廉颇
2021-08-02
在今年ChinaJoy的完美世界游戏展台,《幻塔》的试玩体验区,将会是很多玩家都难以忽视的存在。
这不光是因为,现场布置了摩托、巨型机甲等酷炫吸睛的场景道具,以及美丽帅气的Coser们,更为重要的是,展区周围聚集了大批前来试玩的玩家,他们大多早已久闻《幻塔》的大名,想在现场,一睹这款完美世界游戏的重磅开放世界手游的真容。
从这些现场盛况中,你不难看出,无论是完美世界还是慕名而来的玩家们,都对《幻塔》这款游戏,抱有着极高的期待。而我,也同样是这其中的一员。
这并不是我第一次试玩《幻塔》。早在游戏首次“原型测试”时,我就已经试玩到了游戏的早期版本。加下来的两次测试,我也先后有所参与。所以在这次CJ现场的试玩中,相较其他玩家,我可能更容易感知到,《幻塔》在过去这段时间里,经历的变革。
现场负责向玩家介绍游戏的《幻塔》开发团队的成员,显然也注意到了这点,在我一边忙着探索游戏中广阔开放世界地图的同时,他热情地向我介绍着,开发团队试图在这款作品中,实现的野心。
相较于我最早玩到的游戏测试版,如今刚刚完成“增幅测试”的《幻塔》,整体游戏的完成度已经有了显著的提升。开放世界地图的内容更多,分布也更合理了,几大核心游戏系统之间,也达成了比较不错的平衡关系,之前测试时曾被我抱怨过的移动端优化问题,也得到了明显的改善。从种种方面来看,我认为现在的《幻塔》,大抵已经具备了,能被广大玩家认可的品质。
但现场的负责人告诉我,对于《幻塔》,他们其实还有很多的构思想要去实现。
比如,首先就是解决游戏在不同平台的操作优化问题。
由于我在此前试玩游戏时,体验的全部都是游戏移动端的操作模式,所以对这一问题的感知,其实并不明显。但现场的负责人还是主动向我提起了一些,他们在此前测试时期接收到的,玩家关于游戏操作方式上的意见。
作为一款注重战斗爽快感和连招多样性的开放世界动作手游,《幻塔》的战斗操作,相较于目前市面上其他开放世界手游,明显要复杂许多。玩家可以在游戏中获得类型非常丰富的近战、远程武器,每一种武器都有自己独特的招式技能,以及不同属性之间的克制关系,而不同武器之间,也可以通过切换使用,来触发更强力的连招招式。
除此之外,还有考验玩家闪避时机来触发的“时停”效果、辅助战斗的“源器”,这些要素的加入,让《幻塔》中的战斗,显得颇具观赏性,当然也更加考验玩家的操作技术。而由此造成的一个问题就是,对于移动端玩家来说,他们可能需要付出比PC端玩家更多的时间,去适应游戏的操作方式。
比如,在实际试玩过程中,玩家可能会因为屏幕上按键数量较多,而遇到按键误触或按压不及时的情况。现场的负责人也告诉我,这些问题其实在PC端游戏中,基本不会出现,可一旦来到移动端,它们就成了开发团队,需要花时间去研究和解决的问题。
从现场我体验到的这个版本来看,这些问题其实已经一定程度上得到了解决。像是你可以看到的,经过优化后更加迎合手游玩家操作习惯的按键布局,以及在实际游戏中,玩家还能获得一些,针对移动端操作而优化的辅助效果。
这些都是开发团队在接收到玩家反馈后,作出的优化调整。显然这是一种非常良性的状态,开发团队能一直与玩家保持密切的沟通,积极听取玩家的意见并及时做出改进,游戏也会因此变得越来越成熟。
除了操作优化外,《幻塔》的负责人还向我介绍了不少,目前他们已经做到的,以及未来希望在游戏的超大开放世界地图中,实现的内容。
比如,就在不久前的测试中,他们为游戏加入了一项“人工岛”的全新玩法,它看上去有点类似 “家园”系统,但具有了更高的自由度。玩家可以在自己的岛屿上,搭建设施,升级和改建岛屿上的环境,为自己打造一处不受其他玩家干扰的世外桃源,同时,它也一定程度上承担起了,玩家之间的社交需求,
现场《幻塔》的制作人告诉我,由于目前该玩法还处于试验阶段,所以相关内容还并不算丰富,但开发团队目前正在积极尝试,为其中加入更多有趣的内容。
这种不断求变的设计理念,一直以来也影响着整个《幻塔》的开发团队。他们不断地为游戏的开放世界,加入各种新奇有趣的内容,比如地图中各种可互动的场景元素、散落在各处的挑战奖励和支线任务等等。开发团队非常注重这些内容在游戏中的存量,他们希望借助这些,来打造一个真正让玩家愿意沉浸其中的开放世界。
而从现场玩家的反馈来看,《幻塔》离这一目标的距离,似乎已不再遥远。之所以这么说,是因为在试玩游戏的同时,我也驻足在《幻塔》展区周围观察了许久,留心现场玩家的交流,希望能直观地了解到,他们对这款游戏的看法。
与我一起试玩游戏的小哥,成了我的第一位观察对象。他似乎也已久闻《幻塔》的大名,在现场试玩了足足半个小时的时间,也依旧没有放下手机离开的意思。
从他口中,我得知《幻塔》是他来到今年CJ后,第一个奔赴的展区。“早就想要试试看,但之前错过了参与测试的机会,所以今天一定要来体验一下。”
在有限的试玩时间中,他也表现出了极高的求知欲,在得知我身边就是一位《幻塔》开发团队的成员后,他立马凑了过去,拉住对方一连问了好几个游戏相关的问题,完了还不忘邀请对方一起合影留念。
“这两天基本都是这样的情况,玩家会有很多问题,而我也要认真为他们解答”现场的负责人对我感慨起来,他随身携带有一个记录玩家意见的笔记本,短短一天的时间,上面已经记录了满满好几页的玩家问题,“这些问题我们会在筛选后进行内部讨论,一些确实非常有用的建议,最终也可能落实到游戏开发中。”
在整个完美世界游戏的展区,《幻塔》的展台,始终是人流量最大的区域之一。一方面,由于它正好处于完美世界展区的最外围一侧,各种华丽的舞台场景以及Coser们的精彩表演,吸引了大批玩家,在这里停下来驻足观察一番。另一方面,则是凭借之前几次测试积攒的人气,《幻塔》现在在国内玩家群体中,也已经有了很高的知名度,所以前来试玩的玩家,才会络绎不绝。
这对于游戏本身来说,自然是一件好事。玩家愿意来尝试,就是对开发团队数年来努力的一种认可,而他们同样也愿意分享自己的想法,帮助游戏进一步完善下去。
虽然游戏目前还没有正式上线,但对于《幻塔》的开发团队来说,参加这样的一次展览,同样也是对开发经验的积攒,玩家与开发者通过展会进行面对面的交流,这就是一次非常难得的,学习和重新审视自己的机会,它远比任何形式的线上反馈都更具有现实意义。
所以,当我在CJ现场看到玩家对《幻塔》的试玩热情后,我对这款游戏的期待,同样也提升了许多。和所有游戏开发者一样,我乐于看到这样的场面在现实中出现,它给了开发者继续前进的勇气,这比任何形式的外部支持,都更有价值。
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