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无端科技总裁郑明专访:次世代旗舰射击端游《生死狙击2》

廉颇

2020-08-18

前路可期。

    随着多电子设备终端的出现,越来越多的游戏开始登陆多平台,但往往会受到不同平台在各种方面的限制,表现未必尽如人意。可在这样的大环境下,也总会有些游戏脱颖而出。比如国产游戏“生死狙击”系列,就正因为多客户端的优点,以及高质量的游戏表现,被玩家所喜爱。

    我们有幸采访到了“生死狙击”系列制作团队无端科技的总裁郑明,和他聊了聊国产游戏“生死狙击”系列的未来。

    无端科技总裁郑明专访:次世代旗舰射击端游《生死狙击2》

    “生死狙击”系列的初代《生死狙击》是一款三端游戏,它囊括网页端、微型客户端和移动端。抛开PC微端和移动端来说,作为一款FPS游戏,《生死狙击》在网页端的表现着实令人惊艳。毕竟,网页端游戏,往往被一定上限的表现力天花板所限制,可《生死狙击》却突破了这层表现力的天花板。

    郑明首先告诉了我们,无端科技尝试制作“生死狙击”系列的原因。首先,团队人员都很喜欢CS,是忠实的FPS游戏玩家。他们认为FPS品类游戏一直拥有不低人气,但却没有网页游戏,可以将这种玩法进行很好的还原。于是,在内部进行激烈讨论后,制作一个网页端也可以运行,并且有不错质量的FPS游戏,就成了他们的目标。

    无端科技制作团队有丰富的网页游戏开发经验,在《生死狙击》制作前,他们通过制作SLG、休闲捕鱼甚至竞速赛车等游戏,充分了解了Flash技术,并清楚知道如何在网页上进行3D渲染。

    郑明直言,团队曾在网页端上,将《生死狙击》的表现力用到了极致,甚至有可能用上了Flash官方都没有发现的一些技术特性。更加重要的是,团队力图给玩家创造一个不断更新,永远拥有活力的“生死狙击”IP。

    无端科技总裁郑明专访:次世代旗舰射击端游《生死狙击2》

    所以,在初代《生死狙击》广受好评之后,无端科技又推出了尚在研发阶段,刚刚结束一次测试的《生死狙击2》。相比较初代,二代“生死狙击”无论在量级还是画面上,都有了极大的提升,直奔“次世代射击旗舰级游戏”的定位而去。

    在画面表现力上的优势,主要在于《生死狙击2》使用了大量动作捕捉,过程中的艰辛,一句话很难说清,因为,这其中甚至牵扯到了国内游戏产业,相比较欧美游戏产业,存在的一部分不成熟。

    打个比方,欧美游戏产业的动作捕捉,早已有了一套成熟的程序,游戏制作团队找到动作捕捉演员进行动作捕捉的难度并不大。但在游戏产业发展相对较弱国内,一切就成了摸着石头过河。

    无端科技制作团队首先是找了国内的动作捕捉团队,但在尝试过后,他们发现,国内的动作捕捉团队无法实现他们想要的一款优质的次世代游戏应该有的表现效果。

    无端科技总裁郑明专访:次世代旗舰射击端游《生死狙击2》

    于是,为了玩家的体验考虑,他们将目光投向了成熟的国外团队。他们首先去了邻近的韩国,寻找韩国动作捕捉团队。可随后,他们很遗憾地发现,韩国动作捕捉团队的效果,也无法达到他们的要求。

    无端科技对动作捕捉团队要求这么高,当然是有原因的。我们都知道,FPS游戏角色需要大量的蹲伏和跑跳等动作,虽然通过一些技术手段,将这些动作的衔接做得没那么好看,也可以“糊弄”玩家。但很显然,他们希望《生死狙击2》的多个方面,都要拥有真正次世代游戏的表现力。

    最后,无端科技将目光投向了洛杉矶和温哥华,寻找到了在射击游戏分类上,做动作捕捉最顶尖的团队——“使命召唤”和“战地风云”系列游戏的合作者们。他们希望通过和真正专业的团队合作,在《生死狙击2》中,给玩家提供最为优秀的角色动作体验。

    如果说起射击游戏中,对玩家游戏体验最为重要的,在表现力和沉浸感方面影响玩家的要素,除了角色动作还有什么其他的,那自然是能否配置“声临其境”的优秀音效。

    无端科技总裁郑明专访:次世代旗舰射击端游《生死狙击2》

    虽然可以通过电脑合成技术,直接足不出户制作出不错的枪械音效,但为了增加玩家在游戏中的沉浸感,无端科技还是找到了洛杉矶的专业音效团队。于是,通过靶场实录,《生死狙击2》中的枪械们,有了最为真实的音效。玩家们,也可以拥有最“声临其境”的沉浸式游戏体验。

    郑明认为,玩家最看重游戏的,除了表现力之外,还是核心玩法是否足够有趣。所以他们在《生死狙击2》上除了对游戏表现升级,还力图在玩法上进行创新。首先,制作团队提供了一张足够大的,足足几十平方公里的大地图作为战场。

    在足够大的地图之上,游戏就有了很多种拓展方法,“吃鸡”类玩法只是其中一个,还有像《逃离塔科夫》的生存掠夺,《守望先锋》围绕地图的占点玩法,《腐蚀》的沙盒生存等等。

    FPS游戏的迭代速度非常快,所以无端科技制作团队正在不断学习,博取众家之长,并做出独特的创新。他们试图每月至少推出一种新玩法回馈玩家,每月一次甚至两次迭代,不断尝试新玩法,给玩家在游戏中带来更多乐趣。

    无端科技总裁郑明专访:次世代旗舰射击端游《生死狙击2》

    目前,《生死狙击2》还处在内部测试阶段,郑明直言,游戏目前的开发进度大约在六成左右。这也意味着,目前玩家们在测试中感受到的,已经有不错表现的《生死狙击2》,其实还是一个半成品。这难免让人对游戏的未来,更增添了几分期待。

    不过,虽然期待,也许玩家们还得再等上一段时间。毕竟,要做出一款真正次世代的旗舰游戏,需要的是制作团队大量的精力投入,所以开发周期至少还有一年至两年。

    但可以期待的是,《生死狙击2》正式服上线后,一定会为玩家带来极致的次世代体验。毕竟,仅仅在动作捕捉和音效制作方面,我们就不难看出游戏制作团队,也即是无端科技的满满诚意。

    一款次世代的国产射击旗舰端游,主打创新玩法以及真实体验等多种要素。这,就是《生死狙击2》目前的轮廓。当然,在成形之前,它还需要玩家们,再多上一点耐心去等待。

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