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《重返帝国》公测体验:沿袭自帝国时代的战争策略革新之作

廉颇

2022-06-20

《重返帝国》是帝国时代正版合作的新一代策略手游。

    不难发现,如果谈论起SLG战争沙盘这一游戏品类,很多时候,我们聊的都是SLG“三国”题材游戏。尤其是如今活跃在畅销榜上的SLG游戏,总能在你觉得三国这一题材已经做到尽头的时候,依然有人前赴后继整出新的花样。但这些游戏往往都只是蹭三国的热度,很快就会让人感到厌烦。

    实际上,除了三国时代,中国上下五千年,可以发掘出来制作SLG游戏的英雄还有很多,女帝武则天、门神秦叔宝、霸王项羽、巾帼英雄穆桂英,数不胜数。而当我们将目光跳出神州大地,在世界历史的长河中,亚历山大、屋大维、织田信长等知名人物,同样令历史爱好者如数家珍。

    为什么不能将这些英雄人物,汇聚在一款SLG游戏里“关公战秦琼”呢?大家不论国籍,不论时代,只为展现战争最纯粹的魅力,这才是SLG游戏的伟大之处啊。

    前几天正式展开公测的《重返帝国》,就是一款可以满足以上种种幻想的新时代SLG游戏。

    《重返帝国》是帝国时代正版合作的新一代策略手游,帝国时代的原班人马,同样参与到了《重返帝国》的开发工作中,包括被誉为CG原画之父的Craig Mullins、音乐制作人Stephen Rippy。相信帝国时代的老玩家,在进入《重返帝国》后,都会对英雄立绘的画风、背景音乐感到熟悉。而不同时空英雄大乱斗,正是帝国时代系列的特色之一。

    毫不夸张的说,《重返帝国》里现已登场的角色,绝对称得上梦幻阵容。来自中国的英雄,包括杀神白起、国士无双韩信、常胜将军赵云,以及穆桂英等知名女将,贯穿了中国多个朝代。而在S2赛季,飞将吕布也携貂蝉登场,即便是三国迷,也能在《重返帝国》中,找到熟悉的身影。

    《重返帝国》公测体验:沿袭自帝国时代的战争策略革新之作

    与此同时,凯撒大帝、屋大维、红胡子腓特烈、埃及艳后等知名西方英雄,同样在《重返帝国》里相聚。中西方英雄汇聚一堂,这一幕略带浪漫的战争史诗,平添了一抹传奇色彩。

    《重返帝国》公测体验:沿袭自帝国时代的战争策略革新之作

    令人感动得是,《重返帝国》不仅将英雄刻画得立体而生动,玩家还可以按图索骥找到英雄背后的故事,这恰恰是对玩家的敬畏,是对SLG的热爱。而《重返帝国》的这份用心,玩家是可以直观接收到的。

    《重返帝国》里的文明风格划分,除了大家熟悉的华夏外,还有古罗马、拜占庭、法兰克。在次时代画面的加成下,带有浓重地域风貌的古式建筑,直观地展现在玩家面前。中式的砖瓦结构、拜占庭的圆顶、法兰克的风车,令人过目不忘。而一向人气很高的罗马,想必也能让众多“精罗”为之感动落泪。

    《重返帝国》公测体验:沿袭自帝国时代的战争策略革新之作

    作为帝国时代正版合作的手游,《重返帝国》里不同文明之间的差异,不仅体现在建筑风格上,战争的核心,也就是浴血杀敌的战士们,同样因文明的不同,形成了极具特色的盔甲武器样式。罗马的精锐战士身披重甲、手持剑盾,全副武装,瞬间让人带入到了古罗马时期的战场。

    除了战士装备造型的差异,文明带来的差异,还有战斗加成。罗马的优势兵种方阵兵,手持长矛作战,攻守两端都有优秀的表现。而华夏文明风格的特色兵种,就是大家耳熟能详的诸葛连弩,攻击能力优秀。借由各个文明的特色兵种,文明自身的魅力,就变得更为立体。

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    不得不说,《重返帝国》还是稍稍有一点上手门槛的。和千篇一律的打地种田SLG不同,《重返帝国》充分给予了玩家自由——在大地图上自由地行军、自由地攻城略地,自由地合纵连横,就和真实世界的战争没有两样。

    最为直观的是,《重返帝国》的地图,不再是一个个独立的小格子,没有看不见的线对地图加以分割,取而代之的是一整个面,山川植被、城市隘口,错落有致地分布在地图上,各种可占领的资源点,夹杂在各个角落。铺路这种传统的SLG游戏机制,完全被舍弃,地图所见之处,皆可自由直达。

    这一机制上的变化,让《重返帝国》的整体节奏,变得更快、更顺畅。玩家的发展规划不再受地块的限制,进而让战斗的自由度大幅提升,无论是占领资源点,还是攻占城市,都大幅减少了同类游戏里的冗余操作,既省心又省力。

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    地图的高度自由,进而为战斗的自由创造了条件,而这也带来了《重返帝国》与其他同类题材SLG游戏最大的区别——即时制的战斗系统,而这,恰恰是汲取了《帝国时代》优秀基因的必然结果。

    常规意义上的SLG沙盘游戏,战斗只会发生在系统演算之中,玩家能够控制的,仅仅是战斗开始前的布阵。即便有战斗回放,也仅仅是将系统演算的过程,一一呈现出来,玩家无法在任何环节加以操作调整。

    但在《重返帝国》中,整个战斗过程都是可控的,可以进行微调的。

    虽然玩家依然需要提前进行编队、调整英雄技能、设置兵种等,但战斗会直接在大地图上实时展开,影响战斗的因素除了双方的纸面战力,还有队伍之间的配合,以及对局势的判断。

    因为战斗过程可控,一些现实世界中可以进行的军事行动,在《重返帝国》里同样可以实现,比如,玩家可以提前将部队集结在野外,对某个目标进行集火,在恰当的时机释放技能。因为部队配置的不同,承担肉盾的队伍可以先手开团,进行输出的队伍再后手跟上,从而实现低战损高回报。

    同时,即时制的战斗,意味着英雄的技能也会同步即时释放。不同的英雄,技能释放的目标各有不同,有的是攻击前方扇形范围,有的是360度无死角,这就给数个部队之间的集团作战,创造了更多的战术空间,如何利用整体队形创造有利条件,考验双方指挥官的战术博弈。

    而这种战争临场指挥的魅力,是《重返帝国》所引以为豪的。作为帝国时代正版合作手游,《重返帝国》在战斗系统上的锐意创新,足以称之为新一代策略手游的代表作。

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    不难发现,一旦适应了《重返帝国》的战斗节奏,每一位玩家的参与感,都会得到大幅增加。玩家手里的球探足球比分是简单的一堆数据,而是可以代替自己上阵杀敌的战士,这进一步让英雄本身的魅力得到提升。

    专门为英雄度身定制的技能,同样让玩家能够为之会心一笑。

    女帝的两个技能为神龙降世、天后威严,如果结合武则天的生平加以分析,神龙正是武则天的年号,天后指的自然就是她本人了。秦叔宝的技能冲阵斩敌,同样和他本人的生平十分吻合,正史中,秦琼是少有的记载过单挑斩杀敌方主将的人物。他的另一个技能裂伤之击,可以给敌方带来溃散效果,技能的典故来自于《隋唐演义》,秦叔宝所用武器为熟铜锏,《重返帝国》采用的形象,也是秦叔宝手拿双锏的形象,更加接近民俗中的门神。

    诸如此类的细节设计,既展现了制作团队对刻画角色的高度用心,也让玩家能够从中得到满足感,对英雄的典故津津乐道。而细节的大量堆砌,让《重返帝国》的文化厚重感,进一步得到夯实。

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    可以说,在众多同类SLG游戏中,《重返帝国》是最关注英雄个人形象的一个。这一点,在英雄战役模式中,体现得更为直观。

    英雄战役可以简单理解为《史记》里的传记,目前开放的项楚传,就相当于《项羽本纪》。项楚的历史原型自然就是项羽,在英雄战役模式中,玩家将能够扮演项楚,从他起于微末,到最后乌江自刎,感受其波澜壮阔的一生。

    值得肯定的是,项楚本人的形象,在英雄战役中得到了生动的刻画,除了英勇善战的一面外,他性格上的缺陷,乃至最终导致他失败的因素,也得到了客观展现。这就让项楚成为一个活生生的人,变得更加有血有肉,更令人感同身受。

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    在一款SLG游戏中,内置一个角色扮演模式,似乎并不是一个必要的选择。但《重返帝国》依然选择为英雄立传,实属难得。可以预见的是,当无数位英雄的传记,组成一本厚重的岁月史书,《重返帝国》才能算是真的重新回到帝国时代。我们不是为了回到帝国时代而重返帝国,而是为了让帝国再次伟大,让英雄再度熠熠生辉。

    至少,此时此刻,我已经在期待属于花木兰的传记,属于织田信长、亚瑟王等英雄的传记。即便已经对他们的故事滚瓜烂熟,但谁会拒绝在游戏里扮演他们的机会呢?

    SLG作为一个经久不衰的游戏品类,需要不断推陈出新、继往开来。《重返帝国》让我们看到了不一样的可能性,看到了历史与策略的创新结合。在宏观的沙盘演武之外,属于英雄与时代的赞歌,或许比战争胜负本身,来得更为珍贵。

    而这,就是《重返帝国》的迷人之处。

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