世。
Q:作为Deep Silver的艺术总监,在你心目中,《黑道圣徒3》是一款怎样的作品?
A:《黑道圣徒3》是我们心目中最特别的一部作品——它是整个系列中最成功的,正如上面提到的,它是“黑道圣徒”这个IP真正展现自己价值的地方,是整个系列中的杰作。
尤其是在整体的美术风格上,它帮助系列找到了自己的特性,“夸张”这个词语,最适合用来描述游戏中的斯提尔沃特。无论是城市中的街道,还是街道上来往的行人、角色的各种动作,都和这个混乱繁华的都市,融合的完美无缺。
我认为,在这次复刻版中,我们的主要目标就是,在尊重这款经典游戏的基础上,真正将其核心内容合理继承下来。它不该仅仅是一个支持4K画质,和现代化的图形的简单复刻,我们想要试试看,到底可以通过现代技术,将引擎的艺术风格提升到什么程度。
我希望我们成功了。
Q:相较其他以大型都市为背景的开放世界游戏,像是“侠盗猎车手”系列和“看门狗”系列,你觉得“黑道圣徒”系列的核心竞争力是什么?你觉得会是什么原因,促使以前没有接触过这个系类的玩家,来尝试这款作品?
A:“黑道圣徒”系列最吸引人的一大特征,就是极具幽默感的设计风格。对于游戏中角色的对话,任务的说明,角色的动作等细节,我们都有着较高的追求。游戏内繁华的都市,将驱使玩家花费很多时间,去累积自己帮派的声誉,并沉迷于各种疯狂,古怪的冒险之中。游戏本身的基调并不太严肃,这保证了玩家可以获得畅快的游戏体验。
除此之外,游戏允许玩家花费数小时甚至更多的时间,去创建自己独具个性的角色,然后通过收集大量的服装、饰品,来装扮他们自己,这是游戏的另一大亮点。
Q:从目前放出的预告,我们可以看出,复刻版在光影效果上的表现,相较原版有了非常明显的进步,制作组是通过什么样的技术来实现这一点的?
A:总的来说,复刻一款游戏会面临很多挑战,就像其他复刻游戏一样,画面效果就是其中之一。团队必须研究不同的方法,来将游戏的内容和画面效果,提升到更符合现代标准的层级。我们还要仔细优化引擎中的各种小问题,确保不会影响游戏的流畅运行。此外,游戏内任何新材质的添加,都是经过团队仔细考虑的,有时还会有一些艺术指导方面的额外工作。通过这些,来保证游戏中的城市,始终维持活力。
我们仔细地研究了斯提尔沃特市的街道布局,添加了更多的材质效果,像是水坑、玻璃、金属,通过这些来丰富整个游戏世界。光照的反射效果也变得更好了,从而创造一个更贴近现实的都市氛围。
此外,从艺术观赏性的角度来看,我们必须重新调整整个游戏世界的画质,使它与新的PBR(基于物理的光照)材质完美契合。这提高了游戏内环境的真实感,使得游戏内的照明效果更加逼真可信。
游戏中的光照效果对于游戏开发来说,一直是个大问题。我们不仅想展示PBR材质的优异之处,而且还想提高内容的多样性和风格。我们仔细研究了游戏中的各种细节,比如太阳的光照效果,我们对现实生活中一天的各个时间段进行了记录,并将其中的每一个片段提取出来,用于支持和改进游戏中的模组。其中一些,像是日出,日落,相比原版,已经可以说是完全不同了。此外,我们在其他时间段都尽可能地做出了新内容,以便我们能够获得最直观,最明显的变化效果。
为了支持以上所有技术,我们的团队必须实施多种不同的解决方案。举几个例子,除了全局照明之外,游戏中的每一处天空都是动态变换的,我们通过HDR技术,对天空进行了重新处理,使它的观感更加自然,贴近真实。像是立方体模型的映射反射、体积雾,这些都具有动态的参数设定,所有这些动态的变化,都会根据游戏内镜头的运动而改变。当然还有光轴,尤其是在城市的中心位置,它表现得最为明显。
此外,我们还仔细研究了游戏中的物体遮挡效果。良好的光照遮挡,一方面可以使画面更有深度,另一方面也使模型表面呈现出更加真实的品质。在这点上,我们通过3种不同的解决方案,极大地改善了环境光遮挡效果:
1、我们的团队为游戏添加了环境遮蔽功能,这帮助更好的展现了,建筑的形状和楼宇之间的空间效果,也有助于区别不同的建筑区域。
2、我们使用并改进了旧版SSAO(屏幕空间环境光遮蔽),以更好的支持中等规模的细节表现。
3、在细节方面,大多数模型都带有附加的纹理贴图,从而提供了更加细致的效果。
Q:您曾经参与过“死亡岛”系列和《地铁:离去》的开发,这些工作经验,对您指导《黑道圣徒3:复刻版》的工作,有没有提供一定的帮助?
A:尽管在体裁和制作规模上,复刻老游戏与开发一款新游戏会有所不同。但实际上,很多东西在技术上是会有所重叠的,并且过去的作品能提供很多的相关经验,无论其样式,方法如何,都可以以更快的方式,帮助我们获得所需的结果。
Q:从预告中我们可以了解到,制作组对游戏内的每一辆载具,都进行了重新设计,那么在实际操作中,玩家的体验是否会和原版有所不同呢?具体会带来什么样的改变?
A:当我们决定将《黑道圣徒3:复刻版》带到新的游戏主机和PC平台上时,我们必须认真选择需要进行现代化改动和保留的内容。《黑道圣徒3》原版的玩法非常独特,放在如今来看,仍然非常有趣。我们希望确保游戏可以更容易被当今的玩家所接受,但与此同时,我们认为游戏玩法的体验应该保持不变。但是,当玩家在斯提尔沃特市的街道上四处闲逛时,还是会注意到,这座城市比原先更加繁忙——到处都有更多的车辆和交通状况。这样可以确保在发生混乱的瞬间,车辆和行人发生的爆炸和碰撞,能给玩家带来更加震撼的视听体验。
Q:原作中,各种造型和功能都非常奇特的武器,是《黑道圣徒3》的诸多亮点之一。在此次复刻版中,会对这些内容做出改动吗?比如说新的武器模型,或者新的攻击效果?
A:原始游戏中的所有武器都进行了彻底的重做,以使其质量更符合当前的标准。尽管游戏内的武器,在功能上和原版是相同的,但复刻版中模型的品质具有更高的保真度,改进的材料和更现实的比例。这些是游戏的关键内容,因为它们同时也是用户界面,过场动画和游戏玩法的一部分。保真度的提高,极大地丰富了游戏的整体体验。
此外,像是枪口闪光,爆炸和其他视觉效果,都被重新制作。粒子特效也得到了增强,从而实现了更好的效果,甚至超越了目前行业的头部作品.
Q:原版的角色自定义功能,非常受玩家欢迎。在复刻版中,是否会对相关内容进行改动?会考虑通过后续更新的方式,进一步扩充游戏内容吗?
A:玩家们心爱的角色定制当然依旧存在于复刻版中!这是该系列的主要亮点之一。每件衣服或配件均已重新制作和修复。通过改进模型、材质,我们重做了玩家可定制的角色,并提供了更高水准的细节效果。
复刻版包含了原版的所有DLC,因此不会再有额外内容推出。
Q:对于系列的老玩家们,你觉得本次复刻版还有哪些值得他们期待的地方?
A:老玩家将会很乐意看到他们喜欢的原版内容出现在复刻版中。只不过这次,游戏带来了完全翻新后的内容,角色,武器和车辆。感谢开发者对全新的光照引擎的应用,游戏中所有经过升级,翻新的部件都真正得以焕发光彩,为玩家钟爱的混乱和疯狂创造了一种身临其境的氛围。
Q:很多中国玩家都非常喜欢这个系列。但是原版游戏至今都不支持中文,他们玩起来并不顺利。此次复刻版会加入中文支持吗?
A:目前我们的游戏中暂时不支持中文语言,我们正在研究在未来的更新中添加此功能的可能性。但是,目前尚未制定具体计划。请继续关注我们未来的更新。
Q:后续是否会再继续推出系列其他作品的复刻版?
A:目前我们还没有任何复刻其他老作品的计划。
Q:我们有没有机会了解到一些关于“黑道圣徒”系列的新消息?像是新的正统续作,或是新的番外篇之类的?
A:抱歉,我们目前不能随意分享任何与此相关的意见。但是,下一个“黑道圣徒”主题的作品正在开发中,因此请随时关注我们将来的更新。
希望本次《黑道圣徒3:复刻版》的推出,能让更多玩家有机会接触到这个经典的系列,当然,我们也希望制作组在后期能尽快加入对中文支持,让更多中国玩家可以流畅的体验这款特别的作品。希望新的“黑道圣徒”系列,能早日与玩家见面。
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