“2+2”不等于4,似乎是只会出现在脑经急转弯里的问题。毕竟从小到大,“2+2=4”就像吃饭喝水一样刻在了我们的DNA里。不过,就在近段时间,网络上赫然出现一大堆有关“2+2”的图片,而在这些图片上,“2+2”的结果却与我们的常识大相径庭。这并非意味着一大票网友在在数学上有了什么新发现,而是通过最近新出的一个梗,整出的大量骚操作。这个梗,源自《游戏王》,一张名为“巨大喷流卫星闪灵”(仅为民间翻译)的卡片。
说实话,《游戏王》虽然是一款有着20多年悠久历史的卡牌游戏,但其在国内的热度一直不愠不火,爱好者也大多是圈地自萌。诚然,其IP首部动画《游戏王DM》,被国内很多“90后”视为童年经典,但手持“游戏王”IP的KONAMI,却对国内市场毫不看重,这也就导致了“游戏王”IP在国内热度的断档。总而言之,《游戏王》的梗想要出圈,并不是件容易的事。上一次引发高热度的大规模讨论,还得是那张在拍卖会上飙到8700万的“青眼白龙”。
《游戏王》的梗,想要出圈虽然困难,但由于圈子不大,圈内的传播速度却是相当地快。这次“巨大喷流卫星闪灵”(以下简称“巨大喷流”)的梗,自然也是先在《游戏王》圈子里火起来的——至于原因,则是因为这张卡在如今的《游戏王》环境里,是张强度相当无脑的卡,堪称KONAMI为了卖卡赚钱,用“屁股”印卡的典范。
玩过竞技游戏的网友,想必对竞技游戏的公正性和平衡性有着很高的要求。而《游戏王》作为卡牌竞技游戏的其中一员,牌佬们对卡片强度的平衡,更是相当看重。虽然在《游戏王》玩家口中,KONAMI“屁股印卡”的次数并不少,也常年处于被玩家“FUXX KONAMI”的状态,但这次KONAMI的无下限印卡,仍让玩家们低估了KONAMI的下限。
当然,很多没玩过《游戏王》的网友,很难明白这卡为啥会在《游戏王》玩家中,搞得如此“天怒人怨”。最直观的,还得是数据。根据《游戏王》相关的数据统计,在“巨大喷流”的本家卡组出场前,主流卡组饼图上的分布,可谓是百花齐放。虽然部分卡组占比较多,但环境还是相当不错的。
图源:微博@决斗都市
可在“巨大喷流”发售后,其卡组迅速占领了饼图的半壁江山,最多的时候甚至接近60%。整个《游戏王》的环境,也从之前的百花齐放,变成现在的“十八路诸侯进京讨董”。
图源:微博@决斗都市
总之,大家只需要知道“巨大喷流”卡组强得离谱就行了。其中的标志性单卡“巨大喷流”,自然就成了“千夫所指”。就连很多牌佬,对于“巨大喷流”到底强在哪,也是各持己见——毕竟《游戏王》的事,玩家没必要搞得那么清楚。
图源:上位卡组吧@七巧板强暴
至于“巨大喷流”为什么会和“2+2”扯上联系,则在于它的召唤方式和效果。简单来说,只要有两个2星怪兽或是Link2怪兽,就能够做出这张卡,而这张卡的效果,也与2星怪兽息息相关。“巨大喷流”与“2”这个数字,可谓有着相当紧密的联系。
牌佬们虽然打牌技术参差不齐,但在恶搞P图做表情包上,那可个个都是人才。面对如今《游戏王》看到“巨大喷流”打不过就加入的大环境下,不少恶搞“巨大喷流”的图片层出不穷。素材,自然是游戏王中多如牛毛的2星怪兽。
随着越来越多的梗图诞生,牌佬们已经对“召唤2星怪兽”后的操作,形成了“肌肉记忆”,“巨大喷流”也成为了国内《游戏王》圈子中最出名的“公交车”。而只要是“2+2”就能得到“巨大喷流”的结果,更是进一步加剧了网友对“巨大喷流”的偏见,单纯的2星怪兽出场,已经不能满足他们的创作欲望了——他们需要更多的“2+2”,来制造乐子。
当然,其中也有一些梗图反其道而行之,当网友觉得“巨大喷流”要出现时,它偏偏来了一手反转。不过,这种情况属实罕见。
图源:ps吧
总说“天下牌佬是一家”,在《游戏王》圈子中爆火的“巨大喷流”梗,也很快被《炉石传说》《影之诗》等玩家所发现。尽管,其中大部分玩家都不懂这个梗到底是什么意思,但大家显然都有因为卡牌强度失衡而气急败坏的回忆。于是,这个梗又在《炉石传说》和《影之诗》的圈子里火了起来,还出现了相应版本的梗图。
图源:ps吧
甚至有一部分“双栖”的牌佬,还向其他玩家科普这个梗到底是什么意思。当然,也有部分慕名而来的网友,跑去问《游戏王》玩家“巨大喷流”梗的由来。只能说在策划的“屁股印卡”下,牌佬们自然而然就产生了共情。
事实上,当“巨大喷流”梗流进其他贴吧后,这个梗破圈,也只是时间问题了。很快,不拘泥于各大卡牌游戏的贴吧,很多游戏的贴吧中,也出现了相应的梗图。毕竟“2+2”本质上,可以看成两个一样的东西相叠加。这么一看,更是拓宽了梗图创作的思路。
比如,《明日方舟》版的“巨大喷流”梗图。
抑或者是知名网游FF14。
就连本来与打牌和竞技八竿子打不着一块的“Love Live!”,也惨遭“巨大喷流”的毒手。
在这之后,电竞圈、动画圈、也都掀起了一阵“巨大喷流”狂热。比如,电竞圈中有名的选手Uzi,就有了专属的“巨大喷流”梗图。
令人胃疼的《白色相簿2》,也有人整起了相对应的烂活。
图源:游戏王吧
一些很老的梗图,也因为这次“巨大喷流”梗的强势崛起,重新获得了新生。
当然,“巨大喷流”梗玩多了,也容易引起部分网友的反感。只不过,当一些特定场景出现时,网友还是觉得看到“巨大喷流”会更好一些。
比起“大哥哥”的梗,网友显然更想看到“巨大喷流”
直到现在,“巨大喷流”梗俨然成为整个贴吧最热门的梗之一,甚至在百度贴吧的话题榜上位列第四。
不少贴吧,甚至还玩起了“我们吧有没有巨大喷流”的“传统”艺能。
至于有些玩“巨大喷流”梗玩“魔怔”的网友,如今甚至连Windows上自带的时间功能,都不放过。
很显然,这场有关“巨大喷流”的狂欢,还远没有结束。
说实话,“巨大喷流”梗能火出圈,是令很多《游戏王》玩家没有想到的。起初,他们只不过是为了调侃这张卡不合理的强度,顺带发泄对KONAMI为了赚钱,连“脸”都不要了的愤怒情绪。不过,一旦某个东西变成了梗,那么它将很难继续维持原来的样子。特别是在如今的互联网上,信息传播和过滤速度都很快,“以讹传讹”的现象更是司空见惯。经过重重加工与网友们的解读,梗只会与它本来的含义越来越远。
就如同那个被网友深恶痛绝,如今已经化身成为“阴阳怪气”代表的“流汗黄豆”,谁又能想起它最早,也只是简单地想表达人们尴尬的情绪。
同样的事情,还发生在了“微笑黄豆”,以及“呵呵”上。正如“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,虽然“微笑”和“呵呵”最初只是想表达人们开心的情绪,但在不同的人解读下,含义只会变得愈发曲解与复杂。表情或者表情包这玩意虽然很方便,但它在不知不觉中,加剧了人们相互理解的难度,也是事实。
幸运的是,这次的“巨大喷流”梗。没有被过分解读成让人讨厌的样子。它就像以往出现的很多热梗般,红极一时,但在时间的快速冲刷下,归于平淡。
我认为这是一个好事。
再说了,“巨大喷流”梗能够火起来这件事。本身也是它的运气。如果你看过大量“巨大喷流”的梗图,就会发现绝大多数梗图的模板,都是套用两人对话的这个原图。
不过,大部分网友,只会关注“2+2”等于“巨大喷流”的展开,又有谁会想起这个背景源自《星球大战》,以及背后安纳金的爱情故事呢?
图源:微博@网上虚拟交心不宜
或许,得等到下次《星球大战》的梗出圈吧。
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