常玩独立游戏的玩家,对于Sokpop Collective这家工作室,应该不会感到陌生。因为,他们家游戏里有大量袜子相关的元素,故而玩家们也常将他们称之为“袜子社”。“袜子社”的游戏大多是风格独特、清新闲适的小品游戏,玩法有趣但流程普遍都不长,喜欢“一杯茶一下午打穿一个游戏”这类体验的玩家们,应该会非常喜欢他们家的作品。
比如他们的游戏成就LOGO全是袜子
“袜子社”的新游戏《Stacklands》,应该是近期许多玩家都有注意到的作品。《Stacklands》的玩法非常新颖,在没有人能拒绝的种田玩法上加装了“蜘蛛纸牌”式的堆叠玩法,让游戏在整理收纳、种田养成等核心乐趣上,又有了许多新的变化。你能看到村民扛着伐木场到处乱跑,边躲避怪物边生产的神奇景观,也能领略到字面意义上的“人不如狗”的游戏机制——可以说,《Stacklands》是一部妙趣横生、极为令人上头的优质小品游戏。
玩家可以把村民跟伐木场一起移动,这样是不会打断生产流程的
玩法出色,价格便宜(Steam商店标准版售价为22元人民币),让本作在Steam上收获了近八千条的玩家评论,其中有96%的玩家给出了好评,名副其实的“好评如潮”。
再加上游戏圈首席带货大师——“怕上火暴王老菊”的“治疗低血压式”安利,令许多“未来科技有限公司”的好员工们,在“董事长”的吆喝下,纷纷加入《Stacklands》的开拓者大军中。
萝卜和牛和狗正是“董事长”视频的标题
随后的事情大家也不难想象,有热度就有关注,有关注就会有“盗版”。
在国内的抖音等短视频平台上,迅速出现了许多《Stacklands》的盗版小程序。如果你是一位抖音用户,在近一个月的时间里,不难发现有许多《Stacklands》的相关视频。打开抖音小游戏,搜索“堆叠”两个字,你也能看到无数名字各不相同,玩法却大同小异的《Stacklands》盗版——只不过,它们都巧妙地避开了游戏的原名,用上了《堆叠大师》《堆叠大陆》《堆叠世界》这样的名字。
《Stacklands》本身并非什么玩法特别难以复刻的作品。Reddit上就有位网友,因为不想等游戏的Linux和安卓版本,自己拿着游戏的美术资源做了个Linux版的《Stacklands》。
这位网友还往游戏里加了些自己的“私货”
所以,如果放弃对美术风格的模仿,也不花心思去优化游戏的体验,想要做一个翻版的《Stacklands》,对国内的许多小游戏制作商来说,并非什么难事。像是抖音小游戏中的《堆叠世界》,就是这样一个拿着你经常看到的朋友圈游戏广告里的劣质美术资源,去硬套游戏玩法的“邪典版”《Stacklands》。
不推荐尝试,竖屏状态下这游戏基本没法玩
然而,抖音上的盗版若只停留于此,倒不是什么值得让人大惊小怪的事情——《Stacklands》只不过是跟所有具备一定热度的游戏,有了类似的遭遇。说句不好听的,大家应该早已对这种现象习以为常了。
但文似看山不喜平,我会这么写,诸位读者们应该都能猜到,这件事的发展,会远超我们所能理解的框架。
最近一个月,在《Stacklands》的评论区中,出现了不少奇妙的评论——“抖音上的盗版都出到第三章了,你怎么才第一章,还不更新?”
这些评论所具备的冲击性,让我的大脑原地宕机了几秒钟。
为了求证真相,我下载了大概有“一万年”没用过的抖音,并体验了他们所说的“盗版”——《堆叠大陆》。
玩完之后,我不得不承认这个本年度最为魔幻的现实之一——这些评论说的都是真的。而且在经过了一段时间后,这款《堆叠大陆》已经更新到了第五章,有了数倍于原作的游戏内容,还开发出了一个衍生游戏《堆叠修仙》。
这里的每一卷都是不同玩法,都支持单独游玩
更魔幻的是,《堆叠大陆》完全超出了以往我们对“盗版”游戏的认知,它并非原版游戏的劣化版本,除了手机屏幕小带来的不便,以及看广告等营收方式的烦扰外,《堆叠大陆》所提供的游戏体验,几乎可以说是对《Stacklands》的全方位强化。
所有生产耗费的时间减少,生产获得的资源价值上升,卡包收益提高,不满意可以看广告刷新,完成任务之后有额外的金币奖励,《Stacklands》中有的,《堆叠大陆》都做到了一比一复刻,并提高了对应的收益。
另外,村民死了其实也可以看广告复活
因为《堆叠大陆》对收益的提升,在这款盗版游戏中,玩家还能够玩出一些原版中难以实现的套路——比如纯粹依靠开卡包、卖卡然后再拿卖卡的收益去买卡包这样的无限循环玩法,在完全不发展生产的情况下,单纯利用循环的金币系统购买所有的资源,以此通关。
不少攻略就在教玩家如何靠买卡包卖卡赚取大量金币
此外,《堆叠大陆》还因为一些奇妙的BUG,让其有着自身所独具的游玩乐趣——尸体打人。
《堆叠大陆》中,你只要把两具尸体放在房子中,就能够触发这个BUG,两具尸体会生出一堆尸体,并且这堆尸体能够对怪物造成伤害。因为尸体是没有血量的,所以尸体无法被怪物击败,本身也不需要吃东西,玩家能够用大量的尸体直接把游戏的最终BOSS“恶魔”给磨死,极大地降低了游戏的游玩难度——虽然原版的难度也不高就是了。
至于因为提高收益而被提前透支的本体内容,盗版的《堆叠大陆》也做出了良好的应对——推出新的游戏玩法。
游戏中后续推出的新内容,在美术上可谓与原版一脉相承,新出玩法所涉及的卡牌,都会有全新的设计,既延续了原版的风格,也有自己独特的设计——乍一看,你可能会认为这就是游戏的原作者所设计的。
第五卷“无尽黑暗”中,除了“金币”外几乎都是原创卡
而在玩法上,每一卷的新玩法都是在原版的核心玩法上进行了拓展,让其更加丰富有趣。第二卷的“飞向宇宙”中,玩家能够在本体的基础上获得一种新的通关方式,培养科学家造火箭来通关,实现类似于《文明5》中的“科技胜利”。
在最新的第五卷“无尽黑暗”中,《堆叠大陆》更是已经越过了本体的玩法框架,将原本的模拟经营玩法,变得更类似于《饥荒》的“荒野求生”,无法购买卡包,以及黑暗的环境增大了生存的压力,让游戏变得别有一番乐趣。
如果,玩家对这一套求生与经营玩法感到厌倦,还能直接跳转到他们开发的《堆叠修仙》中,体验一下修炼升级飞升的魅力。
这套玩法更接近于“打怪升级”,玩家可以无限提升攻击力和血量
平心而论,《堆叠大陆》将新内容做到这个地步,已经不能算是一个单纯的“盗版”了,它更像是一个基于本体开发的,内容丰富的MOD——如果《Stacklands》开放了创意工坊,这一系列玩法说不定会在Steam上大受欢迎。而这一切,都在抖音上被整合到了一个小程序之中,玩家不需要安装,随点随玩。
“良心”、方便又有趣,自然而然的,《堆叠大陆》在抖音上大受欢迎——甚至,《堆叠大陆》已经在抖音上形成了一个非常完整的游戏生态圈层。
游戏的本体直接能够通过抖音跳转来玩到;游戏的创作者在以比《Stacklands》的原作者更加勤快的态度,进行着游戏的平衡性调整和新内容更新;而游戏的官方号则在不断地发布着游戏的攻略视频,同时也有许多游戏号也在发着类似的内容;层出不穷的攻略视频,让玩家们能够开发出无数种游玩本作的“姿势”,不断对游戏保持着新鲜感,也能持续地给到游戏良好的反馈。
这个生态是健康、即时且可持续的,甚至比起Steam的评论区与讨论区要健康得多,玩家在这里所获得的游戏体验,也比游戏的本体要更为丰富——毕竟,“袜子社”是出了名的不喜欢深耕自己的游戏玩法,他们的每一个游戏都是框架有趣,但可体验到的内容严重不足,这是最受玩家们所诟病的一点,也是许多玩家即便在了解到《堆叠大陆》是个盗版游戏,也仍然更青睐于《堆叠大陆》的原因——哪个玩家会拒绝内容更丰富、玩法更胡逼有趣的游戏呢?
或者,我们可以用更加“不正确”的角度来看待这件事情——这一切或许都不是什么坏事。
对玩家来说,这不是坏事,他们收获到了只有这里才能获得的游戏玩法,能够持续地看到众多游戏的二创,了解到更多游玩本作的方式,几乎是泡在蜜糖里一样的游戏环境,游玩、讨论、分享全都被抖音这个平台解决了,玩家只需要享受就可以了;
对于盗版的创作者来说,这也不是件坏事,他们的游戏收获了无数玩家的支持,如果他们去开发自己的作品,说不定还很难获得这样庞大的热度与正向的反馈;
对于抖音来说,这更不是一件坏事,一个普通的休闲小游戏,就给他们带来了一个稳定的用户群,而且是个持续的、高活跃度的用户群,管理对应工作的小组搞不好都因为这个月的KPI达标而笑麻了;
甚至对于我们这些看客来说,这同样不是一件坏事,“盗版游戏”不仅抄了“正版游戏”,还做出了比“正版游戏”更丰富的内容,获得了一批属于自己的忠实玩家,虽然互联网每天都有新鲜事儿,但像这样“乐子”,还是不多的。
综合看下来,这件事简直是“你好我好大家好”,是所有人都赢麻了的故事。
那……谁是这一切背后的倒霉鬼呢?
还能是谁,当然是那个游戏更新不如“盗版”勤快,在Steam上还被玩了“盗版”的玩家催更的“袜子社”啦。
但“做人不应该是这样的,这个世界不应该是这样的。”
——《无间道2》里,黄Sir在对着韩琛说了句“杀人放火金腰带,修桥补路无尸骸”之后,说了这句话。
《Stacklands》当然没有到“无尸骸”的地步,在Steam上他们的游戏仍然广受好评,七千多条的评论,满打满算,游戏的销量都应该超过了五十万,对他们这个做小成本游戏的工作室来说,绝对是不亏的。
甚至,《Stacklands》的热销程度,已经远超“袜子社”以往的其他作品了
可这一场盛大的、荒诞的、滑稽的闹剧,本就不应该发生。
《堆叠大陆》能够营造出这么一个完整的,健康的,有趣的生态,本就是趴在原作的基础上吸血的结果。《堆叠大陆》背后那无名的创作者,以及作为审核平台的抖音,全都难辞其咎。
而更荒诞的是,我们即便认识到了这一点,“袜子社”即便认识到了这一点,也都是无力反抗的——这个生态已经成熟了,所有的玩家都已经被卷进了这个生态之中,“正版”的问题在他们已经获得的乐趣面前,是苍白而空洞的。
可以想象,即便“袜子社”想要维护自己的权益,火速在手机平台上推出了《Stacklands》的正版手游,他们面对坐拥大势的《堆叠大陆》,也不会有任何优势。用《少林足球》里的一句名台词来形容,便是“球证、旁证、技术委员、主办、协办,所有单位都是我的人,你怎么跟我斗?”
届时,“正版”的称号在用脚投票的玩家面前,只会沦为一块“遮羞布”。
类似的事情,在过去已经发生过无数次了。不提那个被盗版游戏所摧毁的国产游戏洪荒时代,就近五年来说,都有足够多的例子,来佐证正版作者在已然成势的盗版面前的“弱小”。
2018年,可以被称之为国产单机游戏起势之年,因为在这一年中,《太吾绘卷》诞生了。《太吾绘卷》在Steam上的销量迅速突破百万份,在当年被称之为“国单奇迹”。
之所以说这是个“奇迹”,是因为在当年那个盗版猖獗的环境中,《太吾绘卷》能够顶着盗版的压力,拿下百万份的销量,是极为让人难以想象的事情。
即便如此,当年的《太吾绘卷》仍然有接近一半的玩家,游玩的是盗版。
图源:《钱从哪来》第一集《太吾绘卷到底赚了多少钱?》
《钱从哪来》是一部专门讲述独立工作室的游戏纪录片,这部纪录片的第一集,讲述的便是《太吾绘卷》的制作团队。在这一集中,茄子说他在《太吾绘卷》刚发售时,每天都会收到大量玩家发来的邮件,其中有几乎一半是盗版玩家发来的,这些盗版玩家会询问茄子如何安装游戏,会询问茄子为何版本与Steam上显示的不一样——甚至,会询问茄子怎么修电脑。
图源:《钱从哪来》第一集《太吾绘卷到底赚了多少钱?》
2021年3月,球探足球比分网游加速器的道具商城中,公然售卖《鬼谷八荒》的“离线版”,原价68元的游戏,在这里只需2.8元即可获得完整体验。作为国内游戏业内市值第一的“龙头老大”,球探足球比分干出这种“官方卖盗版”的事情,其魔幻程度足以与本文中的事件分庭抗礼。
虽然《鬼谷八荒》最近风评很差,但是在大是大非面前,我们还是应当支持它
而且,球探足球比分与《鬼谷八荒》只是此次风波的矛盾中心,这个事件所揪出来的乱象,远不止于此。
这门“生意”并不只有球探足球比分在做,当时网易的UU加速器中,也被人扒出了《鬼谷八荒》“离线版”的贩售页面。而且,在这两家国内游戏业的“老大哥”之外,“离线版”本身,在淘宝等网购平台上,早已是个日益红火的业务。
图源:B站@方头人《【游戏反坑局】球探足球比分网易竟然都在公然出售“盗版”,可以不爱,请别伤害》
其次,不只是《鬼谷八荒》,只要是热门的单机游戏,就在“离线版”的可销售范围中,《鬼谷八荒》这个线头,扯出来的是一整条“离线版”销售产业链。
球探足球比分网游加速器商城中《精灵与萤火意志》购买页面
此次风波,很快因球探足球比分网游加速器官方的致歉而告终。但这件事也让人不由得去“阴谋论”地猜测——如果《鬼谷八荒》没有三百多万份销量所带来的巨大声量,这件事是否能够掀起如此巨大的风波?球探足球比分方又是否会如此迅速地解决?——否则,难以解释《精灵与萤火意志》的盗版,为何能在商城里躺那么久。
同年八月,《波西亚时光》的制作商帕斯亚科技,在微博上就《波西亚时光》的手游版盗版问题,公开谴责淘宝平台审核不力,且对平台中的盗版问题消极处理,甚至驳回了帕斯亚科技对盗版商家的申诉。
在没有形成社会舆论的情况下,帕斯亚科技用了一个多月的时间来试图保护自身的正当权益,却收效甚微。最终,他们只能选择在微博上“挂人”这样的,近乎“撕破脸”的方式,与《鬼谷八荒》的经历可谓是天差地别。
被逼无奈的帕斯亚科技,随后联合了许多独立游戏工作室与游戏媒体,发布了一份《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,在当时着实博得了不少声量。此后,淘宝平台上的《波西亚时光》相关的盗版也的确逐渐销声匿迹,也算是有个好的结果。
然而,帕斯亚科技自身其实很清楚,这次《波西亚时光》盗版的蛰伏不过是一时,当时过境迁,当互联网忘记了这份《联合声明》的存在,忘记了帕斯亚科技曾被盗版侵害而苦不堪言的事情,这一切就都会卷土重来。
他们对自身境遇的预言,可谓“一语成谶”——虽然你今天在淘宝上很难搜索到《波西亚时光》的盗版,但如果你只是想要玩到手游的盗版,仍然能够找到不少商家,已经趁着风头过去而重新出来晒起了太阳。
游戏的热度,是一时的;盗版的存在,是永恒的。这也就意味着,随着日月轮转,一个接一个的游戏,在玩家的热议中“你方唱罢我登场”的背后,是一个又一个,“陆续有来”的盗版手下倒霉鬼。
像最近,其实除了“袜子社”这个倒霉鬼以外,还有一个倒霉程度差不多的人——《黎明前20分钟》的作者Flanne。
Flanne这位开发者,在推出属于他的个人作品《黎明前20分钟》前,估计很难猜到,自己在国内各大社交媒体中的第一次发言,是求盗版放过他的游戏。
《黎明前20分钟》所遭遇到的问题,与《Stacklands》十分类似,同样是具备一定的热度,同样是在抖音平台上大火,同样是在原作者毫不知情的情况下出现了一部“移动端正版”。
不同的是,Flanne和他的发行商伙伴Erabit反应更快,行事更迅猛。就在本文撰写之时,他们就已经在TapTap平台上公布了《黎明前20分钟》的正式手游版,并直接开放了试玩包的下载。
游戏本身的热度,作者一番诚恳的诉苦,再加上发行商在背后的正版化运作,让抖音上的那些拙劣模仿的盗版,在尚未成势之时,便被彻底扑灭。如今在抖音上,你已经搜索不到《黎明前20分钟》的相关盗版游戏。
但《Stacklands》不会是这样的“幸运儿”。抛开“袜子社”因为工作室在国外,在国内上线手游有着更复杂流程,以及“袜子社”本身并不高的工作效率所带来的问题,但就抖音上《堆叠大陆》塑造出的完整生态来说,《Stacklands》所面临的挑战,从各方面来看都比《黎明前20分钟》要严峻得多。
当年,有史以来“销量第一游戏”的有力竞争者《我的世界》,都没能成功抢下《迷你世界》所分割出去的玩家群体,《迷你世界》直到今天,都仍然在特定的玩家群中有着一定的热度与“威望”,实力对比更加悬殊的《Stacklands》,又何以赢得这场“战争”呢?
荒诞的尽头,是一片虚无。
《堆叠大陆》的出现,向我们展示了“盗版”游戏所能达到的终极形态。我们知道“盗版”从未逝去,只是换了几身衣服,如果说“共享版”“新手版”等等名号,是一袭金光闪闪的皇帝的新衣,那么《堆叠大陆》所穿上的,就是一比一的仿真人皮,还在外层披上了一套华服。
当然,它做到的事情,还是许多盗版所做不到的。像《黎明前20分钟》,所苦恼的“盗版”,不过是抖音上那些拙劣的复刻,或者淘宝上那些低至4.8元的、实时更新的、附带全DLC的,还赠送多项修改器的《黎明前20分钟》“黄金版”。
但同样的,它能做到的事,不代表别人不能做到。国内互联网永远不缺拥有巨大流量的推手,抖音所拥有的资源,换上一个游戏同样能够倾注其中。
不是每一个人都有甄别正版的能力,更不是每一个人都会觉得支持正版是件理所应当的事情。游戏有趣,玩起来方便,对于绝大多数普通玩家们来说,都是件更重要的事情。
在下一个《堆叠大陆》仍然有着很大可能出现的当下,支持正版的努力,就会一直被当作是一句“口号”。
去年八月,《国产独立游戏反淘宝盗版联合声明》,让人以为盗版可能会因此而收敛一些。
而到了今天,估计连这份《声明》本身都已经快被大家所遗忘了。
作为一个玩家,我无力去改变这一切。我能做的,只有保证自己玩的每一款游戏是正当购买的,顶多蹲一下打折,以及去Epic白嫖一下每周的“败家子的潇洒”。
作为一个创作者,我同样无力改变这一切。我能做的,只是将我看到的,我所想的,写成文章,向读者们发发牢骚。
但即便我就是这样一个,无力改变任何现状的个体,我也仍然想说:
做人不该是这样的,这个世界不该是这样的。
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