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这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

廉颇

2022-05-25

是时候重新拾起它了。

    如果我和你说,有一款游戏靠着“抄袭”和“缝合”,在行业和玩家中获得了良好的口碑和评价,甚至还以此为卖点,搞起了系列化和全平台移植,其带来的热度即使在许多年后的今天,也未曾消减,你是否会觉得有一些不可思议?即使电子游戏行业拥有着超强的包容力,这事情似乎也有些离谱了——但事实就是如此。

    不过,在开始正题之前,我希望各位可以凭借自己丰富的游戏阅历,猜一猜接下来我用文字描述的场景和游玩机制,分别出自于哪一款游戏:

    为了在不被周围士兵察觉的情况下走出敌营,玩家所操作的主角钻入一个纸箱中,并通过观察周围的地形和敌人视线,一步步向目标地点移动。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    《潜龙谍影》

    在以网格方式铺展开的战场上,玩家需要以回合制的方式,操作主角一行人击败敌方部署的部队。每个士兵单位之间的职业克制,成为了制定策略的关键。

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    《火焰纹章》

    在只有X轴的场景上,玩家所操作的主角正和对手进行着拳拳到肉的一对一单挑。玩家的反应力、对于当前角色的出招表是否熟悉,将在很大程度上决定游戏的成败。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    《街霸》

    是的,这算是个陷阱问题——我所描述的这些似曾相识的游戏场景,实际上都出自同一款游戏,它就是在七年前,由一帮法国人所制作的《进化之地2》。但奇怪的是,也就是这个由数不清的经典要素所“缝合”出来的独立游戏,却在推出之后,迅速成为了不少玩家和行业研究者心中,对于电子游戏发展史最好的概括和回顾——其热度直到现在,都没有丝毫衰减。

    想要了解这其中的缘由,我们就必须先对这款游戏,有一个大概的了解。

    《进化之地2》是法国游戏开发商SHIRO GAMES于2015年推出的一款独立动作RPG。初看上去,它和大部分同规格作品一样,享受着像素风格所带来的红利,套用着“塞尔达传说”式的经典操作方式,有一个“勇者拯救世界”式的王道故事,以及对于一切经典作品的疯狂致敬。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    你玩过《传送门》吧?

    但当故事一步步向前发展时,事情却变得不再单纯——游戏画面随着时空穿越概念的出现,在2D与3D之间来回变换,游戏玩法更是会在上一秒由RPG突变为战棋,下一秒又变成横版格斗。

    当充斥在游戏各处的既视感渐渐溢出屏幕时,玩家才意识到这些东西并非单纯的“彩蛋”。有意为之的“抄袭”,从一开始就是《进化之地2》所瞄准的,为的就是在一款游戏中,向玩家展现整个电子游戏世界的变迁——

    而这,其实也正是《进化之地》(Evoland)这个系列所诞生的意义所在。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    2012年,第二十四届游戏制作大赛“Ludum Dare”一如往常地召开。这是一项要求参赛选手在四十八小时内,按照大赛主题进行内容创作的比赛,因为极低的参赛门槛和没有上限的专业等级,受到了业内的重点关注。而这一届的主题,被定为“进化(Evolution)”。

    面对这样的主题,一位名叫尼古拉斯·坎拉瑟的参赛者只用了三十个小时,便完成了自己的作品——一部从画面、声效、演出等各方面,展现JRPG发展历史的冒险故事。惊艳的创意,最终帮助这部作品从1400多名参赛者中脱颖而出,成为了当届大赛的冠军。这部参赛作品,便是后来的《进化之地》。

    一年之后,SHIRO Games从全方位对这部作品进行了升级重制,游戏的整体美术风格和“绿帽子”的主角,都被掺入了大量经典RPG元素,玩法也在动作解谜、指令回合制和即时战斗中来回变化,因为涵盖了大量JRPG发展历史上的经典桥段,它也被玩家们称为“法国人送给JRPG的一封情书”。

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    初代《进化之地》

    是的,初代《进化之地》从诞生开始,便带有对日本电子游戏的致敬意味。即使是没有实际经历过历史系列的新生代玩家,也能从概念的变化里,实际感受到历史背后的“厚重感”。

    如果说,《进化之地》初代是“带着任务降世”的,那么《进化之地2》就可以说是“顶着压力诞生”了。如何在不改变主旨的前提下,带给玩家全新的体验,这注定不是一件容易的事情——实际上,在初代发售之时,并没有多少人能想到,这款游戏居然还有着“系列化”的可能性。

    最后,《进化之地2》交出的答卷成功折服了所有的玩家。它对初代的结构和概念进行的全方位补充完善,让游戏得到了真正意义上的“进化”。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    “具有深度”的世界观与深度,是《进化之地2》重要的组成部分

    当然,从现在的角度看来,初代固然优秀,只是由于诞生条件的制约,让它只能将更多重点放在了搭建实验性发热玩法之上,世界观与故事只能沦为游戏的点缀。而二代所做的,就是让一切更加合理,并通过更为充实且完善的交互体验,重新将它传达给玩家。

    而对于身在历史浪潮中的人们来说,更重要的事情是,当JRPG这一单一游戏类型,已经无法满足《进化之地2》的世界观与制作规模时,这帮法国人终于决定将手伸向整个电子游戏的历史。也正是如此,才造就了无数玩家在初见时,那段关于“抄袭”和“缝合”的奇妙游戏体验。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    和通过游戏进度逐步解锁历史进程的初代不同,《进化之地2》的故事从一开始,就给了玩家一个完整的世界。

    在这个世界里,恶魔与人类曾经发生过一场大战。经过艰难的战斗,人类终于取得了胜利,恶魔也因此从世界上失去踪影。而在大战胜利周年庆典的前夕,玩家扮演的主角被人从森林中救出,同时失去了所有的记忆。而只有屏幕前的玩家知道,这是一场再常见不过的王道式大冒险的开端。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    在基础操作上,《进化之地2》的战斗模式表现得很像早期的《塞尔达传说》或《圣剑传说2》。角色在能够在画面上自由移动,可以使用简单的挥剑动作对敌人进行攻击,通过特定按键的蓄力,也可以召唤队友进行强力的援护攻击。

    构架简单的日式冒险故事、16位像素所构成的精致世界、教科书式的操作反馈,如果不是一个突然乱入的“解谜游戏”,你很难将它和初代《进化之地》联系在一起。

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    《雷顿教授》的经典姿势

    而真正打破这种“平凡气质”的,是第一次的时间跳跃。当游戏中的角色淡淡说出“感觉有哪里不太一样”的时候,屏幕前玩家所看到的,便是一个世代的技术更迭。

    为了给“游戏技术的进化”一个更加合理的解释,《进化之地2》的团队专门设计了四个不同的时空,单色的8bit画面代表了上古时代,彩色的16bit画面代表了比现在稍早一些的过去,色彩丰富的32bit画面代表了女主角所生活的当下,而3D时空则代表了不远的未来——对于同一地点的不同表现方式,让这段冒险无时无刻不充满了新鲜感。

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    从过去到未来

    不过,真正让人惊喜的地方在于,《进化之地2》并没有因为玩弄“概念”,而放弃对其他内容的挖掘。具有深度的剧情,同样也是本作的最大看点之一。

    在故事中,来自不同时空的主人公们怀着各自的目的,为了改变必将到来的命运而走到一起,也就像大部分科幻作品中提到的那样,时空旅行必将带来的“祖父悖论”,也在游戏中处处有着体现。主人公们在过去时代的所作所为,都会在未来世界中有所体现,在其对于各个时空之间关联性的严谨描写中,你甚至可以看到不少“平成最强RPG”——《时空之轮》的影子。而《进化之地2》在最后留下的半开放式结局,更是在游戏发售七年后的今天,都一直被玩家们所津津乐道。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    为了保证你不被剧透,这张图只能以这样的方式呈现

    与此同时,本作在“可玩性”方面的表现,更是堪称独立RPG中的佼佼者——我向你保证,它的实际可玩内容,可比我现在用文字可以表述的要多多了。

    在通常情况下,《进化之地2》是一款《塞尔达传说》或《圣剑传说》风格的动作RPG作品。其基础内容,包含了这两款游戏里较为常规的机关解谜与战斗机制,但就在你刚刚觉得自己的技术已经无所不能的时候,它却会突然将你的此前所积累下的经验一举推翻,告诉你,世界上没有万用的武功。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    除了最开始时我已经提到的2D动作、策略战旗与横版格斗之外,本作还收录了包括指令制RPG、三消、节奏、跑酷、飞行弹幕射击、横版清关、卡牌对战、智力解谜在内的十余种类型玩法,无数对于经典作品的致敬,以及一路下来不带重样的机制堆叠,正好对应着电子游戏发展中的多样性,就算是再挑食的玩家,也总会有被它触动的那个时刻。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    你玩过《炸弹人》吧?

    更加关键的是,《进化之地2》并不是那种玩过就可以随意放下的游戏。

    实际上,即使是剧情中只会出现一两次的玩法,制作组也对其进行了相当细致的打磨,为的也是保证玩家在故事通关之后,可以重复对这些模式进行游玩,大量彩蛋和卡牌、装备等额外收集品的存在,让玩家在四个时空的探索体验,变得更加紧凑有趣。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    《宇宙侵略者》

    另一方面,对于曾经接触或已经通关了本作的玩家来说,现在也有了在移动端重新拾起它的理由。《进化之地2》的国服全新移动端版本,即将于TapTap与App Store同步上线,原价25元,首发优惠价仅需18元——并且,由国服代理商心动自主开发的“领主之塔模式”,也将作为国服移动端的独占内容加入《进化之地2》中,这个以“Boss Rush”玩法为主的新模式,想必一定会在《进化之地2》丰富多变的游戏概念之下,对其玩法实现一次究极浓缩。

    当然我也知道,如果你曾经是《进化之地2》移动版本的玩家,那么就一定受到过那套诡异操作模式的折磨。好在,这个问题也已经在由心动代理的新国服版本中得到了解决。心动专门为本作量身打造了全新操作模式,保证了舒适和流畅性的共存——相信我,在一个合理的价格之下,新版移动端《进化之地2》,绝对会给你一个完全不同的游戏体验。

    这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已

    你能看出这个场景中,有几个彩蛋吗?

    其实,从《进化之地》初代对JRPG发展史的回顾,到《进化之地2》对整个电子游戏行业的发展历史的梳理,我们不难看出,这群法国人的野心,显然已经从“写给JRPG的一封情书”演变成了“记录电子游戏的历史”——我是说,就像当下社会所普遍认知的那样,电子游戏已经成为了一种极度依赖于技术发展的艺术媒介,但这同时意味着,一旦脱离了固定的时代或语境,那么即使再经典的概念和玩法,也会被迫与时代脱轨,逐渐消散在新生代玩家们的记忆中。

    让这些新生代玩家能够接触到这些电子游戏历史上的闪光点的手段,十分有限——那些从远古幸存下来的人们,选择去复刻与重制;那些观察着历史进程的人们,选择拍摄各类纪录片;而身在浪潮之中,并且心怀敬畏的人们,选择了制作《进化之地2》。

    还有什么,比这更浪漫的呢?

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