给国产独立游戏开启了一个好时代的《太吾绘卷》,前几天终于在千呼万唤中发布了正式版。其所带来的热潮,让国内游戏圈仿佛又回到了几年前,那个“太吾传人”横空出世的年代。不过呢,这股热潮显然还保留着不少螺舟“封闭开发”期间所积攒下的怨气,在各大《太吾绘卷》的网络讨论区,你都能看见一阵“腥风血雨”。
不过,“腥风血雨”是互联网的常态,越是热度高的地方,这类现象就越是频发,以《太吾绘卷》正式版初期的质量,有这样的“声讨”规模并不让人感到意外。而让人感到意外且有趣的地方是,在这股子“腥风血雨”的夹缝中生存的正常游戏讨论,以及冲淡了整场论战“严肃”气氛的“牛头人传奇”。
《太吾绘卷》正式版中,玩家出生天赋里有一个“谷中密友”的选项,能够让玩家出生自带一个“青梅竹马”。按照正常的发展,相信玩家们都会很自然地将这位“青梅竹马”当作“老婆”或者“老公”来对待。
但“年轻”的玩家们想不到的是,他们在后续的剧情中,会遇到一位叫“阿牛”的人。
因为剧情事件的安排,“阿牛”是最容易成为玩家初期伙伴的一个人。然而,在《太吾绘卷》正式版公布的第二天,就有一位玩家发现“阿牛”是个坏东西兼“牛头人爱好者”。
在《太吾绘卷》中,玩家的队友并不直接参与战斗。所以这个故事中,基本就是玩家“拖家带口”闯荡江湖。但这位玩家并没有嫌弃不会武功的“阿牛”,反而经常送他礼物,还跟他“义结金兰”。
谁知,在玩家辛辛苦苦闯荡江湖的时候,这个“阿牛”却在背地里偷偷地跟“青梅竹马”联络感情,甚至会拿玩家送他的礼物去“借花献佛”,提高跟“青梅竹马”的好感度。当玩家看到“青梅竹马”长大成人,准备正式提亲的时候,“阿牛”已经跟“青梅竹马”互诉爱意,成为情侣了。顿时,好大一顶绿色的帽子,扣到了玩家的脑门上。
更离谱的是,哪怕这位玩家“及时止损”,将“阿牛”逐出队伍,仍然没能阻止“阿牛”和“青梅竹马”春宵一度。最终,“青梅竹马”身怀六甲,这位玩家甚至不能判断孩子的爹是谁,堪称是最本格的“牛头人剧情。”
图源:微博@里神楽
微博、贴吧和知乎等社交媒体上,最近流行着一种“被爱慕的人叫出去吃饭,结果只是为了给她和她男友的聚会买单”的纯正牛头人文体,与这个故事可谓相得益彰,看得人甘愿笑得进地狱。
这一段缠绵悱恻的“江湖牛头人纪事”,在关于《太吾绘卷》的“腥风血雨”中,形成了一片“清流”。虽然很难明白“牛头人剧情”在国内互联网的地位,但你不得不承认这种故事就存在着这样的魔力。
有的网友劝他考虑一下最遵从人类情绪本能的做法——同态复仇,直接跟“青梅竹马”生下来的孩子结婚,以报当初“阿牛”的一箭之仇——孩子是男的也无所谓,《太吾绘卷》在这方面并没有设置什么障碍。
也有网友比较冷静,提出了新的角度与更具建设性的意见。不知道这位玩家在网友们“考虑到实际情况,你才是那个牛头人”的劝慰中,是否有感到舒服一些。但起码,他的这段江湖故事的确跌宕起伏,体验满分——虽然,他本人未必这么期待。
有趣的是,这段故事在各大论坛中“一石激起千层浪”。在大家的反馈中,“阿牛”NTR自己的“青梅竹马”这种事,极为频发。不少玩家为此“怒从心头起,恶向胆边生”,为自己的游戏旅程贡献了一次“罪恶”的“杀生”。
有一说一,这个故事虽然离谱,但也尚能为人接受。毕竟,两个性向正常的异性,在队伍里长久相伴、日久生情、两情相悦,是十分正常的事情。
我在“太吾村”中,把一名成年男子和一名已经有了孩子的有夫之妇拉入队后,隔了一段时间,这两个人也自然而然地“两情相悦”了,看得我为那位尚未谋面的苦主默哀了两秒钟——这种体验,无疑是为玩家江湖冒险路的奇趣添砖加瓦的风味佐料。
在我没关注的时候,她的爱慕列表里甚至还多了个教我武功的“老师”
但接下来这位玩家的经历,就显得“阿牛”这个人不太正常了。虽然前一位玩家的经历令人落泪,但这位玩家并不担心自己的“青梅竹马”被“牛”,因为他选择的是女性角色开局,这样自带的“青梅竹马”就是男性,而“阿牛”也是男性。按照他的设想,这样子弄,总不至于再被“阿牛”给“牛”了吧?于是,他就放心地把“阿牛”拉进了队伍。
然而,“墨菲定律”总是在这种奇怪的地方彰显其存在感,一边是至交好友,一边是青梅竹马,三人同行,原本应该是双份的快乐,可事情终于还是变成了最坏的模样——即便“青梅竹马”是个可爱的男孩子,仍然没能阻挡“阿牛”博爱的心,他们二人终于还是成为爱侣,这位玩家“天人”级别的魅力,在“纯爱”面前毫无抵抗能力。
这个故事里的阿牛,应该跟某个宗教的传教士很有共同语言
强行解释的话,“阿牛”的行为能够勉强被理解。因为,在游戏初期剧情中那场巨变里存活下来的人,都会有一个性格立场上的转变,原本立场是“仁善”的“阿牛”,在那段剧情过后就会变成“叛逆”之徒。而《太吾绘卷》中,什么样立场的人就会干什么样的事情,立场变成“叛逆”的“阿牛”本就不是什么“好东西”。
如果玩家细心看每月日志的时候就会发现,“阿牛”在跟着玩家出了无名山谷之后,就会一直尝试偷玩家的东西,被发现了还偶尔会“恼羞成怒”攻击玩家,如果不是武功低微,玩家不知道会被他打死多少次。
入队之后,“阿牛”整天想偷我的药材
但这很难解释“阿牛”如此之高的NTR成功率,以及“男女通杀”的博爱精神。在相关论坛中,有不少玩家揣测制作人“茄子”在设计“阿牛”的AI时,是不是故意将其设计成一个行走的NTR机器?但估计“茄子”这会儿正忙着码代码,对此并没有任何官方层面的解释。
不过,不管这一点是不是“茄子”故意设计的,但“阿牛”这个在游戏初期就出现在玩家可交互NPC列表里的人物,的确给许多玩家带来了一如游戏“抢先体验”阶段的出色剧情体验,他在用实际的行为告诉玩家——哪怕是在游戏里,“江湖险恶”也同样是个通用的法则。在接下来与其他人物交互时,大家不妨丢掉一些节操,开拓一下思路,或许会有更佳的游戏体验。
所以,甚至能说“阿牛”给玩家们带来的这些离谱经历,是当前版本游戏中一个不错的亮点。如果可以的话,建议把“阿牛”也加入到本作的玩家文化中,说不定能铸就一个“遗臭万年”的著名角色。
正如“武当无敌鸭”成为游戏文化的一部分一样
这个亮点,对现今的《太吾绘卷》来说,非常重要。你甚至可以说,正是有这样离谱的故事,才拯救了玩家在《太吾绘卷》正式版初发售这段时间中的游戏体验。
在《太吾绘卷》热度的主要推手“王老菊”所创作的“太吾妖女响当当传奇”系列视频中,传奇女子“响当当”,通过一系列斗蛐蛐、出卖色相、收买面首、威逼利诱、杀人越货等“下作”手段,将“少林”这个武林正宗搅得天翻地覆,刷新了大家对于“江湖侠士”人格下限的认知。
她与“漆雕”家族,乃至整个武林的所有门派,都有一段爱恨交织、“千夫所指”的离奇过往。时至今日,仍有不少人在董事长的B站视频中,回顾“响当当”比起点小说还传奇的一生。
这里还有个有意思的插曲:奇女子“响当当”的传奇故事,还真的被人写成了小说,发布到了“起点中文网”上,名为《太吾传人响当当》,其作者还是最近网文圈风头正盛的作品《道诡异仙》的作者“狐尾的笔”,某种程度上解释了这位大神是从何时开始“犯病”的。
“响当当”的事迹之所以能够为众人所传颂,是因为她的故事,加上“王董事长”的“无耻”演绎,全方位地展示了《太吾绘卷》这款游戏的魅力。
庞大的文本量、随机事件与动态的NPC活动共同构建的江湖故事,让每一个玩家所书写的“太吾传奇”,都极为别致与诙谐。这些江湖故事中,除了“刀光剑影”“拯救世界”,你还能看到狗血的儿女情长、两情相悦,以及更狗血的“我的老婆和别人生了个儿子”这种本该出现在家庭伦理剧的戏码,应了那句“江湖,就是人情世故。”
这也让《太吾绘卷》在除了“太吾蛐蛐传”之外,还多了个别称叫“太吾牛头人模拟器”。
但在《太吾绘卷》刚发售的正式版中,海量的问题让人很难沉浸到游戏里,去体验那些出色的设计。正式版本相较于“抢先体验”阶段,不仅没有优化,反而有严重的倒退。
反人类的物品筛选机制,违背了“选择某个选项是为了看这个选项下的物品”这一直觉,玩家此前点击物品栏中的某个类型,反而会把这类物品全部隐藏起来。想要看到“武器”,必须先取消掉全部显示,然后再选择“武器”,完全是无意义的操作冗余——虽然这个问题在游戏发售后迅速得到了修复,但仍然残留在太吾村的建造菜单中。
要查看特定类型的建筑,你必须取消掉全部显示,然后再点击特定类型的建筑
除此以外,游戏中还有大批量的贴图错误。比如,阳春面贴个烧饼的图,山猪贴个兔子的图,直接暴露了正式版上线时的仓促——“螺舟工作室”甚至没时间对一下这种很轻松就能解决的美术资源替换的问题。
但相较于游戏本身存在的“硬伤”,只能说上述这些问题只是无伤大雅的玩笑。
首先,游戏有着堪称“2077再现”的海量恶性BUG,在正式版中玩家有无数可能导致死档的操作,过个奇遇会死档,不小心抱了个孩子,想把孩子还回去的时候会死档。游戏报错的“红色代码”,如同“达摩克利斯之剑”一般,悬在每一个玩家头上——这也是当前游戏为何会收到大批量差评的主要原因之一。
其次,近似于无的引导,也不禁让人怀疑上线前的“500人”测试,究竟测试了些什么。
功法与技艺的修习、奇遇和七元赋性的计算、人物的各项属性之间的复杂关系、与NPC的人际处理等等,《太吾绘卷》中这些内容每一项都有着很复杂的系统,玩家初上手时,根本无法理解这些系统中的内容所代表的具体含义。而“螺舟工作室”却没有在游戏中加入任何的说明和新手教程,全凭玩家自己摸索,让无数玩家再一次陷入了“我是谁,我在哪,我要去哪”的哲学三问中。
这个问题复杂而细碎,不是短时间内能够修复好的。况且,前面的BUG已经足够让“螺舟工作室”忙得焦头烂额,游戏上线四天就更了三个补丁,全在修复BUG,估计对这一问题也无暇他顾。
因此,“螺舟工作室”做了个在整个游戏圈中堪称前无古人,后也很难有来者的操作——在B站上传了十几个关于游戏前期基础操作的教程,成为大众认知中的第一个在视频网站外挂“新手教程”的游戏。这虽然看上去是个快捷方便的补救措施,但“玩家玩游戏前要去看完十几个新手教程视频”这种事,怎么想都让人感到惊诧与怪异。
毫不客气地说,现在的《太吾绘卷》是无法让人顺畅游玩的,不管是老玩家还是刚入坑的新玩家,都需要在克服“玩得一头雾水”以及一堆恶性BUG带来的障碍后,才能够体验到游戏的“戏肉”部分。只有对“抢先体验”阶段游戏的一些底层机制滚瓜烂熟的资深玩家,以及拿出如同考研一般的心态仔细研究的硬核玩家,能够凭借经验、底力和学习能力,强行把这个版本的游戏玩通——在不死档的前提下。
这是很让人痛惜的一件事情。
《太吾绘卷》是我个人认为近几年国产独立游戏中,对于玩法扣得最为细节的一部作品。它抛弃了“独立游戏=精致”这一固有的观念,以让人难以想象的内容量,填满了整个游戏,其环环相扣的人物立场、武功心法、江湖冒险等系统,以及通过大量的机制与文本细节堆砌起来的“武侠模拟”体验,堪称是当今年代的《金庸群侠传》。
而“螺舟工作室”当初在《太吾绘卷》风头正盛之时,选择了急流勇退,进行“封闭开发”,甚至因为开发时间过长,把游戏的核心玩家都逼得跳脚了这件事,虽然在我看来很“不理智”,完全违反了一款“商业游戏”该有的运营逻辑,但我不得不对他们表示钦佩。
《太吾绘卷》的销量在当初那波夸张的热潮中,已经基本被消耗殆尽,他们在那个时间点选择封闭开发,把游戏重做一遍,凭借后续的新增销量,绝不可能填上这几年“封闭开发”带来的资金巨坑。
但凡他们有一丝功利心,他们正在开发的游戏也应该叫《太吾绘卷2》,而非《太吾绘卷》正式版。仅凭这一点,“螺舟工作室”的全体工作人员,包括主创“茄子”本人,都足以称之为近年来最具“理想主义”情怀的游戏开发组——他们所做出的一切选择,全然是为了作品本身,没有丝毫杂质。
可“理想主义”需要有实际的功力支撑,否则很容易滑向白日梦患者的妄语。“理想主义”不能改变世事的运转,无论我们如何称赞《太吾绘卷》的出色,也不能掩盖“螺舟工作室”作为一家新生工作室的事实。人员的更换与增加,更无法掩盖这个制作组没有成熟制作经验的缺陷。“螺舟工作室”在游戏开发上的“想当然”与“不成熟”,在当前这个《太吾绘卷》的版本中,被全然暴露。
《太吾绘卷》现在发布的这个正式版,其中的无可奈何,作为半个游戏行业的从业者,我能够体谅。但再怎么体谅,也应该建立在游戏本身没有致命缺陷的前提下。
不过,我坚持《太吾绘卷》是款极优秀游戏的看法——正如当初的《河洛群侠传》所面临的问题一样,相信在逐渐解决了一些体验上的问题之后,隐藏在《太吾绘卷》中的那些闪光点,能够被尽数发掘出来。
虽然我始终在指责“螺舟工作室”在开发上的不成熟,但他们在游戏发售后,几乎每天都在发布迭代版本的“爆肝”举动,仍然能够表明他们的态度。
希望玩家们能给他们一些时间,也希望这一天能够早一些到来。
毕竟,现在这个《太吾绘卷》,是任何人都不想看到的《太吾绘卷》。
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