虽然2022年才过去两个多月,但如果要评选2022年度游戏圈内的盛事,那么《艾尔登法环》的发售,必然能够占据一席之地。不说别的,光是Steam同时在线人数最高逼近90W,就已经足以称之为一个“奇迹”。一贯喜好在游戏中“折磨”玩家的宫崎英高大概也不会想到,会有这么多玩家愿意化身“抖M”,一起加入“老头环”的受苦之旅。
“全世界都在玩老头环”,要上班的请假也要玩,已经有不少网友提前准备好了足以成为段子的请假理由,就为了准时回家玩“老头环”。
而有的公司老板,已经提前预判了员工们的“预判”,直接在游戏的发售日给员工们放了个假。
这位老板甚至说星期一你也可以不用来!
在社交媒体上,已经有不少玩家呈现出严重的“老头环”上瘾症状。在互联网的任何一个角落,你都能够看到讨论“老头环”的网友。
甚至“老头环”重度依赖症状,还出现了严重的“人传人”现象。
至于为什么《艾尔登法环》能火成这样,最简单的原因是一句废话——它足够好玩。
但这句废话同时也不是废话,因为《艾尔登法环》的好玩程度,超出了所有人的预料。
《艾尔登法环》继承了“魂”系列战斗系统的所有优点,就连在《黑暗之魂3》中被砍掉的韧性系统和双持系统都加了回来,“手拿大鸡腿的哈维尔重甲猛男”即将重出江湖,简直是足以普天同庆的美事。
并且,《艾尔登法环》不仅有着继承,还有着相当巨大的创新。
以往会被50厘米的台阶卡死的“不死人”们,在这一作中化身“褪色者”,终于拥有了自己梦寐以求的“膝盖”。从此以后,“原地跳劈”不再是梦想,所有韧性低的敌人,都将永远陷入无法动弹的状态。
另外,在狂暴的小怪攻势中被迫患上“举盾癌”的好同志,也将在这一作中迎来名为“防守反击”的福音,相较于以往“盾反”的高风险高收益,“防守反击”突出一个简单直接易上手,不用再记什么“第一下挡,第二下弹”的口诀,只要你会举盾,那就能“防守反击”,容错高,收益也不低,简直是“不死人”居家旅行必备良技。
而对于不想当近战猛男,或者担心受苦的玩家们,本作还有着大量可供挑选的“逃课”手段。不管是控制流畅的“骑马与砍杀”,还是最新加入的大量新法术、新战灰、新召唤物,都能够帮助你解决打不过的烦恼,没有什么是一发岩石球“biu”不死的,如果有,那就两发。
当然,仅凭这些,《艾尔登法环》是无法这么火的,虽然上面说得轻松,但这仍然是一款具备相当门槛的游戏。真正让所有人都能最直观地感受到的,还是《艾尔登法环》那“性感”的地图设计,和多得让人咋舌的游戏内容。
专心做了十几年箱庭游戏的宫崎英高,即便真的做了“开放世界”游戏,传统的老手艺也都一样不落地塞进了游戏里。
几个主线流程中的城池,地图设计的牛逼程度足以让“妈妈问我为什么跪下来玩游戏”。所有人都知道当角色可以跳之后,能去的地方就会变多,但很少有人能想到,能去的地方会变得多这么多。“四面八方都是路”已经不足以用来形容《艾尔登法环》的地图设计,加入上下两个维度之后,城堡里可探索的路线瞬间多得足以令人“猪脑过载”。经常有人主线都推到王城了,结果都不知道风暴城的地下有条掉“黄金种子”的腐龙。
而这样的城池,在《艾尔登法环》之中,有很多。因为《艾尔登法环》的地图庞大程度,令所有玩家都为之震惊。光出生地“宁姆格福”就能让玩家泡上十几个小时才出山,但这块地方,仅仅只是整个游戏的冰山一角。50个G的游戏本体其实已经并不算小,但在实际体验了游戏之后,还是会有不少玩家对这些内容是怎么塞进50个G里感到由衷的疑惑。
所以除了几个庞大的主城以外,玩家们还能在野外遇见数之不尽的中小型地牢,除了初期的几个新手地牢外,都没有特别敷衍的地方,其中甚至有不少地牢,有着媲美主城的精巧结构,让流连于地牢的玩家有着十足的探索乐趣。
但地牢与遗迹虽好,对很多玩家来说都有一个致命伤,那就是“宫崎英高的恶意”。虽然本作的战斗系统有着极大的丰富,玩家能够使用的能力前所未有的多,甚至还有召唤物。但可能正是因为如此,宫崎英高将他这辈子能堆的怪统统都塞进了游戏里,不但经常在野外遇到“一车面包人”,手忙脚乱被围殴致死,下到地牢或遗迹里也常常发现是个“双BOSS”准备跟玩家来一场惊险刺激的“囚笼角斗”。
如果“魂”系列有一张“阴间BOSS排行榜”,那么榜上有名的,应该大多数是复数BOSS,特别是狭小地形里的复数BOSS,譬如《黑暗之魂2》里把玩家虐得怀疑人生的“双咒缚者”。
因为是正经打BOSS,所以叫召唤兽一般是很难撑到最后的,虽然召唤兽有着相当不错的血量,但在吃满BOSS伤害的情况下也都抗不了多久。譬如前期开荒大家最喜欢用的“三狼”骨灰,在面对墓室里的“双守护犬”时,就会显得非常无力,毕竟它们最喜欢用的技能就是“坐地板”,不但伤害高,而且还是范围攻击,坐两下你的“三狼”基本上就死得七七八八了,很难说给予什么有效的帮助。
这个时候就非常需要“好哥哥”的帮助了
在“魂”系列玩家文化中,有一句流传甚广的至理名言,叫做“无兄弟,不黑魂”。如果你要问这个游戏最强也最有趣的能力是什么,那么毫无疑问,就是“摇人”。“好哥哥”们从来不让人失望,再难的BOSS,作为“高墙薪王”的他们也都经验丰富。如果运气好一点,还能够接收到来自“好哥哥”们的物资援助,直接拿到一把高强化等级的武器,可以顺利度过艰难的受苦时光。
此外,跟朋友一起联机,也是“魂”系列中不可不品尝的奇妙体验,在《艾尔登法环》中,这个体验会更加奇妙。因为玩家跟朋友们不仅可以一起冒险,还能一起玩Cosplay。本作有着历代以来最自由的“捏脸”系统,任何时候玩家都能随意更换自己的基础造型。
因为本作最优质的前期盾牌之一,是在啜泣半岛拿的“乌龟盾”,而在“捏脸”时选择饰品的时候,有着眼罩的选项。故而,在目前的玩家群体中,最为流行的造型之一就是——忍者神龟。
没有找只老鼠合影我不是很认可
事实证明,当损友遇上损友,就总会迸发出无数离谱的脑洞,让大家的游戏体验往着最为“猎奇”的方向发展。但这也并非是件坏事,在大家一起打BOSS打得心态炸裂的时候,有一颗球探足球比分的心,总好过对屏幕施展重击。
只不过,“好哥哥”虽然是大家都最为喜闻乐见的好伙伴,但使用起来的体验好坏,总是相当“看脸”。
因为From Software的游戏,一贯有着服务器质量不佳的毛病。而《艾尔登法环》因为加入了反作弊系统,网络延迟对于联机体验的影响就更加严重了。一旦匹配到网络糟糕的队友,那么体验绝对会比自己一个人打还要糟糕许多。到时候玩家不但要面对来自BOSS的“快慢刀法”,还要同时忍受来自队友的“延迟剑术”,原本努努力就能打过去的BOSS,恐怕在BOSS会“瞬移”的情况下,也永无通过之日。
这种玩家调整自己网络已经解决不了的问题,基本上都只能够通过加速器来解决了。而在目前的加速器市场中,UU加速器就非常符合《艾尔登法环》玩家们的需求。
就我个人目前使用的体验来说,UU加速器的确帮了我很大的忙,特别是游戏里那个白面具NPC的任务,必须要入侵别人才能完成。以前我的网络只要一入侵就断线,现在用了UU加速器后,最起码能够顺利跟别人连线了,虽然打不过,但任务能做了,这对我来说也就够了。
原本,《艾尔登法环》这一作的联机系统奖励是非常出色的,帮助别人击败BOSS,可以拿到“卢恩弯弧”的奖励。“卢恩弯弧”能够用来激活“大卢恩”,获得“大卢恩”的力量加持。这个效果虽然看上去与以往的“人像”“余火”类似,但《艾尔登法环》中的“大卢恩”给玩家的加成,远非以往“余烬”状态能够媲美,比如葛瑞克的“大卢恩”,激活之后能够全属性加5点,相当于一下让玩家升了40级,几乎可以说是全游戏加成最高的BUFF了。
可这一切都需要建立在玩家有稳定联机体验的基础上,否则连服务器都连不上,何谈帮助其他玩家打BOSS。
面对这种情况,期望网络质量突然之间变好是不现实的。能够通过加速器解决问题,已经是再好不过的事情。
而且,UU加速器支持全平台的游戏加速服务,无论你是PC还是主机都能使用。另外对于游戏下载,UU加速器也有优化,毕竟《艾尔登法环》50个G的体量也不小,UU加速器就能帮你更快玩上。
《艾尔登法环》虽然不是一款强调联机的游戏,但它的许多游戏内容其实都与联机密切相关。不管是偶尔跳出来吓你一跳的来自其他世界玩家的白影,还是无论在哪面墙下都一定会有的“前有隐藏墙壁”的评论,这些其实都是联机的内容。从对“隐藏墙壁”的建言评论数量就可以看出,大家其实还是很喜欢这种不是特别紧密相连,但其实能够感受到其他“不死人”存在的方式。
有了这些人的存在,的确就能让人感受到,“好哥哥”总能在你卡关时,响应黄金符文的召唤而来的踏实感。宫崎英高在这一作完全不对联机道具进行限制,玩家能够无限地画下金色符文,也是明白玩家们的确需要在这个游戏中遇到更多的“好哥哥”吧。
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