莫蒂
2021-03-25
在感叹Atlus开发的《女神异闻录5》天下第一的说法甚嚣尘上的今天,似乎被众人所遗忘的是,“女神异闻录”系列是衍生自同样由Atlus开发的《真·女神转生if…》,本传事件未发生世界观下的外传性质作品。甚至于在2017年《真·女神转生5》发布宣传视频的时候,大多数新生代的玩家第一时间萌生的想法是——这是从哪块石头里蹦出来的作品?
毕竟最近一代的正作,已经是六年前发售于3DS上的古早JRPG《真·女神转生4Final》,更别提发售于1987年系列伊始的《旧约 女神转生》及1986年西谷史所著的《数码恶魔物语 女神转生》了。
看到大量因《女神异闻录5》想要入坑本传,对《真·女神转生5》甚至旧作感兴趣的玩家,我自然是很高兴的。但负责任地说,如果是想玩到一款在不同舞台上展开,与《女神异闻录5》类似的游戏的话,那大抵是会失望的。
相较于《女神异闻录5》中时髦值爆表的风格化UI、略带中二气质的战斗,少男少女们日间修学、夜间化为偷心怪盗的富有青春气息和个人成长的故事;“真·女神转生”系列游戏外怪力乱神的种种都市传说,游戏内世界毁灭,略带Cult气质的大背景下,主角在多方势力裹挟中,可以无视世俗、三观做出种种抉择,最后行至自己选择造就结局的孤独旅程,显然没有《女神异闻录5》那么易于接受。
正好《真·女神转生3夜曲 高清重置版》去年已经在NS及PS4平台发售,今年5月份也即将推出PC版本。还是有很多玩家想要借此机会入坑,我可以顺势聊聊“真·女神转生”系列的大致玩法及最佳的入坑姿势。
要理解“真·女神转生”系列的剧情,就需要接受一个系列经典的设定——不能只看角色的种族就妄下判断他们的立场,天使和恶魔并不是传统意义上的正邪对立(天使有要清剿污浊人类物种的派系,恶魔也有相对守序善良的个体),人类也不一定是践行着唯一的正确道路(有表面一心为人类,实则施行极权高压的政体,更是有希望人外势力降下统治的“降临派”)。
所有种族都有众多的分支,且各个旁支都有着分别的立场。夹在心怀鬼胎的各势力其中的主角,更像是哪边都不待见,苟且偷生的个体。或许刚开始在三族中,主角更倾向于中立,在各个势力间游走之后,故事的结局会有一个基于以往抉择,走向秩序、中立或混乱的判定。或者说,主角作为玩家在游戏中的投影,结局更反映的是我们玩家本身的末世生存准则。
新人在做好了前期众多的心理建设,接受了游戏剧情上的“黑深残”和自由之后,兴致勃勃地打开游戏,立马就被设定古早且难度极高的迷宫和庞杂的系统,给一招打得晕头转向。
除开传统RPG游戏都会有的主角、同伴及对应的升级、强化等基础机制,“真·女神转生”系列设计了相较于传统RPG游戏更复杂的弱点系统,战斗中可以遇见的属性有二十余种之多,其间的属性克制对于新手更是无从知晓。在不事前查阅攻略的前提下,玩家势必会进入,以各种属性技能攻击恶魔,摸索恶魔属性及属性克制关系的流程。
另一个较为庞杂也是玩点颇深的就是仲魔系统了,仲魔可以类比“宝可梦”系列中的角色收集过程,但与“宝可梦”系列不一样且让人着迷的就是,游戏设计了不同于精灵球的收服方式——交涉系统。玩过《传说之下》的玩家对交涉系统自然不会陌生,玩家可以消耗行动点对敌人进行“嘴遁”,给予一定量的物品后可以规避战斗,说到恶魔的心坎里或者满足了恶魔的需求,都可以让恶魔加入主角的队伍。
当然,游戏针对高收益的交涉也设计了让人血压飙升的平衡:依据月龄的交涉系统,不同的时间下交涉的难度、收益乃至对话都是不同的;且游戏中的恶魔是十分符合他们身份般狡诈——即使前面谈得好好的,一句话说错他们便会谴责你一番,随即逃离现场;就算全部对话都正中恶魔下怀,也有拿了资源就逃之夭夭的货色。
这就需要玩家长时间摸索,这时交涉系统的可玩性就凸显出来了,在一次次与恶魔交涉的过程中,你可以收集到他们言语的碎片,拼凑出他们的处世态度。在一次次被婉拒或者被欺骗过后,摸清了他们的路数终于将他们纳入麾下的时候,你会发觉他们不仅是模型加数值的一个个怪物,而是有了一定人格塑造的角色。有些恶魔抱着对人类的仇恨,需要多次交涉才能放下戒心;而有些则活的单纯,少量物品加对话就能“哄骗”;有些恶魔是不喜战斗,醉心于角色扮演;而有些则是强者至上,必须得打到服软为止。
在喜欢上这一套玩法之后,相信大家也会热情高涨地到处“嘴遁”恶魔,伙伴队伍越发壮大之后,自然而然地引入了游戏又一玩法——恶魔合体。玩家可以把已有恶魔两两配对,继承双方技能合成为新的个体,当然也有遵循更复杂合体规则合成的强力仲魔,在不断合成中追寻更强的伙伴队伍,也是游戏后期一大乐趣。同时系统给出的合体方案中,大概率会有未收服的恶魔个体,这也让游戏流程中的每一种恶魔都有收服的必要。
最后要聊的,自然是入坑的最大障碍——系列最具争议的老玩家直呼上瘾、新玩家分分钟劝退的迷宫玩法了。Atlus旗下的各系作品多少都会设计迷宫,他们对于迷宫玩法的狂热程度,甚至做了款游戏叫《世界树迷宫》,专门以迷宫为核心玩法。正因为Atlus对迷宫的钟情和经年研究,“真·女神转生”系列的迷宫玩法质量是很高的,流程中的各式迷宫都设计了结合游戏设定的不同机制、谜题,可以类比“塞尔达传说”系列迷宫中,互有关联的游戏元素,解谜完成会有一种一通百通、豁然开朗的感受。
虽然因为时代原因,Atlus当年惯用较长的跑图过程和明显重复的房间等设计,来填充游戏时间,现在的玩家看来是应该摒弃的。举一个更为明显的例子,现在的游戏很少采用暗雷遇敌的设计,现今这让玩家时刻提心吊胆的编排,通常会辅以较多的存档点、掉落物等奖励机制。而“真·女神转生”系列在本身难度不低、采用暗雷遇敌的同时,迷宫中的敌人却不是个小数目。
相信玩过“真·女神转生”系列的玩家都有过这样的体验,迷宫中段资源匮乏、队伍无以后继,一声嗡响后暗雷遇敌,艰难战斗完成后,距离不下五步又再次遇敌,PTSD都要犯了。且《真·女神转生3》前的旧作,画面一律是让路痴抓狂的2D形式,没有思路的时候,迷宫的游戏体验称得上“折磨”二字。
不过即使有着诸多上世代游戏的缺陷,也难以磨灭“真·女神转生”系列迷宫设计上的优秀。接受这旧作的设定,能够完整玩下该作迷宫的玩家不一定会沉迷,但一定不会失望。
纵观整个“真·女神转生”系列的发展历程,本身偏成人向的世界观设定、剧情,庞杂的游戏系统,极高的流程难度,再加上除去《真·女神转生3夜曲 高清重置版》以外,始终没有官方中文的缘故,“真·女神转生”系列在国内,一直是不温不火。但如果有玩家对黄金时代JRPG的迷宫设计,反潮流的世界观设定、剧情,有挖掘深度的游戏玩法和金子一马标志性的画风感兴趣,“真·女神转生”系列值得一玩。
对于勇于挑战的玩家,我推荐直接从《真·女神转生3夜曲 高清重置版》入手,逐步去了解整个系列作品。而对于在入坑边缘徘徊的玩家,我认为《真·女神转生4Final》会是更好的选择。
虽然《真·女神转生4Final》中某个结局的剧情,在系列老玩家眼中像龙傲天一般烂俗,也大幅删减了老玩家津津乐道的各类游戏设定,尤其是月龄系统。但无法否认的是,最新作在剧情、画风、系统等方面作出的优化和妥协,稍微软化了作品的棱角,更适合作为入坑作品。比如剧情更偏向王道,画风更类似于《女神异闻录》,简化了游戏复杂的设定,设计了友好的奸笑系统,改遇敌为明雷等。
在玩家习惯了该系列的调性以后,再回头去补硬核的旧作就不会有太大的排斥,这都让该作成为《真·女神转生5》发售前,新人入坑的不二之选。
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