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《机动都市阿尔法》制作人采访:在游戏机甲上的创新

廉颇

2020-08-05

独特的玩法和创意的机甲,是这款游戏脱颖而出的原因。

    作为一款有着独特玩法的机甲射击游戏,《机动都市阿尔法》受到了很多玩家的热切期待。在这次的ChinaJoy展上,我们有幸采访到了《机动都市阿尔法》的制作人,并向他询问了,有关《机动都市阿尔法》的诸多信息。

    《机动都市阿尔法》制作人采访:在游戏机甲上的创新

    Q:《机动都市阿尔法》是一款主打“机甲”元素的动作射击游戏。为什么会想着打造一款以机甲为主的射击游戏?

    A:其实早期这款产品并不是一款机甲游戏,而是一款包含丰富战斗道具的漫画风射击游戏。但随着开发的深入与市面上竞品的不断演进,我们始终不满意于这些战斗道具所带来的核心体验差异。直到有一天,我们在战术道具中脑洞到了“机甲”这么个道具,开发组突然莫名兴奋——因为机甲与漫画风真得很搭,与射击体验也十分耦合,机甲在都市场景中“神仙打架”的画面感,甚至无需努力想象就可以浮现在我们眼前。“不如我们来做机甲吧!”于是几乎没有任何犹豫甚至市场调研,我们真的转而开始做机甲了。现在想来,那种任性依然令人兴奋。

    机甲类的影视作品一直以来都有非常稳定的核心粉,而这几年,机甲类的电影和番剧更是层出不穷,更在全球范围内培养了数量可观的机甲泛用户。面对这么多的核心粉和泛用户,是否有一款机甲游戏能够满足他们的诉求?遗憾的说,并没有。市面上确实有很多优秀的机甲游戏,但它们可能都有一个共性的问题是:在设定或玩法上很硬核,难以出圈——爱它的人会非常爱,但不爱它的人甚至都不会看上一眼。所以,在决定转型机甲游戏之后我们发现,这其实是市场给予我们很好的一个机会。

    《机动都市阿尔法》制作人采访:在游戏机甲上的创新

    Q:设计游戏中的机甲时,灵感从何而来,设计上有哪些创新的地方?

    A:我们在设计机体的时候会尽可能提高它的亲和力。这个亲和力,是对泛用户而言的。对于大多数玩家来说,你和他们聊高达有多少种型号,日系和美系机甲的区别,他们都是不懂的。虽然不懂,但这却并不妨碍他们喜欢机甲。所以,要做一款能出圈的机甲游戏,就要设计让多数人都能看得懂的机甲,有亲和力的机甲。亲和力总结来说就是:多数玩家能够迅速捕捉它的特征,理解它的灵感来源,脑补它的功能;同时还有一点很关键,不要让结构显得太过于复杂。

    关于机甲设计方面,我们始终坚持这样一个原则,希望大量喜欢机甲的泛用户也参与并体验到机甲的魅力与乐趣,这种乐趣无需专业度,无需被贴上硬核的标签,也可以做到。我们希望机甲迷具有更广的范围,而不只是“胶佬们”。我们认为核心粉和泛用户的热爱之间并不矛盾,《机动都市阿尔法》许多多元化的、具有亲和力的设计灵感,恰恰多数来自于“胶佬们”。所以,即使是硬核机甲粉,也会希望自己爱的机甲能够出圈,让更多人喜欢。

    拿焦糖重炮举例,当时设计它的时候,确定了一条反差萌的路线。在原画阶段时,其实我们涌现出了一大堆创意,直到今天拿出来看还是觉得非常有趣,而最后定稿为现在这个熊的造型,其实是来自一位硬核高达粉的建议。进入动作设计阶段时,美术同学的脑洞就更大了,给他加入了很多又萌又贱的动作,让这台机甲真的变成了一台活灵活现的可爱的大杀器。这种机体设计,在市面上几款经典的机甲游戏中,都是没有的。

    《机动都市阿尔法》制作人采访:在游戏机甲上的创新

    Q:在机甲操作上,后续会考虑加入新技能吗?

    A:新机甲、新角色、新模式是我们最重视的内容,也是游戏的核心,因此我们会持续不断地推出一系列更加生动、有趣的新内容。新机甲、新角色的到来也会伴随着新技能、新玩法。但为了保证品质感和体验,这些内容的制作是需要时间来不断打磨的,也请大家给我们耐心与支持。

    Q:这款游戏,区别于其它射击游戏的最大特色是什么?

    A:机甲的动作化射击,是这款游戏的最大特色。因为它的加入,整个游戏变得非常热血。登上机甲,战斗BGM响起,每个人都会想做英雄。

    与此同时,这款游戏不仅有机甲,还有与机甲并肩作战的驾驶员们,这样的人机大战体验,让整个战斗变得更加有趣。

    Q:为什么会采用“二次元都市动漫风”的美术设计,而不是写实风格?

    A:说到画风,我们其实只能算是一款漫画风游戏,要说二次元,肯定还不达标(笑)。通过观察几款典型游戏可以看出,写实类机甲游戏在欧美更有市场,而国内的广大玩家的接受度却一般。国内玩家更喜欢漫画风,而漫画风与机甲则具有天然的耦合性。一旦机甲遇上漫画,就会变得更加幻想而浪漫。

    还有一点值得一提的是,我们是一个人与机甲共存的游戏。有人的世界才有温度,有驾驶员的机甲才有灵魂——我们坚信这一点。因此,基于漫画风,我们能够更好地塑造大量、生动的人设,继而才有更为生动的机设。

    《机动都市阿尔法》制作人采访:在游戏机甲上的创新

    Q:有没有将《机动都市阿尔法》,打造成一个知名游戏品牌的想法?

    A:这个当然(笑)。品牌IP的打造也是我们一直在做的事情,我们希望可以为玩家呈现出一个竞赛、时尚、未来、年轻的机动都市IP形象。

    Q:会不会出游戏相关的周边产品?如果游戏火了,如何看待玩家的二次创作?

    A:关于后续IP和周边衍生品方面的布局,玩家所期待的——比如周边衍生品、同人内容、虚拟游戏主播、IP联动、电竞赛事、线下活动等——都有安排上日程,相信国服上线可以给玩家们带来全方位的惊喜。同时我们也期待看到玩家们积极参与进来,和我们官方一起共同完成《机动都市阿尔法》的优质内容创作以及IP生态的打造。

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