如果你是因为对沙盒与Roguelike情有独钟,而选择入手《蛇之守望者》,那么,恐怕你会乘兴而来败兴而归。
《蛇之守望者》是一款很有眼缘的游戏,乍一看,会让人心生向往。昏暗的主色调,搭配中世纪冒险题材,营造出的末世感颇为强烈。而在独特的卡通渲染下,玩家可以忽略模型的简陋,以及不如人意的贴图质量,进而被一个又一个奇幻生物所吸引。
作为一款资源管理占有相当比重的末世生存游戏,收集系统是《蛇之守望者》的核心要素之一。而在收集系统的构筑上,《蛇之守望者》兼顾了趣味性与真实性。除了可以直接在地图上采集到的物品,游戏中存在大量需要特定工具才能获取的道具。举个简单的例子,想要获取木材,就需要用到斧子砍树,这在逻辑上完全说得通。但斧子却并非单纯作为采集木材的工具而出现,玩家同样可以用它进行战斗、清理路障,和现实中的斧子并无二致。
这种真实性,进一步增强了收集的趣味性,让玩家产生不断“捡垃圾”的动力。尤其是在刚刚进入游戏的时候,丰富的收集要素,的确令人眼前一亮。
然而,当玩家真正踏足战场,开始进行探索冒险的时候,游戏体验可以用急转直下来形容。
第一个表现较为糟糕的点,是战斗。
《蛇之守望者》的战斗系统极为简单,可以使用武器近距离挥舞,也可以将斧子、毒药等道具投掷出去,操作难度并不高。但战斗的实际手感,却带有非常强烈的迟滞感。这种迟滞感,是通过敌人的灵活、玩家的迟滞体现出来的。显然,设计者试图搭建一个偏硬核的战斗系统,但实际表现并没有达到预期。
僵硬的战斗系统,让整个战斗过程,变成了枯燥的回合制。玩家不仅需要算好攻击的前后摇时间,还要算好敌人与自己的相对位置。一旦面对多个敌人,稍有不慎就会被连击。意外死亡,成了家常便饭。
需要说明的是,《蛇之守望者》采用的是固定视角,而敌人和玩家并没有体积碰撞。尴尬的是,当玩家与怪物重叠的时候,玩家无法对怪物造成有效伤害,但怪物却可以轻松攻击到玩家。诚然,游戏中提供了目标锁定功能,但在固定视角下,玩家的视野很容易受到影响,尤其是在乱战当中,常常会顾此失彼。
唯一值得欣慰的是,远距离投掷攻击体验还算不错,因为这种放风筝的战斗方法,完美规避掉了上面提到的种种缺点。在《蛇之守望者》整体难度偏高、试错空间不大的情况下,为了降低生存的压力,即便不喜欢远程攻击的玩家,往往也只能“打不过就加入”了。
而糟糕的战斗体验,进一步暴露了《蛇之守望者》另外一个颇为严重的问题,难度曲线不合理。
流程中第一个大的探索区域里,制作组就安插了一个相当强力的守门BOSS。对于刚刚踏足战场的玩家而言,这个BOSS的攻略难度,明显有些不近人情。过高的血量,尤其是明显偏高的攻击力,让玩家很难正面将其击败。一次次的尝试,带来的是一次次的死亡。
诚然,《蛇之守望者》的死亡惩罚不算太严重,死亡后,身上全部道具会掉落在原地,玩家需要跑尸重新拾取。一旦在跑尸途中再次死亡,那么就将失去所有道具。然而,糟糕的战斗体验,加上难度过高的BOSS,很容易让玩家在重复跑尸的过程中感到疲惫。当一次次挑战无果后,只能被逼着去进行探索收集。
显然,并不是所有人都喜欢这种挫败感。
然而,就像开篇所说,原本沙盒玩法与Roguelike结合在一起,充满了想象空间,但具体到《蛇之守望者》的时候,只能说乏善可陈。
仅仅针对沙盒而言,《蛇之守望者》的探索地图偏小,场景里的可互动元素略显不足。加上游戏整体流程并不长,对于钟情于解谜的玩家而言,挑战并不大。更多的时候,是因为糟糕的战斗体验带来的意外死亡,强行拖慢了探索的速度。
原本,Roguelike可以极大缓解重复挑战带来的枯燥感,但《蛇之守望者》却并没有在Roguelike上大做文章。每张探索地图的整体框架是不变的,解谜逻辑也没有设计多套预案,唯一的变化,仅仅是把某个道具从A地随机到了B地,十分僵硬。
不难发现,《蛇之守望者》的缺点,具有极强的关联性。由于战斗是游戏中的重要一环,因战斗系统不完善,而导致的意外死亡过多,进一步暴露了地图规模偏小、场景互动较弱的弊端。当玩家持续无法获取正向反馈的时候,疲劳感会迅速增加。
但好在,单打独斗并非《蛇之守望者》的全部。如果能有一支亡灵部队,帮着你痛击强敌,是不是结果就不一样了呢?
事实上,在《蛇之守望者》里,一个好汉三个帮才是正确的打开方式,玩家可以加将游荡在世界里的灵魂收为己用,组建起一支亡灵部队。组队作战不仅可以大幅改善战斗体验,也会改变战斗的思路,玩家与亡灵之间的配合,就让战斗变得有趣起来。
这些亡灵需要用金币购买,越是强力的灵魂,携带的高级装备越多,当然也会越贵。而这,就给了玩家一个巨大的收集金币的动力,强化了收集系统的功能性。
除了帮助玩家战斗外,亡灵另外一个重要的作用,是承担移动仓库的功用。《蛇之守望者》对负重的限制颇为苛刻,后期一次探险中,玩家的背包很容易捉襟见肘,非常影响探索收集体验。带上几个亡灵在队伍里,背包空间几乎等同于无限。
同时,《蛇之守望者》还提供了驯兽玩法,出现在游戏里的奇幻生物,也能够通过一定手段,为玩家所用。和人形怪相比,野兽不能使用武器装备,究竟如何组建队伍,考验着玩家的作战思路。
经过一番悉心培养,当玩家组建起一支亡灵部队,再去面对那些棘手的敌人时,带来的游戏体验将与之前截然不同。而培养一支亡灵部队的成本很高,光是为其准备强力装备,就会花费大量时间。但作为一名炼金术师,调配药水、制作强力武器,不就是本职工作吗?
相信选择《蛇之守望者》的玩家,有相当一部分,是被炼金吸引而来的。值得表扬的是,《蛇之守望者》的炼金系统,称得上麻雀虽小五脏俱全。
炼金本质上是物质形态的转变,想要炼金,首先需要收集素材。玩家在探索时获得的废铜烂铁,在打怪时获得的皮毛骨头,都可以通过炼金,创造出贵重的道具,变废为宝。
总体而言,《蛇之守望者》的炼金系统并不复杂,最终产出物堪比“所见即所得”,通过三类词条,实现丰富的变化。举例来说,想要制作加血药,那就用“生命”“添加”两个词条,配合具体数值进行炼金。这种方式,有一点像是在进行小学语文造句,学习成本不高。
至于每一种材料对应的词条,则与收集系统绑定在了一起。借由重复挑战关卡、反复收集,解锁材料对应的图鉴,并尝试进行炼金。大多数情况下,只要符合逻辑的词条组合在一起,都能炼金成功。反复尝试新的炼金配方的过程,给玩家带来强烈的满足感。
可以说,在整个探索过程中,“收集-炼金-战斗”形成了一个螺旋上升的循环,借由炼金创造强力武器、道具,进而探索更危险的区域,获取更重要的道具。玩家的游戏体验,也呈现出由难到易、逐渐有趣的上升曲线。对于一款小成本游戏而言,能够做到这种程度,足以感受到制作组的用心。
同时,《蛇之守望者》除了赋予收集强烈的目的性,在探索方式上,借由巧妙引入变身系统,拓宽了探索的维度。
比如,当遇到狭小的洞穴时,只要变成老鼠,就可以钻进去探索。借助某一物种本身的特性,在常规的探索空间之外,只有特定生物才能通过的区域,让原本并不大的地图,一定程度上得到了扩展。
而变身的方式,主要通过炼金制作变身药水来实现。制作变身药的素材,来自对应的物种。变身玩法以一种符合逻辑的方式,耦合到了收集、炼金系统中。
总体而言,《蛇之守望者》是一款优点和缺点都比较明显的游戏,战斗系统的糟糕表现让人无法忽视,而炼金系统带来的丰富玩法,则为游戏加分不少。《蛇之守望者》上线以来,在Steam平台褒贬不一的评价,符合游戏本身的整体质量,未来还有很大的完善空间。
假如,因为疫情所困,需要一款游戏聊以慰藉,《蛇之守望者》可能不是一个很好的选择,但也并非不值得一试。并且,一旦适应了游戏的节奏,收获的乐趣并不会少。
只是,在打算尝试这款游戏之前,需要先问自己一个问题——究竟是枯燥的战斗会让你厌烦,还是有趣的炼金会让你兴奋呢?
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