Marvin
2021-04-30
SLG游戏在手机上已经是一个巨大的门类了,不少厂商都针对这个游戏品类开发出了自己的产品。《三国志战略版》在不久前总下载量突破了五千万,并且在安卓、苹果双端的预估总收入也突破了10亿美元,直接跻身2021年全球手游收入榜前五。SLG游戏在手机游戏中的影响力可见一斑。
然而,在SLG门类之中,三国题材的使用已经逐渐接近泛滥,对于这类游戏的玩家受众而言,新的题材,新的玩法更加能够吸引他们的加入。
网易最新出品的太空探索题材SLG《无尽的拉格朗日》,采用了一个在SLG游戏品类中极少出现的题材,并且在这个题材之上加入了很多自己的创意和构思。成为太空探索者的玩家在这款游戏之中能够获得怎么样的体验呢?我们在3DM的论坛上发起了讨论活动,不妨来看看他们如何看待这款题材新颖的SLG游戏。
来自3DM论坛玩家,ID为runkiller
“在无数的科幻作品中,宇宙都被描绘为一个幽秘、荒凉、神秘的“无垠世界”,这里处处充斥着危险和死亡,是人类本不该踏足之地。
但它的另一面,希望、未来、机会,以及包裹在危险外的浪漫,也同样让人心生向往。
实话实说,我并不是什么深度的科幻爱好者,但也同样向往着来一场坐着舰船,探索太空的冒险。在此之前,我曾经轻度体验过包括《EVE》和《群星》在内的游戏,甚至首发购买了《无人深空》(虽然它们的游戏类型不一样),但总感觉都少了一点什么,就是它们和我理想的“太空”游戏,实在有点不太一样。
在《无尽的拉格朗日》中,这两者同时存在,而且表现效果要比我想象得好上不少。
不得不承认,用SLG的玩法,来做一款太空题材的游戏,这个想法真的太绝了。
在刚刚进入游戏的时候,《无尽的拉格朗日》就给玩家来了一段足够炫酷的CG,关于虫洞的发现,世界的历史,多个势力在太空中盘踞,这些都是太空类型游戏的惯用套路,,新手引导已经缓缓带着舰队,行驶出了最初的空间站,一座造型极其时髦的“星门”,将游戏世界在玩家们的面前展开。
在我所知道的范围内,想到用SLG来设计太空世界的游戏,大概真的是没有。
游戏开始后,玩家需要设立自己的“老家”,也就是一座太空中的“巨型都市”,通过升级“老家”上的特定部件,扩充自己的基地阵容,这座太空都市会变得越来越“酷炫”,你甚至可以在它的身上,看到有人生活的痕迹,这种精致而细微的演出,给了玩家极佳的视觉体验。另一方面,玩家还可以派出舰队,向周遭的区域进行探索,由于游戏时间和现实同步,这个过程中非常容易和其他玩家相撞,届时是友好相处还是各自为战,又带来了一次不同的感受体验,这种设计也正好符合我心目中,那个深邃的无垠太空的印象。
但是作为一款正在测试的游戏,我也希望官方能够多听取玩家的意见,现阶段的新手教程稍显繁琐,如果无法迅速理解游戏机制,很有可能间接成为劝退玩家的第一道屏障,难得有一个好的游戏创意,就这么被浪费也太可惜了。”
编者按:太空题材在SLG领域之中确实是极为少见的题材,这位玩家觉得《无尽的拉格朗日》将太空题材和SLG这个游戏类型结合的很好,他也认为太空题材很适合SLG。总体而言,他觉得游戏的剧情演出不错,CG塑造的感觉也相当好,游戏体验设计很有太空探索的味道。最后这位玩家建议官方要多听取玩家的意见,新手教程要再做优化,否则会导致前期的游戏体验过于劝退。
来自3DM论坛玩家,ID为andreyleo
看到有一款游戏在测试,正好最近缺游戏玩,我就下来试试看。《无尽的拉格朗日》这名字倒是挺有B格的,它好就好在,我还得专门去查一下这名字的意思,老丢人了。
我对太空题材的游戏沉迷,源于探索的欲望。试想,自宇宙大爆炸以来,衍生出了无数的星体,人类到底有多狂妄,可以说自己是唯一呢?放着地外星体的无限可能,一直留在地球上,固步自封,本身就是违反人类探索的天性,就像英国登山家乔治·马洛里,说的那样:“因为山就在那里。”
当然,我开玩的时候才没想这么多,这都是后来瞎琢磨的,当时看完宣传CG,就直接进入游戏了。本来还以为是太空“狗斗”类型的游戏,开始先是来了一串教学,又是升级基建又是编队战斗,好家伙这熟悉的内容,SLG老玩家的DNA动了,我自信地跳过教学,直接开干!
游戏开局,可以看到我基地的右上角,就是两个同时期的萌新。我不是一个喜欢主动招惹别人的玩家,在其他SLG游戏里,我也是辛辛苦苦找人机,肝高级土地的主,谁让大佬们都是你碰他一下,回头就叫一面包车人来围殴你的货色。那我就先定一个小目标,我要到处开分矿,坚持发展才是硬道理,直到有人来招惹我,再防守反击。
仗着我SLG游戏老玩家的经验,我开始了囤资源的基础工作,在开了第一个分矿之后,我就发现,我的开局位置不是特别好。别人的基地不是在矿区后方,可以肆意发展,就是地处偏远没人愿意找他麻烦。算来算去似乎就是我比较惨,孤零零地四处不接壤,最近的矿区都是别人的地盘,得看他们的眼色,我感觉这样的位置,分分钟给人吃干抹净。
我心一横,纠集了我15艘战舰的主力舰队,准备先干掉一个玩家,来一个玉石俱焚(没错,这就是某人,嘴上说着要防守反击的实际嘴脸),可惜大家都在新手保护的时间里,没法攻击,我只好找主基地附近的小杂兵麻烦了。
开局不利,那我就努力一把,清干净基地周围有威胁的小杂兵,后面就不需要分心去处理了。没想到这些杂兵,也不是脆弱到随便拿一艘战舰,就能摆平的类型,还是得稍微多建几艘,合成大舰队才能荡平一切。
游戏进行到这时候,我发现了一个很棒的设计——每个返程的舰队,就像CG宣传的那样,是靠曲率引擎驱动的,速度着实是快,没一会儿就回去了,终于不用像老SLG游戏一样双份折磨,返程也慢吞吞地行进。
不知不觉我就玩到,基地区域2的扩建了,简单来讲就是二本了。这时游戏的引导,还是有一定缺陷的,如果没有主动看任务的习惯,我是真不知道,可以扩建了。新玩家进游戏,还是需要一直跟进任务,否则很容易漏看内容。
为了防止我漏看了哪个机制,我把所有能点的内容都看了一遍,还真给我发现《无尽的拉格朗日》有个比较良心的机制。
像传统SLG游戏中的加速,大多都是需要花钱才能获得的稀有道具,而游戏中动员令和预制模组,这两个用来加速战斗赶路和建造进程的道具,都可以按时间采集一定的量,如果不是战斗狂,前期使用完全不会缺。像我这样的老囤粮玩家,直到俩道具满了,我才发现得赶紧用了。
终于我升到了二本,把可升级的建筑全部拉满,也没有资源再去干别的了,只能静待明天回收资源,毕竟SLG游戏是要长期运营,不能一蹴而就嘛。
不过好在游戏可以预览后期内容,过过眼瘾。看到后面会有航空母舰,我已经脑补完,富甲一方的我,带着一整个航空母舰阵列,在星际四处横行的画面了。
闲着没事,我在游戏公屏吹水,稀里糊涂地就加了个同盟,可能这就是独狼玩家的转折点吧。
编者按:这位玩家对游戏进行了很深入的体验,并且对他整个体验过程进行了详尽的记录。本身他是一个太空题材以及SLG游戏类型的爱好者,《无尽的拉格朗日》十分对他的胃口。对于开局的位置选取他提了一些建议,也指出游戏之中的任务引导存在一些缺陷。同时这款游戏在他看来也有相当多的优点,首先是加速资源可以自己生产,这样不会陷入老式SLG一个建筑等一天的困局;部队行进速度很快,还能曲率加速,这是他以前没有遇到过的;计划圈的玩法还有自由度高的出征系统让他感到很舒服;另外游戏后期的内容也十分丰富,让他感到期待。
这篇文章总结了一部分玩家们关于这款游戏的意见,对于游戏宏伟的世界观,出色的自由度,不需要连地块占地,可以自己生产资源来加速建筑建造等等优点他们觉得很不错,当然对游戏的题材、背景、游戏机制以及一些设计上的缺陷也有提及。可以看到太空题材的SLG对于这类游戏的玩家来说确实是一个很新颖的题材,这款游戏也在太空探索的基础上设计出了很多有趣的玩法。如果大家对于《无尽的拉格朗日》还有自己的看法,不妨也来3DM的论坛加入我们的讨论。
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