“哇,是蒂法!”
“你认识她?你也玩《最终幻想》吗?”
“《最终幻想》?那是啥?”
想必游戏圈的老炮儿,都会想当然地认为,能够认识蒂法的人,高低也应该知道《最终幻想7》这款游戏。但事实上,蒂法的知名度,早已超出了很多人的认知。一个人,可以从来没有玩过哪怕任何一部《最终幻想》,甚至也没有看过CG电影《最终幻想7:圣子降临》,但他极有可能知道蒂法这个虚拟人物。
原因无他,因为蒂法可是3D区的扛把子。
迄今为止,蒂法相关的3D小视频,究竟有多少部,恐怕已经没有人能够数得清了,第一部蒂法3D小视频,也无从可考。时至今日,放眼3D区,蒂法已经成为“劳模”一样的存在。
那么,蒂法到底是谁?我们先来认认真真地,聊一聊这件事情。
1997年1月31日,《最终幻想7》正式在PlayStation平台发售。这是史上第一款3D建模RPG游戏,同时也是史克威尔首次将“最终幻想”系列搬到索尼的平台,为PlayStation赢得主机大战助力良多。以今时的眼光来看,当年《最终幻想7》的建模简陋至极。但是,当游戏界从2D迈入3D世界的时候,《最终幻想7》所带来的冲击,是天翻地覆的。
而蒂法,作为最初一批3D建模的RPG游戏女主角,同样惊艳了电视机前的万千玩家。
《最终幻想7》原版蒂法人设图
史克威尔一向善于刻画积极阳光、性格坚强、独立聪慧的新时代女性人设,蒂法也是这样一位充满魅力的奇女子。伴随着《最终幻想7》的火爆,蒂法毫无意外地收获了巨大的人气。对于不少玩家而言,那是一个纯真的年代,是我们还看不懂电视剧里黄段子的青春。而蒂法,顺理成章地成为很多人童年的女神。
而蒂法第二次人气大涨,则是来自于多年之后的CG电影《最终幻想7:圣子降临》。
这里要插一句,《最终幻想7:圣子降临》之前,史克威尔已经于2001年发行了一部名为《最终幻想:灵魂深处》的CG电影。被称为CG大厂的史克威尔,其CG动画制作技术走在了时代的前列。“最终幻想”系列制作人坂口博信,不满足于仅仅停留在游戏制作阶段,决定基于《最终幻想》制作一部纯CG动画电影。于是,史克威尔与美国好莱坞合作,日方提供技术,美国负责剧本,《最终幻想:灵魂深处》诞生了。
最终,这部电影票房与口碑皆惨败,甚至没能在CG动画电影的历史上,留下一页。
《最终幻想:灵魂深处》失败的原因有很多,完全舍弃游戏世界观、选择全新的欧美世界观原创故事与角色,绝对是一大败笔——即便有着当时一流的CG技术,但游戏粉丝看不懂,电影观众更看不懂。
想要打开CG动画电影的大门,还得依靠《最终幻想7》。想通了这一点,史克威尔开启了对《最终幻想7》的新一轮“压榨”。2005年9月14日,以《最终幻想7》本篇主线剧情后传为蓝本的《最终幻想7:圣子降临》,正式在日本上映。经过次世代高清重制的游戏角色们,再一次感动了曾经的那批玩家,以及大量因这部电影入坑的新观众。而电影中那位一头黑发、英姿飒爽的蒂法,重新塑造了众多纯情少男的审美。在中国,很多人最初开始接触“最终幻想”系列,不是通过游戏,而是通过这部电影。
2005年的CG建模质量已经如此之高
拜《最终幻想7:圣子降临》所赐,拥有了全新3D建模的蒂法,逐渐成为了3D区扛把子。这张温柔微笑的脸,也成了无数人使用过的网络头像。
蒂法和3D的缘分,在她诞生的那一刻起,冥冥中就已经注定了。只是对于当时的人们而言,在充分认识到《最终幻想7》这部划时代的游戏,对游戏界的巨大影响之外,恐怕就连史克威尔也远远不会想到,蒂法会在日后以另一种形式,卷起滔天巨浪,造福万千观众。
到了2020年,《最终幻想7:重制版》正式发售。普遍意义上讲,这部作品代表了日厂如今的最高技术实力。《最终幻想7》原班制作人马回归、游戏内容的加量扩充、对剧情的进一步丰满,让这部作品好评连连。而蒂法,迎来了人生中又一个全新的建模。
和《最终幻想7:圣子降临》相比,重制版里的蒂法,脸型变尖了不少,更显消瘦。而你永远可以相信,日本游戏制作者对细节的掌控,借助全新的游戏引擎,蒂法的模型精度更胜以往,面部表情更为丰富,加之自由度极高的拍照模式,让全新的蒂法又多了很多奇怪的姿势。
同时,SE也很懂广大玩家的喜好,《最终幻想7:重制版》设计了众多福利桥段,不乏蒂法与克劳德的亲密接触。
图源:B站UP主“两只达布溜”
前浪后浪相互叠加,蒂法3D区扛把子的地位,愈加巩固。《最终幻想7:重制版》发售后,知名网站PornHub开始出现大量相关作品,而在《最终幻想》相关女角色的搜索中,“tifa”毫无争议地排在第一位,直观地反映出全世界老司机的偏好。
平生未进3D区,纵识蒂法也无趣。纵观蒂法人气不断上涨的这些年,3D区人来人往,称得上劳模的,并不止她一个。“死或生”系列的玛丽萝丝、《尼尔:机械纪元》的2B、《守望先锋》的D.Va,与蒂法并称3D区四巨头。
玛丽萝丝于2012年的《死或生5》正式登场,在这款福利满满的游戏中,玛丽萝丝作为一个贫乳女仆装小萝莉,凭借傲娇可爱的性格,收获了广泛的人气。游戏中,玛丽萝丝的招式极具个性,比如骑在对手的身上挥动喵喵拳,而双方的姿势,则令人浮想联翩。
她也可以跳起来将对手击倒,将对手的头压在胯下。
除了《死或生》本体,这一IP还衍生出了拥有“死或生:沙滩排球”系列。在打色情擦边球方面,《死或生:沙滩排球》比《死或生》有过之而无不及。可以说,“死或生”系列作品为3D区贡献了大量素材,玛丽萝丝就是其中的佼佼者。
《尼尔:机械纪元》发售于2016年,主人公2B一鸣惊人,远近皆知,迅速成为各大漫展COSPLAY的热门人选。
这样优秀的建模,3D区又怎么能够放过?B站UP主“点击进入月球_”就曾发起蒂法和2B“谁才是3D区扛把子”的投票,虽然2B不敌蒂法,但选择“我全都要”的人,具备压倒性的优势。
《守望先锋》也被玩家们调侃为“守望屁股”,相关话题由来已久。许多年前,国外一位家长就曾向暴雪投诉,称游戏里面的屁股过于性感,会对自己的女儿带来不良影响,导致暴雪更改了角色的姿势。
而在众多英雄中,还要数D.Va最受老司机欢迎,其本子数冠绝《守望先锋》。
正所谓各花入各眼,3D区的虚拟角色自然不止这些,更早的时期,《古墓丽影》的劳拉、《拳皇》的不知火舞等,都曾名噪一时。而随着时间的推移,从未缺席主舞台的角色,算来算去,的确只有蒂法一人。同时,不少人都能直观地感受到,蒂法的3D动画质量普遍偏高,一方面得益于蒂法长年累月的高人气,积累了丰富的资源。另一方面,正是因为蒂法人气高,所以会吸引更多的人加入制作队伍中。
这就不得不聊一聊,3D区到底是什么区?
很多人都会在网上问,3D区在哪?怎么进3D区?其实,3D区并不是真的指向某一个社区,而是指代3D建模这个圈子。随着时代的发展,生产力工具的进步,3D建模这一门槛颇高的技术,逐渐走入到了寻常百姓家。借助3ds MAX、ZBrush等工具,用户完全可以单人实现精度较高的3D建模。
与此同时,热衷于欣赏3D视频的网友日益增加,尤其是近些年,随着3D模型精度的不断上升、视频质量不断提高,越来越多的人被吸引到了3D区。于是,3D视频就成了互联网用户赚取小钱钱的一种手段。优秀的作品从来不乏买家,只要在圈子里活跃,作品就会被更多的人看到,就有可能“pay to see”。而在一些平台,用户也可以免费获取到3D视频资源。这些提供3D资源的地方,就是3D区。
某网站上付费获取的3D小视频
同时,用户可以分享的,不仅仅是已经制作完成的视频,角色的3D模型,同样可以在网上分享,有偿或者无偿地提供给有需要的人。而像蒂法这类人气超高的角色,拥有的潜在用户难以计数。3D建模大佬无论是出于流量,还是收益,都会更倾向于制作高人气角色的资源。
在众多制作3D视频的民间组织中,“马头社”Studio FOW名声在外。
和其它民间组织不同的是,Studio FOW制作的视频,大多无需付费即可观看。《死或生》《古墓丽影》《尼尔:机械纪元》等热门游戏,都曾被Studio FOW染指。同时,Studio FOW的视频一向重口味,但是,在民间团体中,Studio FOW的动画质量出类拔萃。而这家公司不久之前,还发行了一款名叫《Subverse》的成人游戏,开始转战游戏制作发行。
而在民间3D动画制作领域,有的可不仅仅是色色的小视频,还有为爱发电的正经3D建模师,Monty Oum就是其中之一。
2007年,Monty Oum发布了第一部自编自导自制的3D动画视频《Dead Fantasy》,国内习惯称其为“《死或生》大战《最终幻想》”。这个译名相当直观,因为《Dead Fantasy》的角色,就是来自于《死或生》和《最终幻想》两个IP,而视频的内容,就是角色对战。且选取的角色,以女角色为主。
《Dead Fantasy》一经面世,就引发了巨大的讨论。很难想象这是一部个人完成的作品,角色动作之流畅,动作设计水准之高,情节之紧凑,放到今天依然足以称之为精品,放到当年就是很多人心中的神作。
或许人们应该记得,3D区扛把子,起初是用来形容3D建模大佬的。而Monty Oum,已经超出了3D建模大佬的概念。正是这些大佬,赋予了冰冷的3D模型以灵魂。
《Dead Fantasy》前后共推出了五集,最后一部作品发布于2009年7月28日。遗憾的是,Monty Oum于2015年2月1日意外离世,年仅33岁。《Dead Fantasy》成了永远无法完结的幻想。
许多年之后,蒂法依然是3D区扛把子,玛丽萝丝接过了《死或生》的大棒,3D区也已经日新月异,迅猛发展。
只是自Monty Oum离世之后,我们再难见到《Dead Fantasy》这样纯粹的3D动画作品。角色人气的起伏,也终究抵不过观众的喜新厌旧。
有人感叹,最近3D区作品的质量下降明显,因为太多人转去做《原神》了。
说到底,还是哪个游戏火,这些3D建模大佬就做谁,毕竟是要流量的嘛。
但我永远喜欢蒂法.JPG
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