自从漫威电影宇宙进入第四阶段以来,国内的漫威影迷们,已经很久没有在院线上,看到漫威的身影了。
随着疫情的到来,几乎所有漫威影业的作品,都因为疫情而遭受了延期。好不容易等到今年疫情有所缓和了,接连几部漫威电影,包括《黑寡妇》《永恒族》《尚气与十环传奇》和《毒液2》,目前都因为各种各样的原因,而无法登陆国内院线。至于疫情期间迪士尼在自家流媒体平台上播出的几部漫威剧集,也因为暂无引进的原因,与国内的影迷们失之交臂。虽然他们中的部分人,依旧可以通过一些渠道看到这些作品,但你无法否认的是,现在漫威在国内观众心目中的地位,可能已经大不如前了。
所以,现如今国内的漫威影迷们,基本都把希望寄托在了,即将于下月上映的《蜘蛛侠:英雄无归》上。一来,本片算是目前最有希望过审,且与国外保持同步上映的漫威电影;二来,相比之前几部定位较边缘化的影片,《蜘蛛侠:英雄无归》作为漫威电影宇宙第四阶段的敲门砖,剧情中引入的多元宇宙概念,将在接下来很长一段时间内,影响漫威电影宇宙的剧情走向。
更不用说,索尼和漫威基本已经被“实锤”,将在本片中引入过去两版蜘蛛侠电影中的彼得帕克和一众反派,在这次蜘蛛侠多元宇宙的冒险中,实现几代影迷期待已久的“三蛛同框”。而一切得以成立的依据,就是奇异博士错误地打开了多元宇宙的大门,用魔法“摇”出了一堆本不属于这个世界的角色。
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从预告中,我们不难猜测本片的大致剧情——因为在《蜘蛛侠:英雄归来》结尾被反派神秘客曝光了真实身份,失去“干爹”钢铁侠的彼得帕克,不得已去寻找至尊法师奇异博士,来暂任自己的二号“干爹”,帮助自己收拾眼前的烂摊子。而一向全知全能的奇异博士,却也终于在这件事上栽了跟头,在开坛做法的过程中,意外打开了多元宇宙的裂缝,从而引来了来自不同蜘蛛侠宇宙的反派们,成功威胁到了MCU主宇宙的安危,最后三代蜘蛛侠和奇异博士合力解决危机,将反派和蜘蛛侠们送回各自的宇宙,并正式开启漫威影业第四阶段多元宇宙篇章。
也不能完全排除这种可能
当然,以上剧情终归只是猜测。如果漫威真要整些什么花活,观众自然也是拿它没办法。但很显然的一个事实是,奇异博士作为这次《蜘蛛侠:英雄无归》中的一位核心角色,除了尽到自己新任“干爹”的本分外,最主要的任务,就是将MCU的剧情引向一个新的阶段。结合此前官方透露过,在续集《奇异博士:疯狂多元宇宙》中,奇异博士又将与绯红女巫搭档,开启更加疯狂的多元宇宙剧情。可见,奇异博士在接下来的MCU剧情布局中,将起到举足轻重的作用,
当然,奇异博士对于MCU的重要性,并不只是现在才表现出来。虽然出场的时间较晚,但奇异博士无论是在之前的个人独立电影,还是两部《复仇者联盟》中,都扮演了非常重要的角色。尤其是在复联成员与灭霸的对决中,更是开足了魔法特效,给荧幕前的观众,带来了一场视觉魔法盛宴。
不可否认,除了归功于演员本尼迪克特·康伯巴奇的出色的演绎外,奇异博士这位超级英雄,能够深入人心的另一大原因,就是其花里胡哨的魔法技能。让他和以往“富人靠科技。穷人靠变异”的荧幕超英形象,表现出了明显的差异,也由此为观众带来了新鲜感。甚至,在有段时间里,学习如何制作奇异博士法阵特效的视频,在B站上层出不穷,而在其他短视频平台上,也总能见到流落民间的“奇异博士”们。
现实里想要成为奇异博士,自然是不太可能的。但在无所不能的游戏世界中,这种愿望并不难满足。比如在《漫威:对决》的新版本中,奇异博士就将作为新的可操纵英雄登场。游戏不光完美还原了漫画和电影中,奇异博士等一众法师的经典招式,而且还将观众们最喜欢的“画传送门”桥段,做成了奇异博士卡牌专属的游戏机制之一,在凸显角色特性上,可谓下足了功夫。而这位新英雄的加入,也将为《漫威:对决》的玩家们,带来更多有趣的牌组技巧和实战思路。
熟悉《漫威:对决》的玩家一定知道,作为一款卡牌对战游戏,《漫威:对决》在持续更新新英雄及其专属卡牌的同时,伴随着每一名新英雄的加入,游戏都会为其专门设计一套独有的卡牌对战机制。这套机制,往往与英雄们在原作中的能力有关。比如,雷神的闪电可以对敌方造成额外伤害,蜘蛛侠的蛛丝可以眩晕敌人等等。不同英雄的卡牌特性,丰富了玩家们组卡的思路,也衍生出了花样繁多的打法。
而这次奇异博士的加入,则为《漫威:对决》带来了两种全新的角色关键词——“法师”和“黑暗维度”,以及一项全新的对战机制——传送,这三者构成了奇异博士卡组独特的“摇人”玩法,在与其他英雄的能力,保持明显差异的同时,也充分体现了,奇异博士作为一名至尊法师的强大实力。
奇异博士是《漫威:对决》中首位拥有双角色关键词的英雄。所谓关键词,简单来说就是卡组中登场角色的阵营归属。在游戏之前推出的所有英雄中,都只会根据英雄自身的漫画世界观,来设定对应的关键词,比如蜘蛛侠卡组的关键词是“蜘蛛宇宙”,雷神卡组的关键词是“仙宫”。但奇异博士卡组却在漫画世界观的基础下,衍生出了“法师”和“黑暗维度”两个关键词,这两个关键词分别对应了原作《奇异博士》漫画中的正反派,并且根据不同角色的卡面效果和战斗风格,可以派生出两条基本的组卡思路,这是之前几位英雄所不具备的特性。
“黑暗维度”和“法师”这两大关键词的差异在于,前者可以在对局开始前的准备阶段,触发牌面对应的加成效果,也就意味着,其数值可以在单轮结束后获得累积,从而不断提升玩家的存活能力。而“法师”关键词的卡牌,则只能在场上交战时,才能得到数值加成,但相对应的,它们可以通过不断地传送回场,增加自己的属性,打出更高的伤害。
而无论玩家是选择以“黑暗国度”还是“法师”角色为主力,“传送”都是玩家不可或缺的特殊能力。当玩家触发“传送”效果时,手牌中的角色会“传送”到场上加入战斗,也可以从场上“传送”回手牌补充状态后,再次传送回场。通过“传送”的不断叠加,可以实现无限“套娃”式的对战。
“传送”作为奇异博士这位英雄的独有机制,非常适合用来和对手打消耗战,合理搭配角色和装备之间的传送规则,就可以保障玩家在场上,能有源源不断的战力投入。当然,其缺点也是明显的,当前期牌组未构建完成时,玩家就无法实现场上场下的连续“传送”,低性价比的传送,显然会削弱我方的战力,有时明明场上战力足够,但一个传送直接人数减一,导致我方立刻陷入劣势。所以,合理把握“传送”时机,很大程度上决定了最终胜利的归属。
这显然更加考验玩家的临场应变能力,能否保证场上是否有足够多的“传送”机会,决定了奇异博士卡组的性价比。而玩家必须在摸清,不同卡牌组合后释放“传送”的几率,才有可能充分利用“传送”所带来的续航优势。而在此之前,找到合适的卡组度过缓冲器,同样也需要玩家进行认真考量。
从总体来说,游戏确实做出了奇异博士这位魔法系英雄的特色,无论是最具辨识度的金色传送门,还是电影最后上演的经典“摇人”场面,都在游戏中得到了完美还原。新机制的加入,也让游戏的对局变得更加多样,衍生出更多有趣的打法。
这正是《漫威:对决》作为一款卡牌对战游戏,一直以来被玩家称道的地方。它不只是在通过不断加入的新英雄,来提高用户黏性,更重要的是,每一位新英雄的加入,都将进一步丰富游戏的对战机制,颠覆已经成熟的打法——或者换句话说,让游戏始终处于一个动态调整的状态中,且不会令玩家感受到不适。这在我看来,就是《漫威:对决》作为卡牌对战游戏,最独特的地方,也是其一直保持较高玩家口碑的关键。
所以,我很好奇接下来又将有哪位超级英雄,会被带到《漫威:对决》的宇宙中。而他的出现,又将为这款卡牌游戏,注入怎样的新鲜血液?
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