对于一款游戏而言,一部做工精良且令人震撼的宣传CG,有着难以比拟的重要性。宣传CG就如同游戏的名片,优秀的CG往往能给玩家带来深刻的印象。如果连宣传CG都吸引不了他们,玩家也很难判断背后的游戏,会有多高的质量。
这种状况,直接导致厂商在制作CG时,不可避免地“卷”了起来。虽然大家都在“卷”,不过“卷王”之间,亦有差距。天美工作室群与帝国时代正版合作的新一代策略手游《重返帝国》,将于6月13号全平台公测,而今天,由知名工作室DIGIC制作的全新《重返帝国》CG,也为广大玩家们带来了一场盛大的视听盛宴。
一款CG想要打动观众,除了做工精良这一基本要求外,还必须要在视觉、听觉等诸多观感上,令观众为之触动。对于《重返帝国》这种以战争策略为主题的游戏来说,对宏大战场的描述,以及战士的勇武、战场的悲壮,都是不可忽视的重点。从CG的内容来看,《重返帝国》显然将战争的史诗与悲壮感,展现得淋漓尽致。
CG从第一个画面开始,就给玩家展现了一个极为惨烈且相当真实的战争场景——炮火下的城堡岌岌可危,落日的余晖在一片断壁残垣中显得格外刺眼;堆积的尸体早已分不清归属哪方,活着的士兵,勇敢者仍举起武器对敌人刀剑相向,懦弱者颤抖着身体向后逃窜。嘶吼声、尖叫声、炮火声混乱地交织在一起,无不透露着这场战争的残酷与壮烈。
就在此时,一位身披白色斗篷,手持权杖的老者,如同历史的见证者般穿过战场,以旁白的视角缓缓叙说着这场大战。当老者将手放在一名生死不明的士兵额头上时,透过老者的双眼,玩家看到了这个士兵截至目前的人生——响应帝国的号召参军,与村里心爱的姑娘离别;受到军队长官的赏识,成为长官的左右手;战场上目睹敬爱的长官与敌人的队长同归于尽,自己遭到敌人精锐的偷袭倒地昏迷。
战事,并不会因为一名士兵的昏迷而停滞。不过,恋人送给士兵的那枚镶嵌着鸢尾花的金色吊坠,却将士兵的意识拉回到现实,在老者的惊愕下,手握吊坠的士兵重新拾起掉在一旁的剑,正面一对一干掉了偷袭他的敌人精锐。
随后他将倒在地上的鸢尾花军旗竖起,成为新的领袖。他用实际行动,回答了老者那为何而战的问题——为了家人、为了功名、为了战友、也是为了他理想中的帝国。
近些年有诸多描绘战场悲壮的CG,但其中少有能与《重返帝国》这部CG的大气磅礴相匹者。而且我们不难注意到,整部CG除了画面精美,视觉冲击力强外,配乐也是奠定其浓厚史诗大片的重要一环。
在CG剧情的前半段,也就是气氛压抑的时期,观众能很明显地发现,伴随着画面播出的,是安静沉稳且庄严肃穆的音乐。在音乐设计中,音乐策划希望这段音乐以钢琴独奏与低声部弦乐为主。特别是大提琴那天生的沉重音色,让战争的惨痛与壮烈感油然而生。安静肃穆的音乐不断渲染着气氛,不会出现喧宾夺主的情况,在“留白”中赋予了“张力”,进一步增强了观众的代入感,更是为之后剧情反转与情绪推进留下了铺垫。
根据官方之前的介绍,为这部CG配乐的作曲家Matthew Carl Earl,是一个年轻却有着不俗实力,想法十分有特色的音乐人。他对音乐独到的理解与音乐策划的设计思路想法一拍即合。整部CG的配乐,在有着浓厚帝国系列味道的同时,更着重突出了CG的故事情节,充分在听觉方面,调动着观众的情绪。
在情绪的铺垫与剧情的衔接上,大提琴起到了至关重要的作用。而当以圆号、小号为代表的铜管加入到合奏时,则意味着情绪变得高昂,剧情发生转折。事实上,铜管响起的瞬间,正是倒在地上的士兵拾起剑,重新加入战斗的一刻。铜管洪亮的声色,历来都是振奋人心不二之选。之后随着战事重整,决战再次开启,观众的心也被带到了那份为了帝国而战的激昂中。
从剧本准备到画面制作再到配乐处理,可以看出原帝国时代项目组与天美,对于《重返帝国》这款游戏的重视。也能看出负责CG制作的DIGIC工作室,那过硬的技术与专业素养。事实上,制作整部CG的DIGIC工作室,在游戏业界可谓是大名鼎鼎。作为全球CG制作行业里的翘楚,曾与包括育碧、SE、EA、CDPR在内的多数知名游戏厂商进行过合作,参与了诸如“刺客信条”系列、《巫师3》《最终幻想16》等多款知名游戏的CG制作。在业内有着极高的口碑和实力。
值得一提的是,与制作组对CG配乐的高要求类似,《重返帝国》在主题曲的创作上也是极为严谨和苛刻。为了让玩家感受到“帝国时代”系列的感觉,《重返帝国》与为《帝国时代2》做出经典音乐《Quest for Butter》的Stephen Rippy合作,打造了全新且极具“帝国时代”韵味的主题曲。这次的主题曲,是通过不同时代、不同民族的各类乐器,改编了其之前在《帝国时代》系列中的作品,以求让《重返帝国》的玩家们,能够体验到最具有《帝国时代》风味的主题曲。
除了与Stephen Rippy的合作外,参与制作主题曲的班底,同样不能小觑。曾参与《星球大战》《阿凡达》《泰坦尼克号》等作品的音效和配乐的Skywalker,与近期揽获了“艾美奖最佳声音编辑大奖”“MPSE最佳声音编辑大奖”等诸多殊荣的Formosa,是这次主题曲音效制作的负责方。同时,《重返帝国》项目组还邀请了维也纳交响乐团演奏主题曲,力求以最完美的方式向玩家呈现“为了帝国”这一恢弘庞大的叙事。
与豪华的视听阵容相配的,是《重返帝国》新一代的战争策略手游玩法。相比于传统的战争策略手游,《重返帝国》吸收了大量“帝国时代”系列游戏的特色,玩家不仅可以依自己的喜好自由建设城邦,还有着树种可供选择的发展路线。此外,玩家在大地图战斗时,还能“自由行军”,并且依靠不同地形取得对战优势。
独特的攻城战,也是《重返帝国》的一大亮点。游戏里的攻城战力求真实,不仅需要攻破城门等设施,更能与守军进行激烈的巷战,策略和复杂程度再上一个档次。
这样一款有着全新玩法和操作的战争策略手游,将于6月13号正式公测。相信《重返帝国》一定能带给玩家不一样的策略手游体验。如果你恰好是一名“帝国时代”系列的粉丝,你也一定能从《重返帝国》中,找到当初玩“帝国时代”系列的青春与感动。
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