鹿野
2020-09-09
在点开的《魔域》的登录界面时,随着激昂的进行曲与优美的咏叹调响起,仿佛将魔域世界中人类的骄傲与荣光呈现在了玩家眼前。
作为上古时期国产网游的“扛把子”,《魔域》的名字对于新一代的玩家们来讲,如今却显得有些陌生了。
虽然以现在的审美来看,《魔域》的画质已经不再讨喜,其玩法与挤满整个屏幕的UI排列方式也早已被各种网游页游滥用。但从十多年前的目光来看,《魔域》无论是画质、玩法、时装特效、甚至目前饱受诟病的各种称号,在那时都是非常具有创新性的设计。这也使得《魔域》从一众国产网游中脱颖而出,直到现在,都还有不少玩家在雷鸣大陆遨游。
并且《魔域》在背景故事上的设定也十分用心与考究,小到最低级的鹿角兽,大到副本里的最终BOSS,都有着详细的出处与丰富的背景故事,例如为什么卡诺萨城外就是大片的魔族?在背景里告诉玩家的是因为魔潮的侵袭,大面积的土地与生物被腐化,卡诺萨城这个原来的王城也成为了抗击魔潮的前线,而被玩家们拿来练手的鹿角兽正是被腐化的生物,被魔族用来充当先锋与炮灰。
我依然记得副本“阿拉玛的哭泣”的BOSS原本是一名光辉的圣殿骑士在外征战,荣归故里时却发现自己遭到了背叛与出卖,导致爱妻被处以火刑。盛怒之下他转投魔族,化身为复仇骑士,将这片背叛了他的土地转化为了阴暗扭曲的死亡之地。守护王国饱受爱戴的正义骑士与带来死亡与恐惧的魔王之间的形象转变与冲突,这曲堕落骑士的挽歌着实让当年的我中二了许久。
甚至就连游戏中拿来升级装备、提供经验等等几乎万能的灵魂晶石,在其鲜艳如血的外表下也藏着凄美的爱情故事。
不过这些背景设定大部分都需要玩家们在游戏中通过任务以及和NPC的对话来一点点的拼凑出《魔域》世界的全貌,这也让玩家们能够在游戏的过程中逐渐接受并沉浸在《魔域》的世界之中。官方给出的则是类似于编年史一般的“魔域传说”,简述了人魔战争的起源以及玩家在游戏中的最大助力“幻兽”的来历,你手中看起来不起眼的“宝宝”,很有可能是上古之战中失落的神明。
除开宏大的世界观设定之外,《魔域》中给玩家们留下最深印象的,莫过于每个场景的背景音乐,其拥有相当高的制作水准,基本上每个《魔域》玩家一听就能知道这段音乐到底代表着哪张地图,这也证明音乐与地图场景之间结合得十分完美。
例如树心城的原声音乐就在神秘中带着空灵,烘托得树心城地图更为缥缈。
而当迷梦沼泽带着诡异与哥特风格的暗黑曲子响起时,也让我想起了那些为了飞天连斩而没日没夜蹲守蜘蛛女王的日子。
甚至可以说,《魔域》的背景音乐,承载了所有玩家的共同记忆。
无论玩家们身在何方,无论是游戏的版本如何改变,只要听到卡诺萨城中传来清脆的笛声与悠扬的竖琴所共奏的音乐,一瞬间思绪都会回到当年在《魔域》中奋战的日子里来。或许他们会记起第一次来到《魔域》世界的好奇,也会想起不知天高地厚攻击城卫NPC而被秒杀的糗事。最后随着音乐的结束,带着笑意与昨日的美好回忆挥手告别。
当年听着这些音乐拼杀在各个地图中的老玩家们,或许大多数都已离开《魔域》回归了生活,而《魔域》系列走到今天,也已衍生出了各种版本。
如今最新的《魔域》IP续作《风暴魔域2》,采用了全新的Unity引擎制作,无论是画质还是人物模型材质都远远超出了原版《魔域》的2D贴图,甚至平台也从PC移植到了手机之上,而这个精雕细琢的世界甚至会给人一种“这是魔域的崽吗?”的错觉。
而从玩法上来看,《风暴魔域2》也与《魔域》有着一定的区别,在《魔域》中更是是用来社交的军团在《风暴魔域2》中重要性得到了极大的提高,并围绕其构建了一系列的新玩法。
虽然《风暴魔域2》看起来有点陌生,甚至地图都有了不小的变动,但是其中演奏的音乐,无论是砺风戈壁中那带有浓浓阿拉伯风格的乌德琴声还是雪狼冰原那一听就让人觉得寒风刺骨的长笛声,依然延循着曾经的乐谱演奏。
在进入卡诺萨城之后,那段亲切的音乐打破了所有的疏离感,而当我靠近依然身着银盔的士兵NPC时,他们也如同十几年前的前辈们一样,对着不怀好意的玩家们竖起了长枪,尽管不能再向以往一样再和他们切磋一下武艺,但这一切都告诉我,这还是那个熟悉的《魔域》世界,勇士们依然等待着玩家加入,一同守护人类世界。
当随着游戏进程的深入,越来越多熟悉的事物也开始在《风暴魔域2》中呈现,战士职业熟悉的拖刀式步伐、NPC的造型也是记忆中的模样。可以说《风暴魔域2》在添加新玩法与提升画质的同时保持了原有的游戏风格,将《魔域》系列的精华例如畅爽对抗竞技,自由共享等等经典原汁原味的呈现在了游戏之中,而这种改变,对于《魔域》这个已经走过了十几个年头的老游戏来讲,未尝不是一个好的开始。
十四年的陪并不意味着结束,在将来《魔域》或许会以各种各样的方式陪伴玩家们一直走下去,而无论《魔域》的外观与画风再怎么改变,我相信那些熟悉的音乐,将会是玩家们与《魔域》之间永恒的纽带。
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