百无聊赖的一天,我在软件市场中上下翻弄着手机,企图为往后几天的日子找到一份慰藉。不管是摸鱼还是通勤,都希望有一个能消遣时间的家伙出现。它要有精致的立绘,引人遐想的身段,花样频出的时装,可御可萝的神态,除了质量要硬,数量最好也能多一些,谁会嫌二次元老婆多呢?
正当我在市场中遨游,在列表里精挑细选时,一个豁着牙的老头,突兀地印在了我六英寸大的屏幕上,打破了我对于二次元的一切幻想。
这不是手机软件市场吗?移动游戏难道不该媚宅吗?怎么会有这样的妖怪?我生气,我恼怒。我对于这些学了三年美术,就出来做游戏的人,感到愤恨。
手机自然不会理我,也不可能搭这一话茬,屏幕中那个怪异老头,也只是高举着双手,让几粒骰子隔着屏幕,袒露在我们俩的视线之中。他的瞳孔紧紧盯着骰子,像是发出了友善的邀请,只是他的笑容里却像是藏满了警告,仿佛在说,一旦踏入这里,便再也没法回头。
可我能怕它吗?我要把它赶出移动游戏的聚落,白嫖、通关、再1星差评,还二次元市场一个清净。
白嫖的第一步,自然是下载,启动。
《骰子元素师》,听这名字就知道游戏会和骰子有关,大概是个大富翁?或是飞行棋?什么,都不是?居然是个臭打牌的。
这一提到打牌,我可就来劲了,还是和《杀戮尖塔》《月圆之夜》同一挂的肉鸽卡牌,老熟人了,门儿清。但我仔细一想,不对啊,《杀戮尖塔》也没有骰子啊。
这也就是《骰子元素师》作为卡牌游戏,和同类游戏最为显著的区别。与脱胎于《万智牌》《领土》的它们相比,《骰子元素师》并没有继承中规中矩的费用机制,没有用数字承载的价值去等价交换卡牌的强大能力。也许你会想到《YU-GI-OH!》的无费用规则,但《骰子元素师》并非这套靠描述COST来拓展玩法的套路,而是脱胎自40年代的经典骰子游戏《Yahtzee》——如果你拥有一台NS,还可以在《世界游戏大全51》中找到它。
那么,《骰子元素师》是怎样将骰子、点数和卡牌结合的呢?
你如果留意到了游戏中的骰子,就会发现其六个面上没有一个是数字,反而是一个个象形符号,隐约像是某种元素。嘿!还真没猜错,而游戏的玩法也就豁然开朗——每一轮掷出一定数目的骰子,掷出的元素数目之和,便是玩家打出卡牌时能够为己用的费用,所以游戏的卡牌,也会有着元素印记,和骰子的六个面相辅相成。
别说,还真有点门道,虽然游戏的颜值是低了一些,角色是憨憨了一些,但这玩法倒是像模像样。俗话说,事出反常必有妖,敢顶着这么张皮囊横行霸道,原来是玩欲扬先抑这一套,你成功引起了我的注意。
而当我拼命于游戏中厮杀,想要找到些打1星时的措辞时,又发现在《骰子元素师》中使用卡牌,是不会消耗费用的。比如,你有两个风骰子,此时不管你打出几张风2适用的牌,骰子都不会消失。
也就是说,起手豹子的你,甚至可以一次性打出所有的同属性卡牌,倾泻一大波火力,假如卡手了,还可以选择保留骰子选项,只掷出那些不需要的元素,来强碰一波豹子,这让《骰子元素师》的运气,比起同类游戏显得更重要了一些。
瞧瞧,纯粹的运气游戏,毫无技术含量。到时候,我要狠狠地吐槽一波。不过转念一想,运气在束缚着玩家的同时,不也在束缚着AI,虽然依旧有很大的运气成分,但你想想那些目中无人的BOSS,居然也会因为掷不出自己卡牌所需要的元素,而和你一起大眼瞪小眼——这场面,别提有多滑稽了。
我就曾在极度愤怒的情况下,和金克拉大“站”了三十回,合未曾打出一张卡牌,最后被他偷走了钱袋里的所有金币。
可这不还是运气游戏吗?难道就因为它能满足玩家的恶趣味,就不参它这本了?这还要从卡牌游戏的布局流程谈起。
其他同类游戏的流程中,往往都是BOSS按部就班地展开,每回合到了,就必定要做那一回合的事,玩家所需要的便是在自己能行动的回合里,提前破解这些机制。所以同类游戏,或多或少玩起来都会像枯燥的机械劳作,胜利是因为线性流程安排正确,失败是因为Key牌不上手导致的卡手失利,和你的技术也就不存在太大联系,毕竟就固定的几个回合操作,也没什么抉择空间。
《骰子元素师》在这方面的规则变动,倒是有些意思。它让BOSS与玩家不再以展开条件为分界线,真正地做到了让敌人和玩家同台竞技,玩家会卡手败下阵来,BOSS同样也会卡手白给。于是,单人卡牌游戏就从非欧即黑的二极管状态,平白多出了一道你不胡就是我胡的混沌状态,这更像是人与人,玩家与玩家的博弈,不再是重复的机械劳作。即便自己没能打出最高火力,但只要BOSS还处于卡手,我们也算胡了一半,当对局的时间被拉长,能被操作的回合数,也就相应地得到了增长。
那么,玩家就可以用奇思妙想,结合游戏中的机制,尽可能地想出破局方式,这便是在运气环境中,才能出现的技术前提。换句话说,对局越局促,玩家所能做的选择也就越少,当操作时间被缩短,玩家的动作也就寥寥无几。运气因素的减少,反而会稀释卡牌游戏的操作空间。
没想到,本来要挑刺的我,居然先被这款游戏上了一课,以往自诩硬核玩家,却忘了随机性才是惊喜的酝酿之地,卡牌游戏千千万,为什么只有《魔兽英雄传》有集锦?不正是因为它的随机性,才会出现了那么多出人意料地翻盘与未曾设想的道路。
另一方面,运气成分的存在,让《骰子元素师》的上手门槛也不会太高,避免了卡牌游戏陷入高精尖的窘境。也许,这丑萌的人设形象,也是为了不树立拒人千里的初印象。也许,它本就该这么怪。
回过头来再看无畏者,我对他的印象已经从猥琐变成了憨厚,预言家老头的阴险,也转变成了一个分享自己爱好的可亲老头,都还挺可爱的。
莫名的,我逐渐开始接纳了这款游戏,即便它没有美少女,但这言之有物的玩法,也足够填补我虚无寂寞的内心。不,现在该叫决斗者的热忱之心,我是一名堂堂正正的决斗者。
作为一名游历于各大地牢的决斗者,我决心于收集卡牌,抢夺宝物,为自己的游戏人生添砖加瓦,实现决斗自由的远大抱负。
什么是宝物?我刚刚没讲过吗?嗨,肉鸽游戏怎么能缺了宝物?《骰子元素师》的地图中,埋藏了各式各样的宝物,有的好用,有的不好用,但这绝不是通过品级就能区分的。一些高级的宝物,不仅不会帮到你,还会坑你一把;一些低级的宝物,看起来貌不惊人,却蕴含着无限的能量。
比如,宝石王冠这件宝物,在游戏的前期获得时,能帮助玩家积累优势,避免无端损血,但稀有物品投掷盾,却会把你命一般宝贵的护甲,尽数挥洒出去。本来,你想靠这些低级宝物顺利度过前期,顺路搭配一套绝赞的人肉城墙套装,让BOSS卡手一次,就能看到你动辄上百的护甲,陷入手足无措的境地,你也可以安心地利用绝对防御,在任何环境下都能使用积累类卡牌,刷出一片宇宙,再出山灭世。而这股令BOSS都绝望的超级防御体系,却会在积攒装备的路上,因投掷盾而中道崩殂。
你别小看这6点护甲的消耗,卡牌游戏正是建立在数值的此消彼长之上,我曾经就因为投掷盾被小怪多蹭了几下,导致高难度流程时,被陷入血皮的BOSS一记火系同花顺,火火火爆炎送回了老家。明明只要再多几滴血,我就能多撑一个回合,多一个回合,我就能使用无畏者的倍伤技能,让积累了一路的蓄力击,迸发出去。
天胡的开局,却被一个稀有装备弄成了诈胡,也是没谁了。
再比如,飞镰是件低级宝物,却拥有“每次打出牌时造成1点伤害”的神奇能力。1点伤害高吗,不高。但它恐怖的地方在于无限制的频率,只要你还有手牌,就能一直触发它的效果。同时你又可以通过搭配菜刀,将最低的伤害量恒定成5,把刮痧直接变成工夫推拿,鸟枪瞬间换成大炮,打得怪物嗷嗷直叫。
不仅是宝物之间可以配合,假如你解锁了其他角色,还能拥有近乎作弊般的作战能力。比如这个潜行者,他自带的两个技能,一可以解除卡牌的使用限制,二可以直接补满手牌,想想你一套COMBO打完,BOSS心想着终于轮到大爷我了,正摩拳擦掌,想着狠狠地教育你一顿时,你却反手从裤裆里又掏出满满一叠的卡片,变戏法似的一张接着一张不断打出,此刻恐怕连BOSS的心理防线也会崩溃,怎么会有如此厚颜无耻之人?
或者说,你,才是真正的BOSS。
不对劲啊,怎么说着说着,就扯到解锁角色上去了,难不成下一句就是……氪金?瞧瞧,可算是让我逮到了。你以为我上瘾了?我装的,打入敌人内部,就是要连自己都骗过去。
尽管这些角色真的很好玩,大多拥有改变规则的能力。比如,预言家老头出牌可以不消耗骰子,歌颂者甚至可以回收骰子。同志啊,回收骰子,这难道不是BOSS才能拥有的梦幻技能吗,甚至还可以复制对手的所有卡牌,用BOSS的卡牌击败BOSS,如此屈辱的玩法也能实现,也太猛了吧。
可以说,换一个角色,《骰子元素师》几乎就变成了另外一个游戏。规则上的变更,直接转换了游戏的玩法思路,但……他们要氪金啊。
不过,当我打开充值页面时,却逐渐意识到了气氛的暧昧——这家伙居然没有贼眉鼠眼的勾引我,诱惑我再冲一亿,没有蛊惑我成为V18会员去Pay To Win,反而把这些充值内容称为“性价不高的钻石礼盒”。
这居心叵测啊,你让我冷静冷静。
不过,你以为加几个人模人样的字,就不是逼氪了?这角色强度,难道不是破坏平衡吗。
什么,这是PVE?角色强,爽的还不是玩家自己,有道理啊!都已经是肉鸽了,还要什么中规中矩。但……它还是要氪金啊?难道你的角色还能肝出来不成。
嚯,还真可以,是你赢了。
当我看到了那些性价比不高的钻石礼盒,当我发现了新角色可以靠肝解锁时,我终于明白了预言家老头的那个阴险笑容,为什么会觉得我一旦与他们为伍,便无路可返,这当然因为我的时间,就要被《骰子元素师》给吞噬殆尽了。
此刻,我仿佛透过了预言家的瞳孔,看到了曾经那个百无聊赖的自己,也许预言家他从一开始,就已经知晓此后发生的一切,那么从一开始,这就已经不是公平的赌约,而是一条必然沉溺的道路。
但如果问我后悔吗?那必定不会,且就算已经成为既定的事实,我也会坚定不移的决定试试,好在没有错过。而白嫖《骰子元素师》通关的约定,我也如约履行了下来,假如有一天我实在承受不住诱惑,不小心氪了6块巨资,请一定原谅我的任性。
——以及打1星这事,就算了吧。
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