莫蒂
2021-04-28
“暗黑破坏神”系列一直以来都是暴雪的金字招牌,系列游戏直到今天,还有无数的死忠粉丝乐此不疲地游玩。当年,暴雪没考虑到粉丝对系列正作的渴望,导致了公布《暗黑破坏神:不朽》时的舆论爆炸。而游戏本身品质如何的问题,反倒被淹没在了玩家的口水之中。
我抱着探求游戏品质究竟如何的目的,参与了《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试,进入游戏后,最先看到的自然是沿袭了《暗黑破坏神3》的卡通画风,随后悉数登场的经典怪物,也确定了游戏的基调更靠近《暗黑破坏神3》。当然,暴雪也不是复用端游素材来做《暗黑破坏神:不朽》那般敷衍,在和网易合作共研游戏时,也使用了全新的引擎,力求做出新时代的视觉效果。
就像《暗黑破坏神:不朽》的游戏总监Wyatt Cheng在专访中说得那样:“相信游戏在演示画面中给大家留下了深刻的印象,但实际上想要在60帧的画面下实现这种视觉效果,非常困难。”当角色行走在Mountain Zavain的山间,游戏中细腻的光影效果时刻都在提醒玩家,这是一款在视效上彻底翻新的作品。而《暗黑破坏神:不朽》有着这样的画面效果,同时却能保证包括战斗在内全程稳定60帧的游戏体验,从中也能看出暴雪在手机有限机能的限制下做出的努力。
玩家在游玩过程中不难发现,暴雪在还原端游技能上也有做出努力,像猎魔人的扫射、秘术师的“小黑人”形态等,需要键鼠混合操作的蓄力技能,在《暗黑破坏神:不朽》中都有适合手游操作习惯的释放方式。除此之外,让人感到惊喜的是,《暗黑破坏神:不朽》中每个职业也都有新的技能组合,比如秘术师就有释放闪电新星时,衔接传送技能改变闪电新星回收落点的Combo,这给游戏提供了更多的战术选择,玩家游玩的战斗手感也极佳。
《暗黑破坏神:不朽》在技能方面的设计很不错,不过游戏在另一方面的尝试,就有待商榷了。游戏增添了一些解谜的玩法,虽然这部分的难度并不高,但在玩家痛快的刷图过程中,插上一段关联性极低的谜题,玩家完成解谜的乐趣,并不能弥补该玩法的割裂感。暴雪的设计本意是丰富游戏的玩法,可是目前的谜题设计在了玩家刷图的中段,打断了游戏的节奏,实在不是一个好的方案。
暴雪在《暗黑破坏神:不朽》中,十分积极地在游戏玩法、画面上做尝试,即使是在Alpha测试版本中,玩家也能看出游戏极高的完成度和暴雪的诚意。所以,当玩家能够抛开平台鄙视链诸如此类的成见,平常心地看待这款游戏,其本身的品质还挺不错。
其实,对游戏的质量,大部分玩家是不会有疑问的,玩家口中的“暴雪游戏,必属精品”,也是暴雪多年口碑的最好例证。而《暗黑破坏神:不朽》风评不好的重要原因,一方面是,2018年暴雪嘉年华上游戏公布顺序的失误,另一方面是,手游免费游玩的形式,总会衍生出诸多引人生厌的游戏玩法,只有付费才会有正常的游戏体验。《暗黑破坏神:不朽》的收费模式,便是接下来要讨论的重点了。
近年来十分流行、玩家也容易接受的收费模式,自然是通行证系统,这种模式既能给玩家通常刷图以外的收益,还能极高地增加日活。不过,跟一般游戏“不买血亏”的奖励路线不同的是,《暗黑破坏神:不朽》的通行证并没有做成玩家非买不可的程度,它只是提供了一定的游戏资源和少量的装备。游戏中最吸引人的传说装备,主要还是得靠玩家在战斗中刷取,所以,玩家大可以根据自身意愿购买通行证,游戏的游玩成本不高。
游戏的另一个付费方式,即《暗黑破坏神3》老玩家熟知的大秘境钥石,也是遵循着同样的设计思路。玩家使用钥石会让大秘境的流程更具挑战性,当然也会有更高的收益,即通关后会保底掉落一个传奇宝石。虽然付费玩家可以通过购买大秘境钥石的方式,省去刷取钥石的时间,更快地升级传奇宝石,但玩家依旧不能避开需要刷的核心玩法,不同的只有毕业时间的长短。
游戏中的通行证、大秘境钥石,都是为游戏装备刷取服务的机制,如何在不影响刷装核心体验的前提下设计付费方式,《暗黑破坏神:不朽》吸取了市面上现有的装备驱动类游戏的经验,给出了自己的答案。
当玩家在装备驱动类游戏中攻略了更高的关卡,并爆出一件高数值装备的时候,通常都会被迫打乱自己原有的Build构建。相信广大玩家也听过不少“先升满级,之前的装备都是垃圾”的言论,被迫扔掉传奇装备的体验,也十分让人沮丧。暴雪在《暗黑破坏神:不朽》中设计的机制打破了这一困境,如果你喜欢某一件传奇装备,想要围绕它构建Build,那你就可以将其升级至最高20级。也就是意味着无论你的游戏进度如何,游戏流程中掉落的任意一件传奇装备,始终都可以为你发光发热。
当玩家升级一件装备到6级、11级和16级时,可以从六种不同的词缀组中,抽取一个词缀添加到装备上,这也是游戏后期的一大深度玩法。当然,这些词缀也不是固定死的,玩家可以通过游戏内刷取洗练石来重置这些词条。
这时候就得提及游戏的另一个付费方式了,玩家可以购买六种词缀组对应的六种特化洗练石,这些石头能够略微增加洗练时相应词缀的出现概率,降低装备自定义的难度。不过,玩家也不用担心特化洗练石影响平衡,它们并不会增加重置词条中高属性数值的出率,暴雪设计付费的方式,还是十分克制的。
经历过现金拍卖行的失败,暴雪深知现金交易过多影响游戏核心玩法的结果。所以,当我纵观《暗黑破坏神:不朽》中的收费模式,其具体表现就是,玩即便付费也不能脱离游戏的核心玩法——击败恶魔来刷取、升级装备的流程,永不会变。
足够殷实的游戏内容与十分克制的付费方式设计,让《暗黑破坏神:不朽》有别于大多数的手游,也足够让一些声音偃旗息鼓——从这两天海外网友对《暗黑破坏神:不朽》的Alpha测试的一众好评就可以看出,对“Do you guys not have phones?”的嘲讽,似乎也正在不断消散。
而这也从侧面证明了《暗黑破坏神:不朽》本身强大的软实力——手游化并不是问题,只要制作层面足够用心,那么“暗黑”手游自然也是“暗黑”——它并没有变味。
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