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《消逝的光芒2》制作团队专访:传承与变革

伊東

2022-01-30

玩家想要什么,他们又做了什么。

    即使是放在今天,“打丧尸”游戏也不是什么新鲜东西。虽然作为一种经典的文化符号,它依旧能带给人们最直观的感官刺激,但怎样才能在日渐趋于同质化的创作浪潮中,找到只属于自己的立足之所,还是成为了摆在游戏制作者们面前,最大的难题之一。

    对于Techland和他们在2015年发售的游戏《消逝的光芒》来说,这似乎并不是什么问题。但在六年之后的今天,《消逝的光芒2》又是否能交出同样的答卷,也随着多次跳票,成为了玩家们最担心的问题。抱着同样的疑问,我们趁着游戏发售在即的档口,采访到了Techland的动画监督Dawid Lubryka,聊了一些关于游戏的问题,希望这些问题,能够帮助我们更好地理解本作,以及制作团队所面临的挑战。

    《消逝的光芒2》制作团队专访:传承与变革

    有意思的是,他们似乎无论如何都坚持游戏中出现的敌人“不是丧尸”

    Q:到今天,距离《消逝的光芒》初代发售,已经过去了将近6年时间,它也在Steam上获得了高达95%的好评率。从你们自己的角度来看,究竟是哪一点让它获得了玩家群体的肯定呢?

    A:就我个人看来,应该是因为我们积极听取了来自玩家社区的意见吧。游戏自发售以来,我们就一直坚持带给玩家最想要的东西,并且保持着高频率的内容更新,其中包括活动、DLC、皮肤等等,为的都是让游戏玩起来更有趣。

    Q:作为《消逝的光芒》的粉丝,我很高兴《消逝的光芒2》终于要正式发布了。但我还是有点好奇,导致《消逝的光芒2》延期的主要原因,究竟是什么呢?

    A:我们真的希望《消逝的光芒2》能够从最大程度上,满足粉丝们的期待,所以从一开始我们也给自己立下了一个野心十足的目标,但是在真正执行过程中我们才意识到,这并不是一件容易的事情,想要做出一款能让所有人都满意的游戏,更多的时间是必不可少的。

    Q:据我们目前所知,《消逝的光芒2》的故事,发生在初代的二十年后,游戏中的世界已经发生了巨大的变化,那么它还会和初代有什么联系吗(比如关键人物或事件)?而对于那些此前没有玩过《消逝的光芒》的玩家,又是否能够完整体验到本作的乐趣呢?

    A:是的,对于《消逝的光芒2》来说,哈兰市的事件已经过去了二十年,我不否认它们之间会出现某些联系,但这并不是本作的关键。《消逝的光芒2》说的是一个发生在全新地区的故事,这里有新的角色、新的挑战在等着玩家。当然,老粉丝可以从本作中,找到一些有趣的东西,但即使你没有玩过前作,也不会产生任何影响。

    《消逝的光芒2》制作团队专访:传承与变革

    Q:游戏的官方副标题是“Stay Human”,中文名称翻译为“人与仁之战”,我们很好奇,这个标题是否有什么特殊含义呢?

    A:“Stay Human”可以说是本作的核心。你知道的,主角艾登在游戏开场就被感染了,为了不转化为怪物,他必须要不停地收集和使用抑制剂。更重要的是,他还需要在个人利益和大局前做出艰难的平衡,经历对于人性的考验。

    如果说《消逝的光芒》初代,是一个关于“丧尸”的游戏,那么《消逝的光芒2》就是一个关于“人类”的故事。在本作中,你会遇到更多的人类,有好的、有坏的,而他们正在为毁灭后的世界,建立着全新的秩序。本作的玩法之一,也是基于这套后人类社会而展开的,玩家的选择和行为,也许会成为决定人类未来的关键。

    Q:从现在网上公布的片段来看,《消逝的光芒2》应该有着比初代更加广阔的地图。为了带来不同于前作的游戏体验,你们都在城市中做了些什么呢?

    A:《消逝的光芒2》的地图将会更加注重于“垂直”,这也意味着更多的探索机会。我们为本作设计了数以百计的建筑物,每栋建筑物都会有好几层,这其中甚至包括有摩天大厦,连接在一起的屋顶,以及桥梁等等,所以本作中城市的实际可探索面积,可能会比看上去要来得还大。

    《消逝的光芒2》制作团队专访:传承与变革

    Q:此外,从上次放出的预告片中我还注意到一点,就是城市的面貌会根据玩家的行为产生变化,甚至还出现过一个水位下降的镜头,能给我们简单介绍一下关于这部分的内容吗?难道你们还给同一个场景设计了多套玩法吗?

    A:是的,就像你猜的那样,我们确实是那么做的。“选择”和“影响”是《消逝的光芒2:人与仁之战》中最重要的系统之一,而且说真的,这可能比看上去的还要复杂。

    在游戏中,我们将玩家面临的选择,分为三个层面。

    第一个层面上的选择,将会决定剧情的走向和结局,玩家的游戏流程也会因为某些选择而改变。

    第二个层面上的选择,将存在于一些主线和支线任务中,它们会改变你对于当前任务中的体验,甚至有时会让整个游戏世界发生变化。

    而第三个层面的选择,我们称之为城市排列系统。首先,玩家在任务中的某些行为,将会让故事中的某些阵营获得优势,进而得到某个区域的控制权。在掌握控制权后,这些阵营将会根据自己的特点,对区域进行一些独特的改造,比如增设陷阱、蹦床之类的。更重要的是,这些改造最终都会为玩家所用。所以,从这层意义上来说,玩家的选择确实会直接影响到各个场景中的玩法。

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    Q:既然提到了阵营,那你能不能再给我们简单介绍下他们在游戏中所扮演的角色呢?

    A:当然。首先我们需要认识的,是本作中的两个主要阵营:“维和者(The Peacekeepers)”和“幸存者(Survivors)”。他们都有着自己独特的价值观与生存哲学。

    其次,本作中的另一只势力,被称为“叛徒(Renegades)”。他们是一群由罪犯、强盗和被放逐者组成的暴力团体,会不择手段地获取城市的控制权,是游戏中的主要反派。而“违和者”与“幸存者”则是艾登潜在的盟友,前者是一个训练有素的军事组织,他们认为人类文明的存续需要建立在严格的法律和秩序上,因此可能会显得有些残酷无情,为了消除人类的威胁,他们甚至会毫不犹豫地牺牲个人利益;后者则是一个聪明的游牧民族,与“维和者”不同,他们宣扬人类应该互相帮助,并且反对滥用武力,他们中的大多数人都有着极强的末世生存能力,并且会定期为城市提供建筑材料。

    就和我们刚刚说的一样,玩家选择帮助“维和者”还是“幸存者”,会对游戏世界产生直接影响,玩家的任务奖励,也会根据这两个阵营发生变化。

    不过,就算有着不同的价值观,这两个阵营还是有着相同之处的,那就是他们都将“叛徒”作为敌人对待。

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    Q:事实上,我身边有一些朋友也很喜欢《消逝的光芒》,但是却因为第一人称跑酷时,产生的眩晕感而不得不放弃。请问在本作里,你们是否针对这个问题做出了某些对策呢?

    A:我们还真的做了。这确实是个没法忽视的问题,甚至在此前的某个介绍跑酷系统的特别节目上,我们还专门提到过这事。而为了解决这个问题,我们也一直在努力。

    要知道,我们在游戏中所表现的跑酷,是基于“跑酷之父”大卫·贝尔的真实动作所完成的。但当这些动作被放进游戏中后,我们的游戏开发者就不得不对其做出一定的改变,好让玩家能感到更加自然,从这种意义上来说,游戏与现实确实没法百分之百一样。

    《消逝的光芒2》制作团队专访:传承与变革

    Q:我记得在《消逝的光芒》发售的时候,你们还推出过一个赠送现实房产的版本,叫“MY APOCALYPSE EDITION”,我很好奇这次也会有类似的版本同时发售吗?

    A:至少到目前为止我们还没有类似的计划,不过《消逝的光芒2》也确实会有一些不同的版本,以满足不同玩家的需求。

    Q:《消逝的光芒》自发售以来,就一直保持着稳定的内容更新,之后的大型DLC“信徒”更是进一步丰富了可游玩内容,那么这种持续的更新模式,也会被沿用到本作中吗?

    A:会的。在《消逝的光芒2:人与仁之战》发售后的五年里,我们会一直保持内容更新,届时玩家将会看到更多的事件、地点与物品被加入游戏。

    Q:最后,你们有没有什么想对中国玩家说的呢?

    A:非常感谢各位玩家对我们的支持。我们真心希望这次发售的《消逝的光芒2:人与仁之战》,能带给你们最好的游戏体验,希望你们能够喜欢它。

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