万物皆虚
2020-12-02
如果你是一名刚接触到Steam平台的萌新玩家,正在烦恼应该为自己的库存添加哪些“喜加一”作品。那么当你去咨询那些,较为资深的老用户时,他们多半会给你推荐知名的“Steam七大名著”。他们分别对应了“羊”(《模拟山羊》)、“山”(《山》)、“桥”(《桥》)、“球”(《樱花之灵》)、猫(《巧克力与香子兰》)、车(《欧洲卡车模拟2》)、枪(《叛乱2》)七部游戏作品。这七个代号,是Steam平台上“喜加一”的常客。
而如果你遇到的恰巧还是一名资深LSP的话,那么在“七大名著”之中,他肯定会为你特别强调这个名为“巧克力与香子兰”(英文名为“NEKOPARA”)的系列。当然,从他们嘴里说出来时,它就有了一个更加广为人知的名字——“草猫”。
相较于没有明确解释依据的“Steam老四大名著”,“巧克力与香子兰”能成为“第五大名著”的理由,显然会更加充分一些。
截止到2020年4月,这个系列的总销量已经达到了300万份。对于一款Galgame来说,这一成绩几乎已经触碰到了该品类的销量天花板。
除了PC外,系列作品还登陆了PS4以及NS平台。同样收获了玩家的一致好评。
在国区Steam的“动漫游戏”类别下,它是最受好评的Galgame作品。系列的每一作,都获得了玩家“好评如潮”的评价
几乎每一次的打折活动,这个系列的作品也都会参与,且每次都能冲进国区销量榜的前列。良心的游戏内容搭配较为亲民的售价,想必没有一位绅士能拒绝这样的诱惑。
就在刚刚过去的11月底,系列的最新续作,《巧克力与香子兰4》,也终于如期与广大玩家见面了。
于是一时之间,在各大社交平台上,老司机们奔走相告,呼朋唤友前来体验新作。哪怕是原本对游戏并不了解的玩家,也因为久仰大名而在评论区寻求高见。
而游戏在全球范围内,也同样有着极高的影响力。在本作开发商NEKO WORKS的官方Youtube预告视频下,外国网友也对本作的内容给予了极高的评价。
本作的故事依旧很简单直白,万年不变的男主角水无月嘉祥,这次又要继续挑战自己父亲的家族思想,于是带着猫娘们前往法国学习,在猫娘们的陪伴下,度过又一段温馨的日常生活。当然,中间自然少不了玩家们喜闻乐见的搞颜色内容。
不出意料的,游戏在发售后没多久,便获得了玩家们的一致好评。截至目前,在国区Steam平台上已经有了2879篇该游戏的相关评测。游戏的总体评价,也依旧保持了系列一贯的“好评如潮”,且好评率高达98%。这在整个Steam国区商城中,都是极为少见的个例。
而玩家们在游戏评测中给出的评语,更是展现出了这款作品深入人心的良心品质,以及所蕴含的丰厚的人文关怀。
依照往常的评测惯例,评测区最有价值的评论,一定是游戏的补丁链接。熟悉这款游戏的玩家都知道,只有打上评测区的补丁,游戏才会进化成为真正的完全体。所以在每次新作发布后,玩家除了第一时间购买游戏外,另一件必做的事,就是以最快的速度前往评测区,下载最新的游戏补丁。
而在“冲”完游戏之后,老司机们又都会借着余兴,洋洋洒洒地在评测区挥毫泼墨,写下一篇篇情真意切的玩后感。
有时你不得不佩服,玩家群体中永远是卧虎藏龙的,哪怕是一款小黄油的评测,语言造诣颇深的LSP们,也能为你谱写出一首首气势磅礴的赞歌。
对于本作出众的游戏品质,他们完全不会吝啬自己的赞美之词。各种句式、文体的带入,让整个评测区充满了快活的空气。
更有玩家从这款游戏中体会到了人生百态,领悟出了生活的真谛。也许这就是游戏作品所能达到的最高境界吧。
即使是一些不善言辞的玩家,也懂得用最直接的语句,表达自己对游戏作品的认可。
顺带还会嘲讽一下,某款没按时发售的跳票游戏。
不过说到底,至今依旧有很多玩家搞不懂,《巧克力与香子兰》这样一部看上去制作水准一般,主题也不算新颖的作品,是如何在口味挑剔的国区Steam玩家群体中,收获到如此高的评价的。
在那个“P站”上,“草猫”的同人作品同样广受欢迎
这不得不从游戏最初开发时的故事讲起。
“巧克力”与“香草”,这两位系列游戏的核心角色,起初并不是作为游戏角色而被创造出来的。
她们的创造者名为“Sayori”,是一名土生土长的中国女孩。因为从小对同人作品的喜爱,她从很早开始,就尝试绘制自己的同人作品。
Sayori早期作品的画风演化
她曾经在知名的插画网站pixiv上,发表了自己的同人本《NEKO PARADISE》,这部作品中的两位女主角,就成了后来“巧克力与香子兰”系列中的“巧克力”与“香草”。
在定居日本后,Sayori开始尝试将自己笔下的角色游戏化。在经历了一番波折后,她和脚本负责人雪仁最终敲定了游戏的设计方案。
Sayori给自己绘制的自画像
游戏采用了日本M2公司开发的画面渲染引擎“E-mote”。该引擎的独特之处在于,可以一定程度上让画面实现更为丰富且精细的动态效果,相较于当时市面上很多缺乏“动感”的Galgame 作品,这一效果的引入,也为《巧克力与香子兰》吸引到了更多的关注。
而真正让这部作品在国区Steam火起来的原因,除了画师本人中国人的独特身份,以及全新的画面引擎外,最为重要的就是,本作是当时为数不多的,支持中文字幕显示的Galgame。对于当时的玩家来说,能玩到一部带有中文字幕(哪怕是繁体中文)的作品,实在是一件非常不易的事,当时国区所售卖的大多数Galgame作品,都不会额外加入中文支持。所以《巧克力与香子兰》可以说是同时占据了天时地利人和,想不出名都难。
而随着游戏的知名度逐渐提高,玩家对于游戏的喜爱,也逐渐从游戏本身发散开来,玩家自发的造梗活动,也为游戏在国内的传播,起到了很好的推动作用。
其中最为知名的,自然是“快变猫娘”的梗图热潮。
众所周知,猫是御宅族最为亲密的伙伴,甚至没有之一。对于广大宅男们来说,能养一只可爱黏人又讨喜的猫,无疑是人生的一大幸事。而在这之上,宅男们人生的终极幸福,就是让自己的猫,变成美少女。
由于《巧克力与香子兰》是国内目前最广为人知的“猫娘”作品,所以理所当然的,它也就成为了,帮助宅男们的猫,成功变身的关键道具。
在无数内心单纯的阿宅心中,都坚信着,“只要给猫看了《巧克力与香子兰》,那么它就会像游戏中那样,在某个普通的夜晚过后,摇身一变成为温顺可爱的猫娘。”这样质朴天真的美好愿想。
尽管无论如何,这种原想都只可能在梦中成为现实,但这并不影响阿宅们对猫娘的向往。
以至于,发展到后来,阿宅们都只能选择退而求其次,放弃猫娘而追寻其他任何可能变成的活物。
又或者,实验对象不再局限于猫这一种动物,任何可以娘化的生物,甚至是冷冰冰的机器,都能有机会成为宅男们幻想的助力者。
以至于,如今说到“娘化”,很多人第一时间想到的,已经不再是猫,就是装载满了弹药的舰艇。
《巧克力与香子兰》的出现,让国内玩家对于“猫娘”这一独特的幻想物种,产生了史无前例的精神向往。虽然它的出现,一定程度上带有偶然性,但这对于玩家们来说,反倒成了一次造梗玩梗的契机,无意之中促进了游戏的广泛传播以及出圈。
谁也不知道,那些沉迷于猫娘的玩家们,日后还会幻想出哪些匪夷所思的娘化角色。
但只要《巧克力与香子兰》继续在国区Steam上存在着,就永远会有数不尽的慕名而来者,争相为游戏打出好评。
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