《生死狙击2》大概是那种,你不知道它在正式上线前,究竟还会测试多久,但每一次测试开始前,你又都会对它抱有更多期待的作品。
我们都知道,国产网游在正式公测前,大多都会给自己搞几轮封闭测试,限号删档,却又一号难求。往好了说,这是在帮助开发团队及时优化游戏,为正式上线做准备,而往坏了说,这类测试也有一定的饥饿营销嫌疑,对于那些没有获得测试资格的玩家来说,测试时间越久,他们对游戏的耐心,也就流失得越快。
但《生死狙击2》大概是这其中的一个另类。我的意思是,虽然它前后也经历了数轮测试,但如今你在玩家社群里看到的,是即便那些没有得到测试资格的玩家,也仍旧在期待着游戏能早日上线,哪怕只能通过视频“云”游玩,他们对《生死狙击2》的热情,却是有增无减的。
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