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叔叔我啊,最喜欢世嘉啦

中等偏下

2022-07-14

暌违17年,一封给世嘉的情书。

    随着泥头车成为紧俏货,“异世界”的名头正在越来越臭。

    当七月番开始陆续播出,一批从标题就开门见山的“异世界”作品,来到了我们眼前,比如《异世界药局》《异世界迷宫里的后宫生活》《转生贤者的异世界生活》……

    仅仅从新番的标题名,结合自己的“异世界作品鉴赏经验”,我们不难猜到它们千篇一律的开局——主角因为各式各样的“泥头车”穿越到异世界,获得某种强无敌的挂,继而开启自己全新的生活。

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    这样的开局就像我们的修仙网文一样学院派,但在创作内容上遵循学院派,未免就会有些俗套。于是,随着越来越多“异世龙傲天”的模板故事出现,“异世界”在某种程度上,逐渐成为“厕纸”的代名词。

    不过,在热播中的七月新番里,有部顶着“异世界”标题的作品,却扛着“异世界”大旗成了一股清流——《异世界叔叔》。

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    《异世界叔叔》的主角,并不是什么刚刚穿越到异世界的少年勇者,而是一位在异世界待了17年,刚刚回归到现代社会的中年人。

    “从异世界返回的勇者”是这部剧的第一个噱头。

    当动画第一集还没放到30秒,《异世界叔叔》就为观众们送上了一幕“典中典”的镜头,看似出神的少年走上马路中央,而一辆泥头车则从道路另一端驶来。

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    如果这是什么“穿越到异世界的我成为了传说中的村民”,少年已经可以预热接下来的Remake环节,准备去投个好胎。但这是反套路的“异世界清流”《异世界叔叔》——于是,少年和泥头车都安全通过街道,无事发生。

    接下来的故事发展,则更是现实到不能再现实。

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    大部分日本青年在穿越到异世界时,身体都已经完成了自己全部的职责,可以直接入土为安,但本作的主角阳介不是这样。阳介的肉体并未死去,而是进入植物人状态,开始漫长的睡眠。这一睡,就是17年。

    当阳介在17年后醒来,一切已经物是人非。而侄子敬文过来找他的目的,也只是代表家里过来“断绝关系”。

    当然,在叔叔阳介成功用出魔法,侄子敬文脑补出DQ系列游戏画面时,这个围绕家庭关系产生的危机,也就此散去。

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    很快,侄子敬文开始好奇魔法的原理,但叔叔阳介则忽视了敬文的问题,满脸兴奋地问侄子“比起这个,主机大战结果怎么样,世嘉呢?”

    2001年1月,世嘉宣布DC停产,从此退出家用机市场,成为“主机大战”中的失败者,而此时的叔叔,正在异世界冒险的途中……

    “回归的勇者是世嘉狂热粉丝”是这部剧的第二个噱头。

    敬文的叔叔在穿越之前是个世嘉的狂热粉丝,几乎玩遍了所有的世嘉游戏。对于老玩家,有世嘉参与的主机大战并不怎么陌生,但对于像敬文这样的年轻人,世嘉早在他们不知事时,就已经退出了“主机大战”。

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    但叔叔并不知道这些事,他在异世界度过了从2000年到2017年的17年。所以,他在听到侄子回答“世嘉的话,早就退出主机市场了,现在国内应该是任天堂和索尼”后,会因为无法接受事实,选择用记忆消除魔法“选择性遗忘”掉这个结果。

    世嘉硬派游戏活跃的上个世纪,对叔叔来说仿佛就在眼前。

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    在敬文的提议下,叔叔找到了一份独特的工作。

    他开始拍摄把真实魔法伪装成特效的视频,成了一名类似“特效小哥”的Youtuber,甚至还偶尔制作世嘉老游戏实况,努力向侄子乃至于更多新时代年轻人,普及世嘉游戏的优秀之处。

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    一个钟爱世嘉,初恋对象是索尼克的游戏宅,同时还是一个掌握着强大的魔法,可以和空气中精灵对话的回归勇者。当侄子敬文接纳叔叔的双重身份,并开始带着叔叔合租,叔侄两人间的故事,也就此正式开始。

    基于不同成长年代产生的认知偏差,或者简洁点直接用两个字替代的“代沟”,是原作者创作中的故事核心。

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    不过,这种“代沟”并不以代际关系,即叔叔和侄子的冲突表现,而是更多地通过叔叔并不理解的“现代观念”展示,比如开局就点出且十分有梗的“傲娇”。

    当下的二次元爱好者并不陌生“傲娇”这种属性。无论是曾经和这个词“深度绑定”的双螺旋钻头大小姐,还是一边“别误会了,你这混蛋……”一边脸红心跳的少女,在今天的二次元作品中早就不新鲜了——如今,甚至还屡有“傲娇已经退环境了”的说法。

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    在叔叔的异世界之旅开启时,曾经从怪物手中救下一个可爱的精灵女孩,但在叔叔的讲述中,女孩明显是个反派角色“每天都缠着我,像是故意找我麻烦,无论我做什么都否定我的人格”。

    后来,因为女孩总是辱骂自己,叔叔把这个女孩甩掉,自己开始冒险去了。

    而敬文作为一个二次元爱好者,瞬间就“破译”了女孩话语中,几乎是明示的傲娇属性……

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    2002年,“傲娇”这个造词出现在日本ACG讨论串中;同年,《灼眼的夏娜》轻小说开始刊行。而在敬文口中的2004年,《旋风管家》和《零之使魔》同时刊行,后世称为“钉宫四萌/四大傲娇”的四个知名傲娇人设,已经出现了三个。

    在那个时间段前后,日本二次元界,正迎来轰轰烈烈的“大傲娇时代”。

    但2000年就穿越过去的叔叔并不知道,自己错过了些什么。

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    不过,就算叔叔知道了,可能也不会做些什么。毕竟在他穿越前,最喜欢的不是女同学,而是屏幕里的索尼克,也就是——电子游戏。

    这个拥有巨大地图的异世界,对于拥有强大魔法能力,且钟爱世嘉高难度硬派游戏的他来说,就是一个庞大的开放式游戏世界。

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    叔叔前期的异世界之旅,整体上遵循着JRPG的经典流程“来到村庄,接取任务,寻找道具,完成任务”。但有趣的是,叔叔并不喜欢JRPG那套冗长的流程,所以有时会“跳关”。

    在某个任务中,村长首先是委托叔叔帮忙讨伐魔炎龙,然后又暗示他“魔炎龙永不熄灭的火焰很危险”,建议叔叔寻找冻神剑护剑一族的后裔,获得冻神剑力量帮助屠龙。

    当叔叔来到冰之一族的居住点,找到遇到眼神如冰的少女梅贝尔,少女口中正呢喃着“好想看见马尔基德山山顶软绵绵的花朵”。

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    有过JRPG经验的玩家都知道,此时叔叔正处在一条从进入村庄开始,直到打败魔炎龙结束的任务链中。正常的玩法,应该是循序渐进跟着设计走——简单来说,就是去给少女找花。

    但叔叔并没有这样做,而是用多年世嘉游戏训练出来的分析和战斗能力,直接找到魔炎龙并且打败了这条任务链中的最终BOSS。

    于是,任务链断开了,冻神族的少女毫无出手机会,继续在老家“物理躺平”起来。

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    显然,这是原作者对照JRPG桥段,有意设计出的“反套路”剧情,除了突出叔叔“不通人情义理”这点,也给玩家们提供了一些笑点“你说什么?大师之剑?我直接把盖侬秒了也可以吧”。

    除了这个不按任务链走的“反套路”剧情,《异世界叔叔》其实并没有多么声势浩荡地控诉“异世界”题材套路化,但作者与众不同的故事设定,还是隐约透露出了这种想法在故事创作之初就有展露。

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    例如,异世界人均帅哥靓女,当叔叔穿越过去时,被以为是穷凶极恶的半兽人,被村民们抓起来严刑拷打;而当叔叔用现代电解水知识,尝试用魔法为缺水的城镇制造水源时,又因为破坏了村民们的信仰,差点被当作邪教徒烧死。

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    如果说颜值过低,只是为凸显人物特点而布置的笑料,那么现代人和异世界人不同的价值观,则是原作者尝试触碰的“异世界”题材深层矛盾。

    不过,因为本作主要内容围绕着深度游戏宅怀古以及各种“阿虚式吐槽”展开,目前无论是动画还是原作,都没有在这方面做更深层次的探讨。

    当然了,虽然深度没那么足,但是广度倒是一直够。

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    作为一部像《高分少女》这样,拥有大量现实游戏知识的漫画,《异世界叔叔》很早就开启了和游戏界(主要是世嘉游戏)的联动。

    2019年9月19日,当世嘉推出怀旧主机MDmini时,《异世界叔叔》也获得和世嘉官方联动的机会,同步更新了一章关于叔叔买MDmini的故事,以非常认真的态度为读者们科普着手柄按键的发展历史。

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    2020年10月22日,世嘉的老牌手游《锁链战记3》里,叔叔和三个女主角就作为义勇军的一员出现,以经典的二头身形象出现在游戏世界,还带着还原原作,同时中二度拉满的技能名“光剑显现,暗剑显现”。

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    当然,在国内,无论是世嘉MD怀旧主机,还是世嘉最知名手游IP的“锁链战记”,人气都没那么高——前者只是款怀旧大于实用价值的主机,后者则早在八百年前就没了国服,留下一群玩着玩着游戏没了的玩家。

    而国内读者们喜欢《异世界叔叔》的原因,自然不只是因为世嘉,而是因为它用一种戏谑的方式,阐述了东方文化共通的“感时伤怀”。

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    作者感谢中国汉化组和读者的资金支持

    从2000年来到2017年,叔叔有很多不理解的事。

    叔叔不知道手机信号怎么就从2G扩大到了4G(现在已经5G);也不知道曾经或翻盖或滑盖或侧板等多种形式的手机,怎么就全部变成了一块触控板;更不知道为什么曾经自己少年时的信仰“世嘉”,怎么就成了早早退出主机战争的失败者,新时代的孩子甚至没听过这个名字。

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    这种“乃不知有汉,无论魏晋”的愁绪,也许正是制作方在动画化后,将第一集动画片尾设计为原创镜头,侄子敬文带着叔叔阳介一共看着秋叶凋零的用意。

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    比起那些以“异世界”为噱头的模板故事,《异世界叔叔》更像是一部提供给游戏玩家的作品。

    新玩家们会被那些反套路化更像“邪道通关”的桥段带着,了解到更多古早的游戏发展故事;而老玩家们则会被那些世嘉的故事吸引,就像《海贼王》作者尾田荣一郎自发在Jump杂志的闲聊栏安利这款作品“不知不觉就买了《异世界叔叔》的第二卷”,回味曾经的那份感动。

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    老游戏的魅力,未必就无法传达到新玩家心中。

    当叔叔带着侄子玩着《幽游白书·魔强统一战》,侄子也会发自内心地从这款“完全过时”的作品中获得喜悦。

    而这份“打游戏”带来的快乐,也许并不会因为时光的痕迹而改变。

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